Вероятность выпадения кубика: таблицы для 2к6, к20 и не только

Кубики кажутся простыми, но шансы быстро меняются, как только вы бросаете больше одного. Здесь собраны числа, которые чаще всего ищут для настольных игр, ролевых игр и школьных уроков по теории вероятностей. Все цифры точные, посчитаны по всем возможным исходам, и любую из них можно проверить самому с помощью кубика онлайн.

Один кубик

У честного шестигранного кубика каждая грань выпадает с шансом 1 из 6, это около 16,7 %. Средний результат броска равен 3,5. Для других кубиков правило то же: у к4 каждая грань выпадает с вероятностью 25 %, у к8 12,5 %, у к10 10 %, у к12 около 8,3 % и у к20 5 %.

Два кубика (2к6): таблица сумм

У двух кубиков 36 равновероятных комбинаций, но суммы выпадают не одинаково часто. Чаще всего выпадает семь, потому что её дают шесть комбинаций (1+6, 2+5, 3+4 и наоборот). У двойки и двенадцати всего по одному варианту.

СуммаКомбинацийВероятностьЭто или больше
21 / 362,8 %100 %
32 / 365,6 %97,2 %
43 / 368,3 %91,7 %
54 / 3611,1 %83,3 %
65 / 3613,9 %72,2 %
76 / 3616,7 %58,3 %
85 / 3613,9 %41,7 %
94 / 3611,1 %27,8 %
103 / 368,3 %16,7 %
112 / 365,6 %8,3 %
121 / 362,8 %2,8 %

Вот почему в «Монополии» и «Колонизаторах» (Catan) так часто выпадают 6, 7 и 8, а 2 или 12 кажутся редкостью: каждое из них выпадает примерно раз на 36 бросков.

Дубли

Шанс выбросить дубль двумя кубиками равен 6 из 36, то есть ровно 1 из 6, или около 16,7 %. Это хорошо знают те, кто играет в нарды. Шанс выбросить дубль три раза подряд равен 1 из 216, примерно 0,5 %.

Шанс выбросить хотя бы одну шестёрку

Частая ошибка: складывать вероятности. Два кубика не дают шестёрку с шансом «две шестых». Правильно так: найти вероятность того, что шестёрки не будет вовсе, и вычесть её из 1.

КубиковШанс хотя бы одной шестёрки
116,7 %
230,6 %
342,1 %
451,8 %
559,8 %
666,5 %

Так что даже с четырьмя кубиками шестёрка выпадает лишь чуть чаще, чем в половине случаев, а чтобы дойти примерно до двух из трёх, нужно шесть кубиков.

Шансы на к20, преимущество и помеха

В настольных ролевых играх часто нужно выбросить на к20 (d20) определённое число или больше. Каждое число добавляет 5 %. С преимуществом вы бросаете дважды и берёте больший результат, с помехой берёте меньший.

Нужно не меньшеОбычный бросокС преимуществомС помехой
580 %96 %64 %
865 %87,8 %42,2 %
1055 %79,8 %30,2 %
1245 %69,8 %20,2 %
1530 %51 %9 %
1815 %27,8 %2,2 %
205 %9,8 %0,2 %

Сильнее всего преимущество помогает при средних целях: шанс выбросить 11 или больше растёт с 50 % до 75 %. Натуральная 20 выпадает с шансом 5 % при обычном броске и 9,75 % с преимуществом.

Средние суммы

Среднее значение одного кубика равно половине суммы наименьшего и наибольшего значения: 3,5 для к6 и 10,5 для к20. Для нескольких кубиков умножайте: в среднем 2к6 дают 7, 3к6 дают 10,5, а 4к6 дают 14.

Частые мифы

  • «Это число давно не выпадало, значит, скоро выпадет». Каждый бросок независим. Если на кубике десять бросков подряд не было шестёрки, на следующем шанс всё равно ровно 1 из 6.
  • «Если бросить сильнее, результат изменится». С честным кубиком, который по-настоящему катится, сила броска не даёт преимущества ни одной грани.
  • «Два кубика удваивают мой шанс». Вероятности не складываются, смотрите таблицу выше.

Частые вопросы

Какая сумма чаще всего выпадает на двух кубиках?

Семь. Шесть из 36 комбинаций дают в сумме 7, это шанс около 16,7 %.

Какова вероятность выбросить 6 на одном кубике?

1 из 6, или около 16,7 %.

Какова вероятность выбросить дубль двумя кубиками?

1 из 6, или около 16,7 %: дублями являются шесть из 36 комбинаций.

Насколько помогает преимущество на к20?

Зависит от цели. Шанс выбросить 11 или больше растёт с 50 % до 75 %, а шанс натуральной 20 почти удваивается: с 5 % до 9,75 %.

Хотите проверить цифры? Бросьте несколько сотен раз кубик онлайн и следите за историей бросков или выбирайте числа в любом диапазоне с помощью генератора случайных чисел. А о том, насколько честна обычная монетка, читайте в статье о вероятности орла или решки.

Читайте также

Попробуйте наши инструменты да или нет

✈️