Jeux de dés faciles : 7 jeux de dés pour enfants et en famille

Pour jouer aux dés, il ne faut presque rien : quelques dés, un crayon et quelqu’un avec qui jouer. Et si les dés ont encore disparu, le lancer de dés gratuit en ligne lance d’un à six dés et fait l’addition à votre place. Voici sept jeux de dés faciles pour la famille, la classe et les fêtes, d’un jeu à un seul dé pour les plus petits jusqu’au Farkle, quand on a envie d’un peu plus de stratégie.

1. Pig

1 dé, 2 joueurs ou plus, dès 6 ans. Pig est le plus simple des jeux où l’on pousse sa chance, et un excellent moyen de s’entraîner au calcul.

  1. À votre tour, lancez le dé autant de fois que vous le voulez en ajoutant chaque lancer au total du tour.
  2. Si vous faites 1, le total du tour retombe à zéro et votre tour s’arrête.
  3. Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez et ajouter le total du tour à votre score.
  4. Le premier joueur à atteindre 100 gagne.

Variante : Pig à deux dés. On lance deux dés ; un seul 1 efface le total du tour, et un double 1 efface tout votre score.

Quand faut-il s’arrêter ? Une règle empirique bien connue consiste à s’arrêter dès que le total du tour atteint 20.

2. Beat That

2 ou 3 dés, autant de joueurs que vous voulez, dès 5 ans. Un favori des classes, parce qu’il fait travailler la numération sans que personne ne s’en rende compte.

  1. Lancez deux dés et placez-les pour former le plus grand nombre possible. Un 3 et un 5 donnent 53.
  2. Dites « Beat that ! » (« Fais mieux ! ») et passez les dés au joueur suivant, qui essaie de former un nombre plus grand.
  3. Le plus grand nombre remporte la manche. On joue cinq manches.

Variante : jouez avec trois dés pour passer aux centaines, ou essayez plutôt de former le plus petit nombre.

3. Going to Boston

3 dés, 2 joueurs ou plus, dès 7 ans. Aussi appelé Yankee Grab. Rapide, simple et idéal pour réviser les additions.

  1. Lancez les trois dés et mettez de côté le plus haut.
  2. Relancez les deux autres et mettez de côté le plus haut des deux.
  3. Lancez le dernier dé. Additionnez les trois dés.
  4. Le total le plus élevé remporte la manche. Le meilleur score possible est 18.

Jouez un nombre de manches fixé à l’avance, ou donnez un point au gagnant de chaque manche et jouez en cinq points.

4. Ship, Captain and Crew

5 dés, 2 joueurs ou plus, dès 8 ans. Un classique des pubs et des feux de camp avec une petite subtilité : il vous faut un 6, un 5 et un 4, dans cet ordre.

  1. Vous avez droit à trois lancers au maximum. Lancez les cinq dés.
  2. Il faut un 6 (le bateau) avant de pouvoir garder un 5 (le capitaine), et un 5 avant de pouvoir garder un 4 (l’équipage). Mettez-les de côté au fur et à mesure et relancez les autres.
  3. Une fois le bateau, le capitaine et l’équipage réunis, les deux dés restants forment votre cargaison. Leur total est votre score. Vous pouvez utiliser les lancers qui vous restent pour tenter d’obtenir une plus grosse cargaison.
  4. Sans bateau, capitaine et équipage au bout de trois lancers, votre score est de zéro. Le score le plus élevé remporte la manche.

Avec quelle fréquence marque-t-on vraiment des points, et vaut-il la peine de relancer la cargaison ? Faites quelques manches d’essai avec le lancer de dés en ligne pour vous en faire une idée.

5. Farkle (règles de base)

6 dés, 2 joueurs ou plus, dès 8 ans. Le Farkle existe avec une foule de règles maison. Voici les bases les plus courantes.

  1. Lancez les six dés. Chaque 1 rapporte 100 et chaque 5 rapporte 50. Un brelan rapporte 100 fois la valeur du dé (trois 4 = 400), sauf trois 1, qui rapportent 1 000.
  2. Après chaque lancer, vous devez mettre de côté au moins un dé qui marque. Ensuite, soit vous encaissez vos points, soit vous relancez les dés restants.
  3. Si un lancer ne contient aucun dé qui marque, c’est un « farkle » : vous perdez les points de ce tour.
  4. Si les six dés marquent, vous pouvez relancer les six. Le premier joueur à 10 000 gagne.

Mettez-vous d’accord sur le barème avant de commencer ; beaucoup de familles ajoutent des bonus pour une suite ou pour trois paires.

6. Shut the Box sur papier

2 dés, 1 joueur ou plus, dès 6 ans. La boîte en bois est facultative. Écrivez les nombres de 1 à 9 sur une feuille.

  1. Lancez deux dés et additionnez-les.
  2. Barrez des nombres dont la somme est égale au total. Avec un 8, vous pouvez barrer le 8, ou le 5 et le 3, ou le 6 et le 2, ou le 1, le 3 et le 4.
  3. Continuez à lancer. Quand le 7, le 8 et le 9 sont tous barrés, vous pouvez ne lancer qu’un seul dé.
  4. Quand vous ne pouvez plus barrer le total, votre tour s’arrête. Additionnez les nombres restants : c’est votre score. Le score le plus bas gagne, et tout barrer (« fermer la boîte ») fait gagner immédiatement.

Il existe plusieurs façons de compter les points ; choisissez la vôtre avant de commencer.

7. Bunco (version simple)

3 dés, 4 joueurs ou plus par équipes de deux, dès 8 ans. Un jeu convivial qui marche très bien en grand groupe, aux réunions de famille et aux fêtes.

  1. Il y a six manches. À la manche 1, le nombre cible est 1, à la manche 2, c’est 2, et ainsi de suite.
  2. À votre tour, lancez trois dés. Vous marquez un point pour chaque dé qui montre le nombre cible, et vous relancez tant que vous marquez.
  3. Trois fois le nombre cible d’un coup, c’est un « Bunco », qui rapporte 21 points.
  4. Dès qu’une équipe atteint 21 points, la manche s’arrête. L’équipe qui a le plus de points à la fin des six manches gagne.

Dans une vraie soirée Bunco, les joueurs changent de table après chaque manche ; dans cette version simple, tout le monde reste à la même table.

Jouer avec le lancer de dés en ligne

  • Choisissez le nombre de dés dont le jeu a besoin (de 1 à 6) et appuyez sur Lancer. Le total s’affiche tout seul.
  • Posez un téléphone ou une tablette au milieu de la table et faites-le tourner, ou affichez-le au vidéoprojecteur en classe.
  • Chaque dé est lancé avec le générateur de nombres aléatoires cryptographique de votre navigateur : les lancers sont donc équitables.

Quel jeu choisir ?

  • Jeunes enfants : Beat That ou Pig, pour travailler les nombres et l’addition, ou Beetle, où chaque lancer fait dessiner une partie d’un insecte.
  • Un jeu de plateau avec un seul dé : Serpents et échelles (Snakes and Ladders), du pur hasard, donc même le plus jeune peut gagner.
  • Une partie rapide entre deux autres jeux : Going to Boston ou Threes.
  • Grands enfants et adultes : Ship, Captain and Crew, Farkle ou poker d’as.
  • Pour jouer seul : Shut the Box.
  • Un grand groupe : Bunco, Mexico avec seulement deux dés, ou Left Right Center si vous ne voulez aucune décision à prendre.
  • Un jeu plus long avec une feuille de score : le Yam’s (Yahtzee).

Vous vous demandez pourquoi certains totaux sortent plus souvent que d’autres ? Notre guide des probabilités des dés explique pourquoi 7 est le total le plus fréquent avec deux dés, et l’histoire des dés est racontée dans les dés dans l’Antiquité.

Questions fréquentes

À quels jeux de dés peut-on jouer avec un seul dé ?

Pig est le grand classique à un dé : on lance autant de fois qu’on veut, mais un 1 efface tous les points du tour. Le premier à 100 gagne.

Quel est le jeu de dés le plus facile pour les enfants ?

Beat That : on lance deux dés et on les place de façon à former le plus grand nombre possible. Pas besoin de feuille de score, et on apprend la valeur des chiffres selon leur position.

Combien de dés faut-il pour jouer au Farkle ?

Six. Un 1 rapporte 100, un 5 rapporte 50 et un brelan rapporte 100 fois la valeur du dé, sauf trois 1, qui rapportent 1 000.

Peut-on jouer aux dés sans dés ?

Oui. Un lanceur de dés en ligne peut lancer d’un à six dés à la fois et affiche le total : tous ces jeux se jouent donc sur un téléphone ou sur l’écran de la classe.

Vous aimerez aussi

Essayez nos outils oui ou non

✈️