Ludo Regeln: Spielregeln, Hausregeln und die Chance auf eine 6
Ludo ist ein Wettlaufspiel für zwei bis vier Personen. Alle versuchen, ihre vier Spielfiguren einmal ganz um das Brett und in die eigene Zielreihe zu bringen, bevor es jemand anderem gelingt. Es wirkt wie reines Glück, und der Würfel erledigt tatsächlich das meiste, aber anders als bei Schlangen und Leitern entscheidest du selbst, welche Figur du ziehst, und genau diese Wahl gewinnt Partien.
Was du brauchst
- Ein Ludo-Brett: eine kreuzförmige Laufbahn mit einem farbigen Startbereich in jeder Ecke und einer Zielreihe für jede Farbe.
- Vier Spielfiguren in der Farbe jedes Spielers.
- Einen sechsseitigen Würfel oder unseren Online-Würfel, eingestellt auf einen Würfel.
So wird gespielt
- Aufbauen. Alle stellen ihre vier Figuren in ihren Startbereich.
- Festlegen, wer anfängt. Meist würfeln alle, und wer die höchste Zahl hat, beginnt; danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Hier findest du mehr Möglichkeiten, zu entscheiden, wer anfängt.
- Mit einer 6 herauskommen. Eine Figur darf den Startbereich nur mit einer 6 verlassen und kommt dann auf dein Startfeld.
- Übers Brett ziehen. Wenn du dran bist, würfelst du und ziehst eine deiner Figuren auf der Laufbahn um so viele Felder im Uhrzeigersinn weiter.
- Eine 6 gibt einen weiteren Wurf. Nach einer 6 würfelst du noch einmal. Die 6 kannst du nutzen, um eine neue Figur herauszubringen oder eine Figur zu ziehen, die schon auf der Laufbahn steht.
- Schlagen. Landet deine Figur genau auf einem Feld mit einer gegnerischen Figur, muss diese zurück in ihren Startbereich und dort auf die nächste 6 warten.
- Ins Ziel. Nach einer vollen Runde biegt eine Figur in ihre eigene Zielreihe ein. Wer zuerst alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt.
Beliebte Hausregeln
Bei Ludo spielt jede Packung, jede App und jede Familie ein bisschen anders. Einigt euch vor dem Start auf diese Punkte:
- Drei Versuche: Solange alle deine Figuren im Startbereich stehen, darfst du in deinem Zug bis zu dreimal würfeln, um eine 6 zu bekommen.
- Drei Sechsen hintereinander: In vielen Runden beendet die dritte 6 in Folge deinen Zug, ohne dass du ziehst.
- Sichere Felder: Auf vielen Brettern sind Sternfelder und Startfelder sicher, dort kann also niemand geschlagen werden.
- Blockaden: In manchen Varianten bilden zwei Figuren derselben Farbe auf einem Feld eine Blockade, an der die anderen nicht vorbeikommen.
- Exakt ins Ziel: Oft brauchst du genau die passende Zahl, um auf dem letzten Zielfeld zu landen.
- Bonuswürfe: Manche geben einen zusätzlichen Wurf fürs Schlagen oder dafür, eine Figur ins Ziel zu bringen.
Wie wahrscheinlich ist eine 6?
Auf eine 6 zu warten, ist der nervigste Teil von Ludo. Jeder Wurf hat eine Chance von 1 zu 6, und die Chance auf mindestens eine 6 steigt mit jedem Versuch:
| Würfe | Mind. eine 6 |
|---|---|
| 1 | 16,7 % |
| 2 | 30,6 % |
| 3 | 42,1 % |
| 5 | 59,8 % |
| 10 | 83,8 % |
Mit der Drei-Versuche-Regel kommst du in etwa 42 % der Züge heraus und wartest also im Schnitt etwa 2,4 Züge. Ohne diese Regel liegt die durchschnittliche Wartezeit bei 6 Zügen, und ungefähr jeder sechste Spieler steckt nach 10 Zügen noch im Startbereich fest. Eine lange Wartezeit macht eine 6 beim nächsten Wurf nicht wahrscheinlicher; alles andere wäre der Spielerfehlschluss.
Drei Sechsen in Folge kommen in etwa 1 von 216 Zügen vor (etwa 0,46 %), daher spielt die Regel, die den Zug bei der dritten 6 beendet, selten eine Rolle.
Einfache Strategie
Wie weit ist ein Gegner entfernt, der dich schlagen könnte? Die Tabelle geht davon aus, dass eine Figur um jede Zahl von Feldern ziehen kann, die der Würfel erlaubt, und lässt sichere Felder und Blockaden außer Acht:
| Felder | Chance |
|---|---|
| 1 bis 6 | etwa 17 % (ein genauer Wurf) |
| 7 bis 12 | etwa 3 % (eine 6, dann der Rest) |
| 13 oder mehr | unter 0,5 % (erst zwei Sechsen) |
- Bleib nach Möglichkeit mehr als 6 Felder vor deinen Gegnern. Innerhalb von 6 Feldern erwischen sie dich mit einem einzigen passenden Wurf.
- Bring mehr als eine Figur heraus. Wenn du die Wahl hast, kannst du schlagen, flüchten oder auf einem sicheren Feld warten, statt einen schlechten Zug machen zu müssen.
- Schlag zu, wenn du kannst, vor allem bei einer Figur, die ihre Runde fast geschafft hat. Sie zurückzuschicken kostet ihren Besitzer viel.
- Nutze sichere Felder als Rastplätze und schick nicht eine einzelne Figur allein im Eiltempo übers Brett.
- Lass keine Figur kurz nach dem Startfeld eines Gegners stehen, denn dort kommen neue Figuren mit einer 6 heraus.
Mehr dazu, wie Würfelwürfe funktionieren, liest du in unserem Ratgeber zur Würfel-Wahrscheinlichkeit.
Woher Ludo kommt
Ludo ist eine vereinfachte Version von Pachisi, einem jahrhundertealten Laufspiel aus Indien mit einem Spielplan aus Kreuz und Kreis. Pachisi wurde traditionell mit Kaurimuscheln statt Würfeln gespielt, und die Zahl der Muscheln, die mit der Öffnung nach oben landeten, bestimmte den Zug. Abwandlungen des Spiels verbreiteten sich über die ganze Welt: In England wurde es ab dem späten 19. Jahrhundert als Ludo verkauft, in den USA als Parcheesi und in Deutschland als Mensch ärgere dich nicht.
Heute ist Ludo außerdem als Handyspiel sehr beliebt, vor allem in Indien. Weitere Würfelspiele für die ganze Familie findest du in unserer Liste einfacher Würfelspiele.
FAQ
Wie spielt man Ludo?
Jeder hat vier Figuren in seinem Startbereich. Mit einer 6 bringt man eine Figur heraus, danach zieht man die Figuren um die gewürfelte Zahl über das Brett. Wer auf dem Feld eines Gegners landet, schickt dessen Figur zurück in den Startbereich. Wer zuerst alle vier Figuren in seine Zielreihe bringt, gewinnt.
Braucht man bei Ludo eine 6 zum Anfangen?
Nach den Standardregeln ja: Eine Figur darf den Startbereich nur mit einer 6 verlassen. Viele erlauben drei Versuche pro Zug, solange noch alle eigenen Figuren im Startbereich stehen.
Was passiert bei Ludo, wenn man dreimal hintereinander eine 6 würfelt?
Nach vielen Hausregeln beendet die dritte 6 in Folge deinen Zug, und du ziehst nicht. Das passiert nur in etwa 1 von 216 Zügen.
Ist Ludo reine Glückssache?
Größtenteils, aber nicht ganz. Der Würfel bestimmt, wie weit du ziehst, aber du entscheidest, welche Figur du ziehst, wann du schlägst und wann du auf einem sicheren Feld bleibst, und diese Entscheidungen zählen.
Was ist der Unterschied zwischen Ludo und Parcheesi?
Beide stammen vom indischen Spiel Pachisi ab. Parcheesi ist die amerikanische Version und wird oft mit zwei Würfeln gespielt; Ludo ist die einfachere britische Version mit einem Würfel.