Игры на уроке: 15 игр с рандомайзером, кубиком и колесом
Случайные инструменты, пожалуй, самые простые помощники учителя. Колесо или брошенный кубик добавляют немного интриги, снимают выбор с учителя, так что никому не кажется, что к нему придираются, а тихие ученики начинают говорить. Вот 15 игр и приёмов для урока с бесплатными онлайн-инструментами: их можно вывести на доску за пару секунд и без регистрации.
| Игра | Инструмент |
|---|---|
| Разминка-опрос | Рандомайзер имён |
| Крути тему | Колесо фортуны |
| Гонка с кубиком | Бросить кубик |
| Прыжки по числовой прямой | Генератор случайных чисел |
| Загадочный множитель | Генератор случайных чисел |
| Турнир «Камень, ножницы, бумага» | Камень, ножницы, бумага |
| Лаборатория вероятностей | Подбросить монетку |
| Дебаты «Что бы ты выбрал» | Рандомайзер имён |
| Правда или действие для детей (школьная версия) | Правда или действие |
| Выбор капитанов | Рандомайзер имён |
| Кубики историй | Бросить кубик |
| Быстрая проверка «да или нет» | Кнопка да или нет |
| Очередь у доски | Генератор случайных чисел |
| Рулетка домашних заданий | Колесо фортуны |
| Билет на выход | Рандомайзер имён |
1. Разминка-опрос
Задайте вопрос на повторение, дайте десять секунд подумать и запустите рандомайзер имён. После каждого выбора нажимайте «Убрать и крутить»: имя исчезает с колеса, и никого не спросят второй раз, пока не ответят все. Инструмент: Рандомайзер имён.
2. Крути тему
Впишите в колесо фортуны темы этой недели или новые слова. Ученик, на которого выпал жребий, за тридцать секунд объясняет то, на чём остановилось колесо. Инструмент: Колесо фортуны.
3. Гонка с кубиком
Пронумеруйте шесть типов заданий (определение, пример, рисунок, правописание, предложение, вопрос викторины). Каждая команда бросает кубик и выполняет задание с выпавшим номером. С двумя кубиками и таблицей сумм это заодно и урок математики: таблицы есть в нашей статье о вероятности выпадения кубика. Инструмент: Бросить кубик.
4. Прыжки по числовой прямой
Выведите на доску случайное число от 1 до 100. Ученики отмечают его на числовой прямой, округляют или говорят, чётное оно, нечётное или простое. Для старших классов поменяйте диапазон. Инструмент: Генератор случайных чисел.
5. Загадочный множитель
Сгенерируйте два числа от 1 до 12 с галочкой «Без повторов», и класс наперегонки их перемножает. Считайте правильные ответы, а не скорость, чтобы медленные ученики не выбывали из игры. Инструмент: Генератор случайных чисел.
6. Турнир «Камень, ножницы, бумага»
Двухминутная физкультминутка: ученики встают парами, победитель идёт дальше, а проигравший становится его болельщиком, пока в финале не встретятся две длинные шеренги болельщиков. Во многих дворах эту игру зовут «Цу-е-фа». Спорные ничьи решайте онлайн-игрой. Инструмент: Камень, ножницы, бумага.
7. Лаборатория вероятностей
Каждая пара подбрасывает монетку 20 раз и записывает, сколько выпало орлов и решек. Сложите результаты всего класса на доске и посмотрите, как общий итог приближается к 50 %. Потом прочитайте вместе нашу статью о вероятности орла и решки. Инструмент: Подбросить монетку.
8. Дебаты «Что бы ты выбрал»
Зачитайте вопрос из игры «Что бы ты выбрал», ученики переходят на одну из сторон класса, а рандомайзер имён решает, кто будет защищать каждую сторону. Инструмент: Рандомайзер имён.
9. Правда или действие для детей (школьная версия)
Для урока-знакомства включите только режим «Дети» и берите только «правду». Ученик всегда может пропустить ход. Больше вопросов по возрастам в статье «Правда или действие для детей». Инструмент: Правда или действие.
10. Выбор капитанов
Выбирайте капитанов случайно, чтобы это не были всё время одни и те же популярные ребята, а потом пусть капитаны набирают игроков по очереди. Можно составить команды и прямо в рандомайзере: крутите и убирайте имена по одному, заполняя команды по очереди. Так же удобно выбирать дежурного по классу. Инструмент: Рандомайзер имён.
11. Кубики историй
Назначьте каждому числу героя, место и проблему. Бросьте три кубика, и ученики пишут короткий рассказ, в котором есть все три выпавших результата. Инструмент: Бросить кубик.
12. Быстрая проверка «да или нет»
Для весёлой паузы пусть кнопка решает мелочи: «Читаем следующую главу на улице?» Ученикам очень нравится решение, которое приняли не они. Инструмент: Кнопка да или нет.
13. Очередь у доски
Сгенерируйте порядок всего класса без повторов, чтобы очередь на словарный диктант у доски или на выступления с докладами была честной и никто не спорил. Инструмент: Генератор случайных чисел.
14. Рулетка домашних заданий
Впишите в колесо два или три варианта домашнего задания, и пусть оно выберет один для всего класса. Маленький выбор превращается в момент настоящей интриги. Инструмент: Колесо фортуны.
15. Билет на выход
В конце урока выберите три имени: эти ученики расскажут, что нового узнали. Сначала все записывают свой ответ, поэтому никого не застанут врасплох. Инструмент: Рандомайзер имён.
Как использовать случайный выбор на уроке
- Выводите инструмент на проектор или интерактивную доску, чтобы ученики видели, что выбор честный.
- Всегда давайте время подумать перед случайным выбором и разрешайте пропустить ход.
- Убирайте имена после выбора, чтобы очередь дошла до каждого, как в графике дежурных.
- Оставьте случайный выбор для заданий без оценок, а не для контрольной у доски на глазах у всего класса.
Чтобы честно вызывать учеников к доске всю четверть, вставьте список класса в рандомайзер имён и после каждого ответа нажимайте «Убрать и крутить».
Частые вопросы
Какие игры на уроке можно проводить с рандомайзером имён?
Хорошо работают разминка-опрос, выбор капитанов, дебаты «Что бы ты выбрал» и билет на выход: рандомайзер делает выбор честным и наглядным.
Эти инструменты бесплатны для учителей?
Да. Все инструменты по ссылкам на этой странице бесплатные, не требуют регистрации и работают на проекторе, ноутбуке или телефоне.
Как сделать, чтобы одного ученика не вызывали снова?
Нажимайте «Убрать и крутить» в рандомайзере имён или оставьте галочку «Без повторов» в генераторе случайных чисел, чтобы сначала очередь дошла до каждого.
Можно ли играть в кубики онлайн на уроке?
Да. Онлайн-кубики бросают от 1 до 6 кубиков и показывают сумму, а это подходит для игр на повторение, кубиков историй и уроков по теории вероятностей.