Oyuna Kim Başlar? Kimin Önce Başlayacağını Seçmenin 9 Adil Yolu
Her kutu oyunu, kart oyunu ve sokak oyunu aynı küçük tartışmayla başlar: oyuna kim başlayacak? Hızlı ve adil bir yöntem hem zaman kazandırır hem de kimsenin kandırıldığını düşünmesini önler. Aşağıda dokuz yöntem var: hangileri gerçekten rastgele, hangileri sessizce yönlendirilebilir, eşitlikte ve kalabalık gruplarda ne yapmalı.
1. Yazı Tura (2 oyuncu)
İki kişi için klasik. Para havadayken bir oyuncu yazı ya da tura der, kazanan da kimin başlayacağını seçer. Hızlıdır ve sonuç neredeyse tam %50'ye %50'dir. Parayı atan kişiye güvenmiyorsanız, iki oyuncunun da görebildiği bir ekranda online yazı tura atın.
2. Tek Kalan (3 oyuncu, 3 para)
Üç kişilik bir para numarası. Herkes parasını aynı anda atar. Bir para diğer ikisinden farklı yüzü gösterirse, o oyuncu başlar. Üçü de aynı gelirse yeniden atın.
Çabuk sonuçlanır: eşit olasılıklı sekiz sonucun altısında bir "tek kalan" çıkar, yani dört turdan üçü ilk denemede biter.
3. Taş Kağıt Makas
Elinizde para yoksa iki kişi için ideal. Tek el oynayın, önemli bir şeyse üç elde ikiyi alan kazansın. Kalabalık grupta hızlı bir eleme yapın: oyuncuları eşleştirin, kazananlar kazananlarla oynasın, en son kazanan başlasın. Bilgisayara karşı pratik yapmak için online taş kağıt makas oyunumuzu deneyin.
4. En Yüksek Zarı Atan Başlar
Her oyuncu bir zar atar, en yüksek sayıyı atan başlar. Yalnızca en yüksekte berabere kalanlar yeniden atar, diğerleri elenir. Grup kalabalıksa iki zar atıp toplayın, böylece eşitlik daha seyrek çıkar. Gerçek zarlar kanepenin altına kaçtıysa, zar at aracıyla aynı anda altı zara kadar atabilirsiniz.
5. Çöp Çekme
Bir çöpü (ya da kâğıt şeridi) diğerlerinden kısa kesin, uçlarını yumruğunuzda hepsi aynı görünecek şekilde saklayın ve herkes birer tane çeksin. Kısa çöpü çeken başlar.
Şaşırtıcı bir gerçek: çekme sırası önemli değildir. Beş oyuncu varsa, çekmeden önce kimse çöpleri göremediği sürece, ister ilk ister son çeksin, her birinin kısa çöpü çekme şansı 5'te 1'dir.
6. Rastgele İsim Seçici
Sınıflar, takımlar ve online oyunlar için herkesin adını rastgele isim seçiciye yazın ve çarkı çevirin. Yalnızca ilk oyuncuyu değil tüm oyun sırasını çıkarmak için her seçimden sonra "Sil ve çevir"e basın. Kimse öğretmeni ya da ev sahibini birini kayırmakla suçlayamaz.
7. Sayıya En Yakın Olan
Oyunda olmayan biri 1 ile 100 arasında bir sayı tutar ve bir kâğıda yazar. Diğerleri tahmin eder, en yakın tahmini yapan başlar. Herkesi konuşturduğu için partilerde çok iyi işler, ama sayıyı tutan kişi oyunun dışında kalmalıdır.
8. Ev Kuralları: En Küçük, En Son..., Doğum Günü
Birçok oyunun kutusunda "en küçük oyuncu başlar" ya da "en son şunu yapan başlar" gibi eğlenceli bir kural yazar. Bunlar rastgele değildir, temalı birer eşitlik bozucudur. Aile oyunlarında, özellikle en küçük çocuğa bir adım önde başlama fırsatı vermek için gayet uygundur, ama kuralı her seferinde aynı kişi kazanır, bu yüzden tekrar eden oyunlarda rastgele bir yönteme geçin.
9. Sayışmalar
"En ten tini" ve benzeri sayışmalar rastgele gibi görünür, ama değildir. Kelime sayısı sabit ve başlangıç noktası belli olduğunda sonuç tekerleme başlamadan bellidir; deneyimli biri, istediği kişiye denk getirmek için nereden saymaya başlayacağını seçebilir. Grubu yalnızca sıraya değil takımlara da adil biçimde ayırmak istiyorsanız rastgele takım oluşturma rehberimize göz atın. Küçük çocuklar için eğlencelidir, ama sonuç önemliyse para ya da zar kullanın.
İlk Oyuncudan Sonra
- Genellikle saat yönünde ilerlenir. İlk oyuncu belirlendikten sonra sıra onun soluna geçer.
- Sonraki oyunda sırayı kaydırın. Arka arkaya oynanan oyunlarda başlayan oyuncu her seferinde bir kişi sola kayar, böylece herkes bir kez başlamış olur.
- Rövanşa kaybeden başlar. Az önce kaybeden oyuncuya küçük bir avantaj veren popüler bir ev kuralı.
Önce Başlamak Fark Eder mi?
Bazı oyunlarda evet. Satrançta ilk hamleyi beyaz yapar ve ortalamada siyahtan biraz daha iyi sonuç alır. Connect Four oyunu 1988'de çözüldü: kusursuz oynandığında ilk oyuncu her zaman kazanabilir. Parti ve kart oyunlarının çoğunda bu avantaj küçüktür, ama yine de başlayanı adil seçmeye ve birkaç oyun boyunca sırayı değiştirmeye değer.
Kısa Rehber
- 2 oyuncu: yazı tura ya da taş kağıt makas.
- 3 oyuncu: üç parayla tek kalan.
- 4 ile 8 oyuncu: en yüksek zar ya da çöp çekme.
- Bir sınıf ya da kalabalık grup: tüm sıra için "Sil ve çevir" ile rastgele isim seçici.
Sıkça Sorulan Sorular
Kimin önce başlayacağını seçmenin en adil yolu nedir?
Sonucu kimsenin göremediği ve kontrol edemediği her yöntem: iki oyuncu için yazı tura, küçük bir grup için zar ya da çöp çekme, bir sınıf veya kalabalık grup için rastgele isim seçici.
3 kişi varken oyuna kim başlar?
Tek kalan oynayın: üçünüz aynı anda para atın, parası diğer ikisinden farklı gelen başlar. Üçü de aynı gelirse yeniden atın.
Çöpü en son çekmek adil mi?
Evet. Kimse çöpleri göremediği sürece, hangi sırayla çekilirse çekilsin her oyuncunun kısa çöpü çekme şansı aynıdır.
"En ten tini" adil mi?
Hayır. Sayışmanın hece sayısı sabittir, bu yüzden sayan kişi nereden başlayacağını seçip sonucu önceden belirleyebilir.