Juegos de dados: 7 juegos fáciles para niños y familias
Los juegos de dados casi no necesitan nada: unos cuantos dados, un lápiz y alguien con quien jugar. Y si los dados han desaparecido, el lanzador de dados online gratuito tira de uno a seis dados y te suma el total. Aquí tienes siete juegos de dados fáciles para la familia, la clase y las fiestas: desde un juego con un solo dado para los más pequeños hasta el Farkle, para cuando quieras algo con más estrategia.
1. Cerdo (Pig)
1 dado, 2 o más jugadores, a partir de 6 años. El Cerdo es el juego de arriesgar o plantarse más sencillo que existe, y una forma estupenda de practicar sumas.
- En tu turno, tira el dado tantas veces como quieras y suma cada tirada al total del turno.
- Si sacas un 1, el total del turno vuelve a cero y tu turno termina.
- Puedes plantarte cuando quieras y sumar el total del turno a tu puntuación.
- Gana el primer jugador que llega a 100.
Variante: Cerdo con dos dados. Se tiran dos dados; un solo 1 borra el total del turno, y un doble 1 borra toda tu puntuación.
2. ¡Supéralo! (Beat That)
2 o 3 dados, cualquier número de jugadores, a partir de 5 años. Un clásico en las aulas porque enseña el valor posicional sin que nadie se dé cuenta.
- Tira dos dados y colócalos para formar el número más alto posible. Un 3 y un 5 forman el 53.
- Di «¡Supéralo!» y pasa los dados al siguiente jugador, que intenta formar un número mayor.
- El número más alto gana la ronda. Se juegan cinco rondas.
Variante: usa tres dados para llegar a las centenas o intenta formar el número más pequeño.
3. Rumbo a Boston (Going to Boston)
3 dados, 2 o más jugadores, a partir de 7 años. También se llama Yankee Grab. Rápido, sencillo y perfecto para practicar sumas.
- Tira los tres dados y aparta el más alto.
- Tira los otros dos y aparta el mayor.
- Tira el último dado. Suma los tres dados.
- El total más alto gana la ronda. La mejor puntuación posible es 18.
Se juega un número de rondas acordado, o se da un punto al ganador de cada ronda y se juega hasta cinco puntos.
4. Barco, capitán y tripulación (Ship, Captain and Crew)
5 dados, 2 o más jugadores, a partir de 8 años. Un clásico de bares y fogatas con un giro curioso: necesitas un 6, un 5 y un 4, en ese orden.
- Tienes hasta tres tiradas. Tira los cinco dados.
- Tienes que conseguir un 6 (el barco) antes de poder guardar un 5 (el capitán), y un 5 antes de poder guardar un 4 (la tripulación). Apártalos según vayan saliendo y vuelve a tirar el resto.
- Cuando tengas barco, capitán y tripulación, los dos dados restantes son tu carga. Su suma es tu puntuación. Puedes usar las tiradas que te queden para intentar conseguir más carga.
- Si después de tres tiradas no tienes barco, capitán y tripulación, tu puntuación es cero. La puntuación más alta gana la ronda.
5. Farkle (reglas básicas)
6 dados, 2 o más jugadores, a partir de 8 años. El Farkle tiene muchísimas reglas caseras. Estas son las bases más habituales.
- Tira los seis dados. Cada 1 vale 100 puntos y cada 5 vale 50. Un trío vale 100 veces su número (tres 4 = 400), salvo tres 1, que valen 1000.
- Después de cada tirada tienes que apartar al menos un dado que puntúe. Luego, o te plantas y anotas tus puntos, o tiras los dados restantes.
- Si en una tirada no puntúa ningún dado, es un «farkle»: pierdes los puntos de ese turno.
- Si los seis dados puntúan, puedes volver a tirar los seis. Gana el primer jugador que llega a 10 000.
Conviene acordar la puntuación antes de empezar; muchas familias añaden bonificaciones por una escalera o por tres parejas.
6. Cierra la caja en papel (Shut the Box)
2 dados, 1 o más jugadores, a partir de 6 años. La caja de madera es opcional. Escribe los números del 1 al 9 en un papel.
- Tira dos dados y súmalos.
- Tacha números que sumen ese total. Con un 8 podrías tachar el 8, o el 5 y el 3, o el 6 y el 2, o el 1, el 3 y el 4.
- Sigue tirando. Cuando el 7, el 8 y el 9 estén tachados, puedes tirar un solo dado.
- Cuando no puedas tachar el total, tu turno termina. Suma los números que queden: esa es tu puntuación. Gana la puntuación más baja, y tacharlo todo («cerrar la caja») es victoria inmediata.
7. Bunco (versión sencilla)
3 dados, 4 o más jugadores por parejas, a partir de 8 años. Un juego social que funciona muy bien con grupos grandes, reuniones familiares y fiestas.
- Hay seis rondas. En la ronda 1 el número objetivo es el 1, en la ronda 2 es el 2, y así sucesivamente.
- En tu turno, tira tres dados. Ganas un punto por cada dado que muestre el número objetivo y sigues tirando mientras puntúes.
- Sacar el número objetivo en los tres dados a la vez es un «Bunco» y vale 21 puntos.
- Cuando un equipo llega a 21 puntos, la ronda termina. Gana el equipo con más puntos al final de las seis rondas.
En las noches de Bunco completas los jugadores cambian de mesa después de cada ronda; esta versión sencilla mantiene a todos en una sola mesa.
Jugar con el lanzador de dados online
- Elige cuántos dados necesita el juego (de 1 a 6) y pulsa Tirar. El total aparece solo.
- Pon un móvil o una tablet en el centro de la mesa y ve pasándolo de mano en mano, o proyéctalo en clase.
- Cada dado se tira con el generador criptográfico de números aleatorios de tu navegador, así que las tiradas son justas.
¿Qué juego elegir?
- Niños pequeños: ¡Supéralo! o el Cerdo, que practican los números y las sumas.
- Una ronda rápida entre otros juegos: Rumbo a Boston.
- Niños mayores y adultos: Barco, capitán y tripulación o Farkle.
- Para jugar solo: Cierra la caja.
- Un grupo grande: Bunco.
¿Te preguntas por qué unos totales salen más que otros? Nuestra guía de probabilidad de dados explica por qué el 7 es el total más frecuente con dos dados, y si buscas más juegos con dados, ruletas y sorteos para el aula, echa un vistazo a juegos para clase.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos de dados se pueden jugar con un solo dado?
El Cerdo es el clásico con un solo dado: tira tantas veces como quieras, pero un 1 borra el total del turno. Gana el primero que llega a 100.
¿Cuál es el juego de dados más fácil para niños?
¡Supéralo!: tira dos dados y colócalos para formar el número más alto posible. No necesita hoja de puntuación y enseña el valor posicional.
¿Cuántos dados hacen falta para el Farkle?
Seis. Un 1 vale 100, un 5 vale 50 y un trío vale 100 veces su número, salvo tres 1, que valen 1000.
¿Se puede jugar a los dados sin dados?
Sí. Un lanzador de dados online tira de uno a seis dados a la vez y muestra el total, así que cualquiera de estos juegos funciona en un móvil o en la pantalla de la clase.