Кто ходит первым: 9 честных способов решить, кто начинает игру

Любая настольная, карточная или дворовая игра начинается с маленького спора: кто ходит первым? Быстрый и честный способ решить это экономит время, и никто не чувствует себя обманутым. Ниже девять способов: какие из них действительно случайны, какие можно незаметно подкрутить и что делать с ничьими и большой компанией.

1. Подбросить монетку (2 игрока)

Классика для двоих. Пока монетка в воздухе, один игрок загадывает орла или решку, и победитель решает, кто начинает. Это быстро, и шансы почти ровно 50 на 50. Если не доверяете тому, кто бросает, подбросьте монетку онлайн на экране, который видят оба.

2. «Третий лишний» (3 игрока, 3 монеты)

Фокус с монетками для троих. Все подбрасывают одновременно. Если у одного монета легла не так, как у двух других, он и ходит первым. Если у всех трёх выпало одинаково, бросайте снова.

Решается быстро: из восьми равновероятных исходов в шести есть «лишний», так что три раунда из четырёх заканчиваются с первой попытки.

3. Камень, ножницы, бумага

Подходит для двоих, если нет монетки. Играйте до одной победы, а если ставки выше, до двух побед из трёх. В компании устройте быстрый турнир на выбывание: разбейтесь на пары, победители играют с победителями, и последний победитель начинает. Многие знают эту игру как «цу-е-фа». Потренироваться против компьютера можно в нашей онлайн-игре камень, ножницы, бумага.

4. У кого больше на кубике

Каждый бросает один кубик, начинает тот, у кого выпало больше всех. Перебрасывают только те, кто поделил наибольшее число, остальные выбывают. В большой компании бросайте два кубика и складывайте очки, тогда ничьих будет меньше. Если настоящие кубики укатились под диван, бросить кубик онлайн можно сразу до шести штук.

5. Тянуть жребий

Сделайте одну соломинку, спичку или полоску бумаги короче остальных, спрячьте концы в кулаке, чтобы все выглядели одинаково, и дайте каждому вытянуть по одной. Кому досталась короткая, тот и ходит первым.

Удивительный факт: порядок, в котором тянут, не важен. Если игроков пятеро, у каждого шанс 1 из 5 вытянуть короткую, тянет он первым или последним, лишь бы никто не видел жребий заранее.

6. Рандомайзер имён

Для класса, команды или онлайн-игры впишите все имена в рандомайзер имён и крутите колесо. Нажимайте «Убрать и крутить», и вы получите весь порядок хода, а не только первого игрока. Никто не сможет упрекнуть учителя или ведущего в том, что он выбрал сам.

7. Кто ближе к числу

Человек, который не играет, загадывает число от 1 до 100 и записывает его. Остальные пытаются угадать, и первым ходит тот, кто ближе всех. На вечеринках это работает отлично, потому что все сразу оживляются, но тот, кто загадал число, в игре не участвует.

8. Домашние правила: самый младший, «кто последним...», день рождения

Во многих играх на коробке напечатано забавное правило, например «первым ходит самый младший игрок» или «первым ходит тот, кто позже всех что-то делал». Это не случайный выбор, а тай-брейк с сюжетом. Для семейной игры это нормально, особенно если хочется дать фору младшему ребёнку, но такое правило каждый раз выигрывает один и тот же человек, так что в повторных партиях переходите на случайный способ.

9. Считалки

«Эники-беники ели вареники» и другие считалки кажутся случайными, но это не так. Число слов в считалке не меняется, и если известно, с кого начинают, результат определён ещё до первого слова. Опытный считающий может выбрать, с кого начать, чтобы попасть на того, на кого хочет. Если нужно честно поделить компанию на команды, а не только выбрать первого, читайте, как разделить на команды случайно. Малышам считалки нравятся, но если результат важен, берите монетку или кубик.

Кто ходит дальше

  • Обычно ход идёт по часовой стрелке. Когда первый игрок выбран, ход переходит к соседу слева.
  • В следующей партии начинает следующий. Если играете несколько партий, право первого хода каждый раз сдвигается на одно место влево, так что начать успеет каждый.
  • Проигравший начинает реванш. Популярное домашнее правило, которое даёт небольшое преимущество тому, кто только что проиграл.

Важно ли ходить первым?

В некоторых играх да. В шахматах белые ходят первыми и в среднем набирают чуть больше очков, чем чёрные. Игра «Четыре в ряд» (Connect Four) была решена в 1988 году: при идеальной игре первый игрок всегда может выиграть. В большинстве карточных игр и игр для компании преимущество небольшое, но первого игрока всё равно стоит выбирать честно и менять от партии к партии.

Коротко: что выбрать

  • 2 игрока: монетка или камень, ножницы, бумага.
  • 3 игрока: «третий лишний» с тремя монетами.
  • От 4 до 8 игроков: кубик или жребий.
  • Класс или большая компания: рандомайзер имён с кнопкой «Убрать и крутить», чтобы получить весь порядок хода.

Частые вопросы

Как честнее всего решить, кто ходит первым?

Любым способом, при котором никто не видит и не контролирует результат: монетка для двоих, кубик или жребий для небольшой компании и рандомайзер имён для класса или большой группы.

Кто ходит первым, если играют 3 человека?

Сыграйте в «третьего лишнего»: все трое одновременно подбрасывают монету, и первым ходит тот, у кого она легла не так, как у двух других. Если у всех трёх выпало одинаково, бросайте снова.

Честно ли тянуть жребий последним?

Да. Пока никто не видит жребий, у каждого игрока одинаковый шанс вытянуть короткую соломинку, в каком бы порядке ни тянули.

Честная ли считалка «Эники-беники»?

Нет. В считалке всегда одно и то же число слогов, поэтому тот, кто считает, может выбрать, с кого начать, и заранее решить исход.

Вам также понравится

Попробуйте наши инструменты да или нет

✈️