Règles du Ludo : comment jouer, règles maison et probabilités
Le Ludo est un jeu de course pour deux à quatre joueurs. Chacun essaie de faire faire le tour complet du plateau à ses quatre pions, puis de les faire entrer dans sa colonne d’arrivée avant les autres. On croirait un pur jeu de hasard, et le dé fait l’essentiel du travail, mais contrairement à Serpents et échelles, c’est vous qui choisissez quel pion avancer, et c’est ce choix qui fait gagner les parties.
Le matériel
- Un plateau de Ludo : un parcours en forme de croix, avec une base colorée dans chaque coin et une colonne d’arrivée pour chaque couleur.
- Quatre pions de la couleur de chaque joueur.
- Un dé à six faces, ou notre lancer de dés en ligne réglé sur un seul dé.
Comment jouer
- Mise en place. Chaque joueur place ses quatre pions dans sa base.
- Qui commence ? En général, tout le monde lance le dé et le plus haut score commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Découvrez d’autres façons de décider qui commence en premier.
- Faire un 6 pour sortir. Un pion ne peut quitter la base pour aller sur votre case de départ que si vous faites un 6.
- Avancer sur le plateau. À votre tour, lancez le dé et avancez l’un de vos pions du parcours d’autant de cases, dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Un 6 donne un lancer de plus. Après un 6, vous rejouez. Vous pouvez utiliser le 6 pour sortir un nouveau pion ou pour avancer un pion déjà sur le parcours.
- La capture. Si votre pion tombe exactement sur une case occupée par un pion adverse, ce pion retourne à sa base et doit attendre un nouveau 6.
- Rentrer à l’arrivée. Après un tour complet, un pion s’engage dans sa propre colonne d’arrivée. Le premier joueur qui y amène ses quatre pions gagne.
Règles maison courantes
Chaque boîte de Ludo, chaque appli et chaque famille joue un peu différemment. Mettez-vous d’accord sur ces points avant de commencer :
- Trois essais : tant que tous vos pions sont dans la base, vous pouvez lancer le dé jusqu’à trois fois pendant votre tour pour obtenir un 6.
- Trois 6 d’affilée : dans beaucoup de parties, un troisième 6 d’affilée met fin à votre tour sans déplacement.
- Cases refuges : sur beaucoup de plateaux, les cases étoilées et les cases de départ sont protégées, donc personne ne peut y être capturé.
- Barrages : dans certaines versions, deux pions de la même couleur sur une même case forment un barrage que les autres ne peuvent pas franchir.
- Arrivée au compte exact : souvent, il faut le nombre exact pour atteindre la dernière case d’arrivée.
- Lancers bonus : certains joueurs accordent un lancer supplémentaire après une capture ou quand un pion arrive au bout.
Les chances de faire un 6
Attendre un 6 est le moment le plus frustrant du Ludo. Chaque lancer a 1 chance sur 6, et la probabilité d’en obtenir au moins un augmente à chaque essai :
| Lancers | Au moins un 6 |
|---|---|
| 1 | 16,7 % |
| 2 | 30,6 % |
| 3 | 42,1 % |
| 5 | 59,8 % |
| 10 | 83,8 % |
Avec la règle des trois essais, vous sortez lors d’environ 42 % des tours, soit une attente moyenne d’environ 2,4 tours. Sans cette règle, l’attente moyenne est de 6 tours, et environ un joueur sur six est encore coincé dans sa base au bout de 10 tours. Une longue attente ne rend pas un 6 plus probable au lancer suivant ; croire le contraire, c’est le sophisme du joueur.
Trois 6 d’affilée arrivent environ 1 tour sur 216 (environ 0,46 %), donc la règle qui met fin au tour au troisième 6 change rarement quelque chose.
Stratégie simple
À quelle distance se trouve un adversaire qui pourrait vous capturer ? Ce tableau suppose qu’un pion peut avancer de n’importe quel nombre de cases permis par le dé, et ne tient compte ni des cases refuges ni des barrages :
| Cases | Chance |
|---|---|
| 1 à 6 | environ 17 % (un lancer exact) |
| 7 à 12 | environ 3 % (un 6, puis le reste) |
| 13 ou plus | moins de 0,5 % (d’abord deux 6) |
- Restez à plus de 6 cases devant vos adversaires quand c’est possible. À 6 cases ou moins, un seul lancer exact leur suffit pour vous capturer.
- Sortez plus d’un pion. Avec plusieurs options, vous pouvez capturer, fuir ou attendre sur une case refuge au lieu de subir un mauvais coup forcé.
- Capturez quand vous le pouvez, surtout un pion qui a presque fini son tour. Le renvoyer à sa base coûte cher à son propriétaire.
- Servez-vous des cases refuges comme points de repos, et ne faites pas courir un seul pion tout seul autour du plateau.
- Ne laissez pas un pion juste après la case de départ d’un adversaire, là où les nouveaux pions sortent sur un 6.
Pour mieux comprendre le fonctionnement des lancers de dés, consultez notre guide des probabilités des dés.
D’où vient le Ludo
Le Ludo est une version simplifiée du Pachisi, un jeu de course indien vieux de plusieurs siècles, joué sur un plateau en croix et en cercle. Le Pachisi se jouait traditionnellement avec des cauris à la place des dés, et le nombre de coquillages tombés ouverture vers le haut décidait du déplacement. Des versions du jeu se sont répandues dans le monde entier : à partir de la fin du XIXe siècle, il a été vendu en Angleterre sous le nom de Ludo, aux États-Unis sous celui de Parcheesi et en Allemagne sous celui de Mensch ärgere dich nicht (« Ne t’énerve pas »).
Aujourd’hui, le Ludo est aussi très populaire en jeu sur téléphone, surtout en Inde. Pour d’autres jeux de dés en famille, voyez notre liste de jeux de dés faciles.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au Ludo ?
Chaque joueur a quatre pions dans une base. Il faut faire un 6 pour sortir un pion, puis on avance ses pions autour du plateau du nombre indiqué par le dé. Tomber sur un adversaire renvoie son pion à sa base. Le premier joueur qui amène ses quatre pions dans sa colonne d’arrivée gagne.
Faut-il faire un 6 pour commencer au Ludo ?
Dans les règles standard, oui : un pion ne peut quitter la base que sur un 6. Beaucoup de joueurs autorisent trois essais par tour tant que tous leurs pions sont encore dans la base.
Que se passe-t-il si on fait trois 6 d’affilée au Ludo ?
Selon de nombreuses règles maison, un troisième 6 d’affilée met fin à votre tour et vous ne bougez pas. Cela n’arrive qu’environ 1 tour sur 216.
Le Ludo, est-ce seulement de la chance ?
En grande partie, mais pas entièrement. Le dé décide de la distance parcourue, mais c’est vous qui choisissez quel pion avancer, quand capturer et quand rester sur une case refuge, et ces choix comptent.
Quelle est la différence entre le Ludo et le Parcheesi ?
Les deux viennent du jeu indien Pachisi. Le Parcheesi est la version américaine et se joue souvent avec deux dés ; le Ludo est la version britannique, plus simple, avec un seul dé.