Sınıf İçi Oyunlar: İsim Seçici, Zar ve Çarkla 15 Oyun
Rastgele araçlar, öğretmenin elindeki en basit yardımcılardır. Dönen bir çark ya da atılan bir zar derse biraz heyecan katar, seçimi öğretmenin elinden alır, böylece kimse hedef alındığını düşünmez ve sessiz öğrenciler de konuşmaya başlar. Aşağıda, üyelik gerektirmeyen ve saniyeler içinde tahtaya yansıtabileceğiniz ücretsiz online araçlarla oynanan 15 oyun ve sınıf rutini var.
| Oyun | Araç |
|---|---|
| Isınma soruları | Rastgele isim seçici |
| Konuyu çevir | Çark çevir |
| Zarla tekrar yarışı | Zar at |
| Sayı doğrusunda zıplama | Rastgele sayı üretici |
| Gizemli çarpan | Rastgele sayı üretici |
| Taş kağıt makas turnuvası | Taş kağıt makas |
| Olasılık laboratuvarı | Yazı tura |
| Hangisini seçerdin tartışması | Rastgele isim seçici |
| Çocuklar için doğruluk mu cesaret mi (sınıf versiyonu) | Doğruluk mu cesaret mi |
| Takım kaptanı seçimi | Rastgele isim seçici |
| Hikâye zarları | Zar at |
| Evet mi hayır mı hızlı kontrol | Evet hayır butonu |
| Tahtaya çıkma sırası | Rastgele sayı üretici |
| Ödev ruleti | Çark çevir |
| Çıkış kartı çekilişi | Rastgele isim seçici |
1. Isınma soruları
Bir tekrar sorusu sorun, on saniye düşünme süresi verin, sonra isim seçiciyi çevirin. Her seçimden sonra Sil ve çevir düğmesine basın: isim çarktan çıkar, böylece herkesin sırası gelmeden kimse ikinci kez seçilmez. Araç: Rastgele isim seçici.
2. Konuyu çevir
Bu haftanın konularını ya da yeni kelimeleri çarka yazın. Seçilen öğrenci, çark hangi konuda durursa onu otuz saniyede anlatır. Araç: Çark çevir.
3. Zarla tekrar yarışı
Altı soru türünü numaralandırın (tanım, örnek, çizim, yazım, cümle, test sorusu). Her grup zar atar ve gelen numaradaki soru türünü cevaplar. İki zar ve bir toplam tablosuyla oyun aynı zamanda bir matematik dersine dönüşür; tablolar zar olasılıkları yazımızda var. Araç: Zar at.
4. Sayı doğrusunda zıplama
Tahtada 1 ile 100 arasında rastgele bir sayı üretin. Öğrenciler sayıyı sayı doğrusuna yerleştirir, yuvarlar ya da tek mi, çift mi, asal mı olduğunu söyler. Büyük sınıflar için aralığı değiştirin. Araç: Rastgele sayı üretici.
5. Gizemli çarpan
Tekrarsız seçeneği açıkken 1 ile 12 arasında iki sayı üretin, sınıf bu iki sayıyı çarpmak için yarışsın. Puanı hıza göre değil doğru cevaba göre verin ki yavaş öğrenciler de oyunda kalsın. Araç: Rastgele sayı üretici.
6. Taş kağıt makas turnuvası
İki dakikalık bir hareket molası: öğrenciler eşleşir, kazanan devam eder, kaybeden de kazananın tezahüratçısı olur; sonunda iki uzun tezahürat kuyruğu finalde karşılaşır. Berabere kalanları online oyunla ayırın. Araç: Taş kağıt makas.
7. Olasılık laboratuvarı
Her ikili 20 kez yazı tura atar ve kaç yazı, kaç tura geldiğini not eder. Sınıfın sonuçlarını tahtada toplayın ve toplamın %50'ye nasıl yaklaştığını izleyin. Ardından yazı tura olasılığı yazımızı birlikte okuyun. Araç: Yazı tura.
8. Hangisini seçerdin tartışması
Bir hangisini seçerdin sorusu okuyun, öğrenciler sınıfın bir tarafına geçsin, ardından isim seçici her tarafı kimin savunacağını belirlesin. Araç: Rastgele isim seçici.
9. Çocuklar için doğruluk mu cesaret mi (sınıf versiyonu)
Tanışma dersi için yalnızca Çocuk modunu ve yalnızca doğruluk sorularını kullanın. Öğrenciler her zaman pas geçebilir. Yaşa göre daha fazla soru için çocuklar için doğruluk mu cesaret mi yazımıza bakın. Araç: Doğruluk mu cesaret mi.
10. Takım kaptanı seçimi
Kaptanları rastgele seçin ki hep aynı popüler öğrenciler seçilmesin, sonra kaptanlar sırayla oyuncu seçsin. İsterseniz takımları doğrudan seçiciyle de kurabilirsiniz: isimleri tek tek çevirip silin, her takımı sırayla doldurun. Günün nöbetçi öğrencisini seçmek için de aynı yöntem işe yarar. Araç: Rastgele isim seçici.
11. Hikâye zarları
Her sayıya bir karakter, bir mekân ve bir sorun atayın. Üç zar atın, öğrenciler gelen üç sonucu kullanarak kısa bir hikâye yazsın. Araç: Zar at.
12. Evet mi hayır mı hızlı kontrol
Eğlenceli bir mola için küçük kararları butona bırakın: "Sonraki bölümü bahçede mi okuyalım?" Öğrenciler kendilerinin vermediği kararlara bayılır. Araç: Evet hayır butonu.
13. Tahtaya çıkma sırası
Sınıfın tamamı için tekrarsız bir sıra üretin; böylece yazım yarışması ya da sunum sırası adil olur ve kimse itiraz edemez. Araç: Rastgele sayı üretici.
14. Ödev ruleti
İki ya da üç ödev seçeneğini çarka yazın ve tüm sınıf için birini çark seçsin. Küçük bir seçim bir anda heyecanlı bir ana dönüşür. Araç: Çark çevir.
15. Çıkış kartı çekilişi
Dersin sonunda, teneffüs zili çalmadan önce üç isim seçin; bu öğrenciler bugün öğrendikleri bir şeyi paylaşsın. Herkes önce cevabını yazar, böylece kimse hazırlıksız yakalanmaz. Araç: Rastgele isim seçici.
Rastgele araçları derste kullanma ipuçları
- Aracı projeksiyona ya da akıllı tahtaya yansıtın ki öğrenciler seçimin adil olduğunu görsün.
- Rastgele seçimden önce her zaman düşünme süresi verin ve pas geçme hakkı tanıyın.
- Seçilen isimleri çarktan silin ki herkesin sırası gelsin.
- Rastgele seçimi sınıfın önünde yapılan sınavlar için değil, not verilmeyen anlar için kullanın.
Öğrencileri tahtaya adil biçimde kaldırmak için sınıf listenizi rastgele isim seçiciye yapıştırın ve her cevaptan sonra Sil ve çevir düğmesine basın.
Sık sorulan sorular
Rastgele isim seçiciyle hangi sınıf içi oyunlar oynanır?
Isınma soruları, takım kaptanı seçimi, hangisini seçerdin tartışmaları ve çıkış kartı çekilişi çok iyi işler, çünkü seçici seçimi adil ve görünür kılar.
Bu araçlar öğretmenler için ücretsiz mi?
Evet. Burada bağlantısı verilen tüm araçlar ücretsizdir, hesap gerektirmez ve projeksiyonda, dizüstü bilgisayarda ya da telefonda çalışır.
Aynı öğrencinin tekrar seçilmesini nasıl önlerim?
İsim seçicide Sil ve çevir düğmesini ya da rastgele sayı üreticide Tekrarsız seçeneğini kullanın; böylece önce herkesin sırası gelir.
Derste online zar oyunları oynanabilir mi?
Evet. Online zar aracı 1 ile 6 arasında zar atar ve toplamı gösterir; tekrar oyunları, hikâye zarları ve olasılık dersleri için idealdir.