Jogos de dados fáceis: 7 jogos para crianças e família
Jogo de dados não pede quase nada: alguns dados, um lápis e alguém para jogar com você. E se os dados sumiram de novo, o rolador de dados on-line grátis joga de um a seis dados e ainda soma o total para você. Aqui estão sete jogos de dados fáceis para a família, a escola e as festas, desde um jogo com um dado só para os pequenos até o Farkle, para quando der vontade de algo com mais estratégia.
1. Pig
1 dado, 2 ou mais jogadores, a partir de 6 anos. Pig é o jogo mais simples que existe em que você vai testando a sorte, e um ótimo jeito de treinar a soma.
- Na sua vez, jogue o dado quantas vezes quiser, somando cada jogada ao total da rodada.
- Se tirar um 1, o total da rodada volta a zero e a sua vez acaba.
- Você pode parar quando quiser e somar o total da rodada à sua pontuação.
- O primeiro jogador a chegar a 100 ganha.
Variação: Pig com dois dados. Jogam-se dois dados; um único 1 zera o total da rodada, e dois 1 zeram toda a sua pontuação.
Quando é melhor parar? Uma regra prática bem conhecida é parar assim que o total da rodada chegar a 20.
2. Beat That
2 ou 3 dados, quantos jogadores quiserem, a partir de 5 anos. Um dos preferidos nas escolas, porque ensina valor posicional sem ninguém perceber.
- Jogue dois dados e coloque-os de modo a formar o maior número possível. Um 3 e um 5 viram 53.
- Diga “Beat that!” (“Supera essa!”) e passe os dados para o próximo jogador, que tenta formar um número maior.
- O maior número vence a rodada. Joguem cinco rodadas.
Variação: use três dados para chegar às centenas, ou tente formar o menor número possível.
3. Going to Boston
3 dados, 2 ou mais jogadores, a partir de 7 anos. Também chamado de Yankee Grab. Rápido, simples e bom para treinar contas de mais.
- Jogue os três dados e separe o mais alto.
- Jogue os outros dois e separe o mais alto.
- Jogue o último dado. Some os três dados.
- O maior total vence a rodada. A melhor pontuação possível é 18.
Joguem um número de rodadas combinado antes, ou deem um ponto a quem vencer cada rodada e joguem até cinco pontos.
4. Ship, Captain and Crew
5 dados, 2 ou mais jogadores, a partir de 8 anos. Um clássico de bar e de acampamento com uma sacada esperta: você precisa de um 6, um 5 e um 4, nessa ordem.
- Você tem até três jogadas. Jogue os cinco dados.
- É preciso tirar um 6 (o navio) antes de poder guardar um 5 (o capitão), e um 5 antes de poder guardar um 4 (a tripulação). Separe-os conforme forem saindo e jogue o resto de novo.
- Depois de ter navio, capitão e tripulação, os dois dados que sobram são a sua carga. A soma deles é a sua pontuação. Você pode usar as jogadas que ainda tiver para tentar uma carga maior.
- Sem navio, capitão e tripulação depois de três jogadas, a pontuação é zero. A maior pontuação vence a rodada.
Com que frequência dá para pontuar, e vale a pena jogar a carga de novo? Façam algumas rodadas de teste no rolador de dados on-line para ter uma ideia.
5. Farkle (regras básicas)
6 dados, 2 ou mais jogadores, a partir de 8 anos. O Farkle tem muitas regras da casa. Estas são as bases mais comuns.
- Jogue os seis dados. Cada 1 vale 100 e cada 5 vale 50. Uma trinca vale 100 vezes o número (três 4 = 400), menos três 1, que valem 1.000.
- Depois de cada jogada, você precisa separar pelo menos um dado que pontua. Aí você guarda os pontos ou joga de novo os dados que sobraram.
- Se uma jogada não tiver nenhum dado que pontua, é um “farkle”: você perde os pontos dessa vez.
- Se os seis dados pontuarem, você pode jogar os seis de novo. O primeiro jogador a chegar a 10.000 ganha.
Combinem a pontuação antes de começar; muitas famílias dão bônus para uma sequência ou para três pares.
6. Shut the Box no papel
2 dados, 1 ou mais jogadores, a partir de 6 anos. A caixa de madeira é opcional. Escreva os números de 1 a 9 numa folha.
- Jogue dois dados e some os valores.
- Risque números que somados deem o total. Com um 8, você pode riscar o 8, ou o 5 e o 3, ou o 6 e o 2, ou o 1, o 3 e o 4.
- Continue jogando. Quando o 7, o 8 e o 9 estiverem todos riscados, você pode jogar um dado só.
- Quando não conseguir riscar o total, a sua vez acaba. Some os números que sobraram: essa é a sua pontuação. A menor pontuação ganha, e riscar tudo (“fechar a caixa”) é vitória na hora.
Existem várias formas de contar os pontos; combinem qual vale antes de começar.
7. Bunco (versão simples)
3 dados, 4 ou mais jogadores em duplas, a partir de 8 anos. Um jogo social que funciona com grupos grandes, encontros de família e festas.
- São seis rodadas. Na rodada 1 o número-alvo é 1, na rodada 2 é 2, e assim por diante.
- Na sua vez, jogue três dados. Marque um ponto para cada dado que mostrar o número-alvo e continue jogando enquanto estiver pontuando.
- Três vezes o número-alvo de uma vez é um “Bunco” e vale 21 pontos.
- Quando uma dupla chega a 21 pontos, a rodada termina. A dupla com mais pontos ao fim das seis rodadas ganha.
Nas noites de Bunco de verdade, os jogadores trocam de mesa depois de cada rodada; nesta versão simples, todo mundo fica na mesma mesa.
Jogando com o rolador de dados on-line
- Escolha o número de dados que o jogo pede (de 1 a 6) e aperte Rolar. O total aparece para você.
- Deixe um celular ou tablet no meio da mesa e passem de mão em mão, ou projete na sala de aula.
- Cada dado é jogado com o gerador criptográfico de números aleatórios do seu navegador, então as jogadas são justas.
Qual jogo escolher?
- Crianças pequenas: Beat That ou Pig, que treinam números e soma, ou Beetle, em que cada jogada faz desenhar uma parte de um besouro.
- Um jogo de tabuleiro com um dado: Escadas e Serpentes (Snakes and Ladders), pura sorte, então até o jogador mais novo pode ganhar.
- Uma partida rápida entre outros jogos: Going to Boston ou Threes.
- Crianças maiores e adultos: Ship, Captain and Crew, Farkle ou pôquer de dados.
- Para jogar sozinho: Shut the Box.
- Um grupo grande: Bunco, Mexico com só dois dados, ou Left Right Center se vocês não quiserem tomar decisão nenhuma.
- Um jogo mais longo com folha de pontos: Yahtzee.
Já se perguntou por que alguns totais saem mais que outros? Nosso guia de probabilidade dos dados explica por que o 7 é o total mais comum com dois dados, e a história dos dados está em os dados no mundo antigo.
Perguntas frequentes
Que jogos de dados dá para jogar com um dado só?
Pig é o clássico de um dado só: você joga quantas vezes quiser, mas um 1 zera os pontos da rodada. Quem chegar primeiro a 100 ganha.
Qual é o jogo de dados mais fácil para crianças?
Beat That: você joga dois dados e monta com eles o maior número possível. Não precisa de folha de pontos, e a criança aprende o valor posicional dos algarismos.
Quantos dados são necessários para jogar Farkle?
Seis. Um 1 vale 100, um 5 vale 50 e uma trinca vale 100 vezes o número, menos três 1, que valem 1.000.
Dá para jogar jogos de dados sem dados?
Sim. Um rolador de dados on-line consegue jogar de um a seis dados de uma vez e mostra o total, então qualquer um desses jogos funciona no celular ou na tela da sala de aula.