Ludo Kuralları: Nasıl Oynanır, Ev Kuralları ve Olasılıklar
Ludo, iki ila dört kişiyle oynanan bir yarış oyunudur. Her oyuncu dört piyonunu tahtanın çevresinde tam tur dolaştırıp herkesten önce kendi bitiş yoluna sokmaya çalışır. Tamamen şans oyunu gibi görünür ve işin çoğunu gerçekten zar yapar, ama Yılan Merdiven’den farklı olarak hangi piyonu oynatacağınızı siz seçersiniz ve oyunu kazandıran da bu seçimdir.
Neler Gerekir
- Bir Ludo tahtası: artı şeklinde bir yol, her köşede renkli bir başlangıç evi ve her renk için bir bitiş yolu.
- Her oyuncunun renginde dört piyon.
- Altı yüzlü bir zar ya da tek zara ayarlanmış zar atma aracımız.
Ludo Nasıl Oynanır
- Hazırlık. Her oyuncu dört piyonunu kendi başlangıç evine koyar.
- Kimin başlayacağını belirleyin. Genellikle herkes zar atar, en yüksek sayıyı atan başlar, sonra sıra saat yönünde geçer. Kimin önce başlayacağını belirlemenin başka yollarına da göz atabilirsiniz.
- Çıkmak için 6 atın. Bir piyon, başlangıç evinden çıkış karenize ancak 6 attığınızda çıkabilir.
- Tahtada ilerleyin. Sıra size geldiğinde zarı atın ve yoldaki piyonlarınızdan birini gelen sayı kadar kare saat yönünde ilerletin.
- 6 atan bir daha atar. 6 attıktan sonra zarı yeniden atarsınız. Bu 6’yı yeni bir piyon çıkarmak ya da yoldaki bir piyonu ilerletmek için kullanabilirsiniz.
- Rakibi yiyin. Piyonunuz tam olarak rakip piyonun bulunduğu kareye gelirse, o piyon başlangıç evine geri döner ve yeniden 6 beklemek zorunda kalır.
- Bitişe ulaşın. Tam bir turu tamamlayan piyon kendi bitiş yoluna girer. Dört piyonunu da ilk olarak bitiş yoluna sokan oyuncu kazanır.
Yaygın Ev Kuralları
Ludo kutuları, uygulamalar ve aileler oyunu biraz farklı oynar. Başlamadan önce şu kurallarda anlaşın:
- Üç hak: tüm piyonlarınız başlangıç evindeyken, 6 atmak için sıranızda zarı en fazla üç kez atabilirsiniz.
- Üst üste üç 6: birçok oyunda üst üste gelen üçüncü 6, piyon oynatmadan sıranızı bitirir.
- Güvenli kareler: birçok tahtada yıldızlı kareler ve çıkış kareleri güvenlidir, yani orada hiçbir piyon yenmez.
- Barikat: bazı versiyonlarda aynı renkten iki piyon aynı karede durunca diğerlerinin geçemeyeceği bir barikat oluşturur.
- Bitişe tam sayıyla girme: son kareye ulaşmak için çoğu zaman tam sayıyı atmanız gerekir.
- Bonus atış: bazı oyuncular piyon yiyene ya da bir piyonu bitişe getirene fazladan bir atış hakkı verir.
6 Atma Olasılığı
Ludo’nun en sinir bozucu kısmı 6 beklemektir. Her atışta şans 6’da 1’dir ve en az bir 6 gelme olasılığı her denemeyle artar:
| Atış | En az bir 6 |
|---|---|
| 1 | %16,7 |
| 2 | %30,6 |
| 3 | %42,1 |
| 5 | %59,8 |
| 10 | %83,8 |
Üç hak kuralıyla turların yaklaşık %42’sinde çıkarsınız, yani ortalama 2,4 tur kadar beklersiniz. Bu kural olmadan ortalama bekleme 6 turdur ve 10 tur sonra oyuncuların yaklaşık altıda biri hâlâ başlangıç evinde takılı kalır. Uzun süre beklemek, bir sonraki atışta 6 gelmesini daha olası yapmaz; bu düşünceye kumarbaz yanılgısı denir.
Üst üste üç 6, yaklaşık 216 turda 1 kez gelir (yaklaşık %0,46), bu yüzden üçüncü 6’da sırayı bitiren kural nadiren bir şey değiştirir.
Basit Taktikler
Sizi yiyebilecek bir rakip ne kadar uzakta? Bu tablo, bir piyonun zarın izin verdiği her sayıda kare ilerletilebileceğini varsayar; güvenli kareleri ve barikatları hesaba katmaz:
| Kare | Olasılık |
|---|---|
| 1 ile 6 | yaklaşık %17 (tek tam atış) |
| 7 ile 12 | yaklaşık %3 (bir 6, sonra kalanı) |
| 13 veya daha fazla | %0,5’ten az (önce iki 6) |
- Mümkünse rakiplerin 6 kareden fazla önünde durun. 6 kare ya da daha yakındaysanız sizi tek bir tam atışla yiyebilirler.
- Birden fazla piyon çıkarın. Seçeneğiniz olursa, zorunlu kötü bir hamle yapmak yerine rakibi yiyebilir, kaçabilir ya da güvenli bir karede bekleyebilirsiniz.
- Fırsat bulduğunuzda yiyin, özellikle turunu neredeyse bitirmiş bir piyonu. Onu başlangıç evine geri göndermek sahibine çok pahalıya patlar.
- Güvenli kareleri mola noktası olarak kullanın ve tek bir piyonu tek başına tahtada koşturmayın.
- Bir piyonu rakibin çıkış karesinin hemen ilerisinde bırakmayın; yeni piyonlar 6 gelince tam oraya çıkar.
Zar atışlarının nasıl işlediğini merak ediyorsanız zar olasılıkları rehberimize göz atın.
Ludo’nun Kökeni
Ludo, Hindistan’dan gelen, yüzyıllardır oynanan ve artı ile daire biçimli bir tahtada yürütülen yarış oyunu Pachisi’nin sadeleştirilmiş bir versiyonudur. Pachisi geleneksel olarak zar yerine kauri deniz kabuklarıyla oynanırdı ve ağzı yukarı bakacak şekilde düşen kabukların sayısı hamleyi belirlerdi. Oyunun farklı versiyonları dünyaya yayıldı: 19. yüzyılın sonlarından itibaren İngiltere’de Ludo, ABD’de Parcheesi, Almanya’da ise Mensch ärgere dich nicht (“Sinirlenme”) adıyla satıldı.
Bugün Ludo, özellikle Hindistan’da, telefon oyunu olarak da çok popüler. Ailece oynanacak başka zar oyunları için kolay zar oyunları listemize bakın.
Sık Sorulan Sorular
Ludo nasıl oynanır?
Her oyuncunun başlangıç evinde dört piyonu vardır. Bir piyonu çıkarmak için 6 atmak gerekir, sonra piyonlar atılan sayı kadar tahtada ilerletilir. Rakibin bulunduğu kareye gelmek onun piyonunu başlangıç evine geri gönderir. Dört piyonunu da ilk olarak bitiş yoluna sokan oyuncu kazanır.
Ludo’da başlamak için 6 atmak gerekir mi?
Standart kurallarda evet: bir piyon başlangıç evinden yalnızca 6 ile çıkabilir. Birçok oyuncu, tüm piyonları hâlâ başlangıç evindeyken her sırada üç deneme hakkı tanır.
Ludo’da üst üste üç 6 atarsanız ne olur?
Birçok ev kuralında üst üste gelen üçüncü 6 sıranızı bitirir ve piyon oynatamazsınız. Bu yalnızca yaklaşık 216 turda 1 kez olur.
Ludo sadece şans oyunu mu?
Büyük ölçüde evet, ama tamamen değil. Ne kadar ilerleyeceğinize zar karar verir; ancak hangi piyonu oynatacağınızı, ne zaman rakibi yiyeceğinizi ve ne zaman güvenli karede kalacağınızı siz seçersiniz ve bu seçimler önemlidir.
Ludo ile Parcheesi arasındaki fark nedir?
İkisi de Hint oyunu Pachisi’den gelir. Parcheesi Amerikan versiyonudur ve çoğu zaman iki zarla oynanır; Ludo ise tek zarla oynanan, daha basit İngiliz versiyonudur.