Reglas del Ludo: cómo jugar, reglas caseras y probabilidades

El Ludo es un juego de carreras para dos a cuatro jugadores. Cada jugador intenta llevar sus cuatro fichas por todo el tablero hasta su pasillo de meta antes que nadie. Parece pura suerte, y el dado hace casi todo el trabajo, pero a diferencia de Serpientes y Escaleras tú eliges qué ficha mover, y esa decisión es la que gana partidas.

Qué necesitas

  • Un tablero de Ludo: un recorrido en forma de cruz, con una base de color en cada esquina y un pasillo de meta para cada color.
  • Cuatro fichas del color de cada jugador.
  • Un dado de seis caras, o nuestro lanzador de dados configurado con un solo dado.

Cómo se juega

  1. Prepara la partida. Cada jugador coloca sus cuatro fichas en su base.
  2. Decide quién empieza. Lo normal es que todos tiren el dado y empiece quien saque el número más alto; después el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj. Aquí tienes más formas de decidir quién empieza primero.
  3. Saca un 6 para salir. Una ficha solo puede salir de la base a tu casilla de salida cuando sacas un 6.
  4. Avanza por el tablero. En tu turno, tira el dado y mueve una de tus fichas del recorrido ese número de casillas en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Un 6 da otra tirada. Después de un 6 vuelves a tirar. Puedes usar el 6 para sacar una ficha nueva o para mover una que ya esté en el recorrido.
  6. Captura. Si tu ficha cae justo en una casilla donde hay una ficha rival, esa ficha vuelve a su base y tiene que esperar otro 6.
  7. Llega a la meta. Tras dar una vuelta completa, la ficha entra en su propio pasillo de meta. Gana el primer jugador que lleva sus cuatro fichas a la meta.

Reglas caseras más comunes

Cada caja de Ludo, cada app y cada familia juega un poco a su manera. Conviene acordar estas reglas antes de empezar:

  • Tres intentos: mientras todas tus fichas estén en la base, puedes tirar hasta tres veces en tu turno para sacar un 6.
  • Tres 6 seguidos: en muchas partidas, un tercer 6 seguido termina tu turno sin que muevas.
  • Casillas seguras: en muchos tableros, las casillas con estrella y las de salida son seguras, así que nadie puede ser capturado en ellas.
  • Bloqueos: en algunas versiones, dos fichas del mismo color en una misma casilla forman un bloqueo que los demás no pueden pasar.
  • Tirada exacta para entrar: a menudo hace falta el número exacto para llegar a la última casilla de la meta.
  • Tiradas extra: algunos jugadores dan una tirada más por capturar una ficha o por llevar una ficha a la meta.

Probabilidad de sacar un 6

Esperar un 6 es lo más desesperante del Ludo. Cada tirada tiene 1 posibilidad entre 6, y la probabilidad de sacar al menos uno crece con cada intento:

Probabilidad de sacar al menos un 6 según el número de tiradas
TiradasAl menos un 6
116,7 %
230,6 %
342,1 %
559,8 %
1083,8 %

Con la regla de los tres intentos, sales en aproximadamente el 42 % de los turnos, así que esperas unos 2,4 turnos de media. Sin ella, la espera media es de 6 turnos, y más o menos uno de cada seis jugadores sigue atascado en la base después de 10 turnos. Una espera larga no hace que un 6 sea más probable en la siguiente tirada; eso es la falacia del jugador.

Tres 6 seguidos salen en aproximadamente 1 de cada 216 turnos (alrededor del 0,46 %), así que la regla que termina el turno con el tercer 6 casi nunca cambia nada.

Estrategia sencilla

¿A qué distancia está un rival que podría capturarte? Esta tabla supone que se puede mover una ficha cualquier número de casillas que permita el dado, y no tiene en cuenta las casillas seguras ni los bloqueos:

Probabilidad de caer sobre un rival en este turno, según cuántas casillas por delante de ti está
CasillasProbabilidad
1 a 6aprox. 17 % (una tirada exacta)
7 a 12aprox. 3 % (un 6 y luego el resto)
13 o másmenos del 0,5 % (primero dos 6)
  • Mantente a más de 6 casillas por delante de los rivales siempre que puedas. A 6 casillas o menos, te alcanzan con una sola tirada exacta.
  • Saca más de una ficha. Si tienes opciones, puedes capturar, escapar o esperar en una casilla segura en lugar de hacer un mal movimiento obligado.
  • Captura cuando puedas, sobre todo una ficha que casi ha terminado su vuelta. Devolverla a la base le sale muy caro a su dueño.
  • Usa las casillas seguras como puntos de descanso, y no lleves una sola ficha tú solo por todo el tablero.
  • No dejes una ficha justo después de la casilla de salida de un rival, que es donde salen las fichas nuevas con un 6.

Si quieres saber más sobre cómo funcionan las tiradas de dados, consulta nuestra guía de probabilidad de dados.

De dónde viene el Ludo

El Ludo es una versión más sencilla del Pachisi, un juego de carreras de la India con tablero en cruz y círculo que tiene siglos de antigüedad. El Pachisi se jugaba tradicionalmente con conchas de cauri en lugar de dados, y el número de conchas que caían con la abertura hacia arriba decidía el movimiento. Las versiones del juego se extendieron por todo el mundo: desde finales del siglo XIX se vendió en Inglaterra como Ludo, en Estados Unidos como Parcheesi y en Alemania como Mensch ärgere dich nicht («No te enfades»).

Hoy el Ludo también es muy popular como juego para el móvil, sobre todo en la India. Si buscas más juegos de dados para toda la familia, mira nuestra lista de juegos de dados fáciles.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Ludo?

Cada jugador tiene cuatro fichas en una base. Hay que sacar un 6 para que salga una ficha, y luego las fichas avanzan por el tablero tantas casillas como marque el dado. Si caes en la casilla de un rival, su ficha vuelve a la base. Gana el primer jugador que lleva sus cuatro fichas a su pasillo de meta.

¿Hace falta un 6 para empezar en el Ludo?

Con las reglas estándar, sí: una ficha solo puede salir de la base con un 6. Muchos jugadores permiten tres intentos por turno mientras todas sus fichas sigan en la base.

¿Qué pasa si sacas tres 6 seguidos en el Ludo?

Con muchas reglas caseras, un tercer 6 seguido termina tu turno y no mueves. Solo pasa en aproximadamente 1 de cada 216 turnos.

¿El Ludo es solo suerte?

En gran parte, pero no del todo. El dado decide cuánto avanzas, pero tú eliges qué ficha mover, cuándo capturar y cuándo quedarte en una casilla segura, y esas decisiones importan.

¿Qué diferencia hay entre el Ludo y el Parcheesi?

Los dos vienen del juego indio Pachisi. El Parcheesi es la versión estadounidense y a menudo se juega con dos dados; el Ludo es la versión británica, más sencilla, con un solo dado.

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