Juegos de dados: 7 juegos fáciles para niños y familias

Los juegos de dados casi no necesitan nada: unos cuantos dados, un lápiz y alguien con quien jugar. Y si los dados han desaparecido, el lanzador de dados online gratuito tira de uno a seis dados y te suma el total. Aquí tienes siete juegos de dados fáciles para la familia, la clase y las fiestas: desde un juego con un solo dado para los más pequeños hasta el Farkle, para cuando quieras algo con más estrategia.

1. Cerdo (Pig)

1 dado, 2 o más jugadores, a partir de 6 años. El Cerdo es el juego de arriesgar o plantarse más sencillo que existe, y una forma estupenda de practicar sumas.

  1. En tu turno, tira el dado tantas veces como quieras y suma cada tirada al total del turno.
  2. Si sacas un 1, el total del turno vuelve a cero y tu turno termina.
  3. Puedes plantarte cuando quieras y sumar el total del turno a tu puntuación.
  4. Gana el primer jugador que llega a 100.

Variante: Cerdo con dos dados. Se tiran dos dados; un solo 1 borra el total del turno, y un doble 1 borra toda tu puntuación.

2. ¡Supéralo! (Beat That)

2 o 3 dados, cualquier número de jugadores, a partir de 5 años. Un clásico en las aulas porque enseña el valor posicional sin que nadie se dé cuenta.

  1. Tira dos dados y colócalos para formar el número más alto posible. Un 3 y un 5 forman el 53.
  2. Di «¡Supéralo!» y pasa los dados al siguiente jugador, que intenta formar un número mayor.
  3. El número más alto gana la ronda. Se juegan cinco rondas.

Variante: usa tres dados para llegar a las centenas o intenta formar el número más pequeño.

3. Rumbo a Boston (Going to Boston)

3 dados, 2 o más jugadores, a partir de 7 años. También se llama Yankee Grab. Rápido, sencillo y perfecto para practicar sumas.

  1. Tira los tres dados y aparta el más alto.
  2. Tira los otros dos y aparta el mayor.
  3. Tira el último dado. Suma los tres dados.
  4. El total más alto gana la ronda. La mejor puntuación posible es 18.

Se juega un número de rondas acordado, o se da un punto al ganador de cada ronda y se juega hasta cinco puntos.

4. Barco, capitán y tripulación (Ship, Captain and Crew)

5 dados, 2 o más jugadores, a partir de 8 años. Un clásico de bares y fogatas con un giro curioso: necesitas un 6, un 5 y un 4, en ese orden.

  1. Tienes hasta tres tiradas. Tira los cinco dados.
  2. Tienes que conseguir un 6 (el barco) antes de poder guardar un 5 (el capitán), y un 5 antes de poder guardar un 4 (la tripulación). Apártalos según vayan saliendo y vuelve a tirar el resto.
  3. Cuando tengas barco, capitán y tripulación, los dos dados restantes son tu carga. Su suma es tu puntuación. Puedes usar las tiradas que te queden para intentar conseguir más carga.
  4. Si después de tres tiradas no tienes barco, capitán y tripulación, tu puntuación es cero. La puntuación más alta gana la ronda.

5. Farkle (reglas básicas)

6 dados, 2 o más jugadores, a partir de 8 años. El Farkle tiene muchísimas reglas caseras. Estas son las bases más habituales.

  1. Tira los seis dados. Cada 1 vale 100 puntos y cada 5 vale 50. Un trío vale 100 veces su número (tres 4 = 400), salvo tres 1, que valen 1000.
  2. Después de cada tirada tienes que apartar al menos un dado que puntúe. Luego, o te plantas y anotas tus puntos, o tiras los dados restantes.
  3. Si en una tirada no puntúa ningún dado, es un «farkle»: pierdes los puntos de ese turno.
  4. Si los seis dados puntúan, puedes volver a tirar los seis. Gana el primer jugador que llega a 10 000.

Conviene acordar la puntuación antes de empezar; muchas familias añaden bonificaciones por una escalera o por tres parejas.

6. Cierra la caja en papel (Shut the Box)

2 dados, 1 o más jugadores, a partir de 6 años. La caja de madera es opcional. Escribe los números del 1 al 9 en un papel.

  1. Tira dos dados y súmalos.
  2. Tacha números que sumen ese total. Con un 8 podrías tachar el 8, o el 5 y el 3, o el 6 y el 2, o el 1, el 3 y el 4.
  3. Sigue tirando. Cuando el 7, el 8 y el 9 estén tachados, puedes tirar un solo dado.
  4. Cuando no puedas tachar el total, tu turno termina. Suma los números que queden: esa es tu puntuación. Gana la puntuación más baja, y tacharlo todo («cerrar la caja») es victoria inmediata.

7. Bunco (versión sencilla)

3 dados, 4 o más jugadores por parejas, a partir de 8 años. Un juego social que funciona muy bien con grupos grandes, reuniones familiares y fiestas.

  1. Hay seis rondas. En la ronda 1 el número objetivo es el 1, en la ronda 2 es el 2, y así sucesivamente.
  2. En tu turno, tira tres dados. Ganas un punto por cada dado que muestre el número objetivo y sigues tirando mientras puntúes.
  3. Sacar el número objetivo en los tres dados a la vez es un «Bunco» y vale 21 puntos.
  4. Cuando un equipo llega a 21 puntos, la ronda termina. Gana el equipo con más puntos al final de las seis rondas.

En las noches de Bunco completas los jugadores cambian de mesa después de cada ronda; esta versión sencilla mantiene a todos en una sola mesa.

Jugar con el lanzador de dados online

  • Elige cuántos dados necesita el juego (de 1 a 6) y pulsa Tirar. El total aparece solo.
  • Pon un móvil o una tablet en el centro de la mesa y ve pasándolo de mano en mano, o proyéctalo en clase.
  • Cada dado se tira con el generador criptográfico de números aleatorios de tu navegador, así que las tiradas son justas.

¿Qué juego elegir?

  • Niños pequeños: ¡Supéralo! o el Cerdo, que practican los números y las sumas.
  • Una ronda rápida entre otros juegos: Rumbo a Boston.
  • Niños mayores y adultos: Barco, capitán y tripulación o Farkle.
  • Para jugar solo: Cierra la caja.
  • Un grupo grande: Bunco.

¿Te preguntas por qué unos totales salen más que otros? Nuestra guía de probabilidad de dados explica por qué el 7 es el total más frecuente con dos dados, y si buscas más juegos con dados, ruletas y sorteos para el aula, echa un vistazo a juegos para clase.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos de dados se pueden jugar con un solo dado?

El Cerdo es el clásico con un solo dado: tira tantas veces como quieras, pero un 1 borra el total del turno. Gana el primero que llega a 100.

¿Cuál es el juego de dados más fácil para niños?

¡Supéralo!: tira dos dados y colócalos para formar el número más alto posible. No necesita hoja de puntuación y enseña el valor posicional.

¿Cuántos dados hacen falta para el Farkle?

Seis. Un 1 vale 100, un 5 vale 50 y un trío vale 100 veces su número, salvo tres 1, que valen 1000.

¿Se puede jugar a los dados sin dados?

Sí. Un lanzador de dados online tira de uno a seis dados a la vez y muestra el total, así que cualquiera de estos juegos funciona en un móvil o en la pantalla de la clase.

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