Jogos de dados fáceis: 7 jogos para crianças e família

Jogo de dados não pede quase nada: alguns dados, um lápis e alguém para jogar com você. E se os dados sumiram de novo, o rolador de dados on-line grátis joga de um a seis dados e ainda soma o total para você. Aqui estão sete jogos de dados fáceis para a família, a escola e as festas, desde um jogo com um dado só para os pequenos até o Farkle, para quando der vontade de algo com mais estratégia.

1. Pig

1 dado, 2 ou mais jogadores, a partir de 6 anos. Pig é o jogo mais simples que existe em que você vai testando a sorte, e um ótimo jeito de treinar a soma.

  1. Na sua vez, jogue o dado quantas vezes quiser, somando cada jogada ao total da rodada.
  2. Se tirar um 1, o total da rodada volta a zero e a sua vez acaba.
  3. Você pode parar quando quiser e somar o total da rodada à sua pontuação.
  4. O primeiro jogador a chegar a 100 ganha.

Variação: Pig com dois dados. Jogam-se dois dados; um único 1 zera o total da rodada, e dois 1 zeram toda a sua pontuação.

Quando é melhor parar? Uma regra prática bem conhecida é parar assim que o total da rodada chegar a 20.

2. Beat That

2 ou 3 dados, quantos jogadores quiserem, a partir de 5 anos. Um dos preferidos nas escolas, porque ensina valor posicional sem ninguém perceber.

  1. Jogue dois dados e coloque-os de modo a formar o maior número possível. Um 3 e um 5 viram 53.
  2. Diga “Beat that!” (“Supera essa!”) e passe os dados para o próximo jogador, que tenta formar um número maior.
  3. O maior número vence a rodada. Joguem cinco rodadas.

Variação: use três dados para chegar às centenas, ou tente formar o menor número possível.

3. Going to Boston

3 dados, 2 ou mais jogadores, a partir de 7 anos. Também chamado de Yankee Grab. Rápido, simples e bom para treinar contas de mais.

  1. Jogue os três dados e separe o mais alto.
  2. Jogue os outros dois e separe o mais alto.
  3. Jogue o último dado. Some os três dados.
  4. O maior total vence a rodada. A melhor pontuação possível é 18.

Joguem um número de rodadas combinado antes, ou deem um ponto a quem vencer cada rodada e joguem até cinco pontos.

4. Ship, Captain and Crew

5 dados, 2 ou mais jogadores, a partir de 8 anos. Um clássico de bar e de acampamento com uma sacada esperta: você precisa de um 6, um 5 e um 4, nessa ordem.

  1. Você tem até três jogadas. Jogue os cinco dados.
  2. É preciso tirar um 6 (o navio) antes de poder guardar um 5 (o capitão), e um 5 antes de poder guardar um 4 (a tripulação). Separe-os conforme forem saindo e jogue o resto de novo.
  3. Depois de ter navio, capitão e tripulação, os dois dados que sobram são a sua carga. A soma deles é a sua pontuação. Você pode usar as jogadas que ainda tiver para tentar uma carga maior.
  4. Sem navio, capitão e tripulação depois de três jogadas, a pontuação é zero. A maior pontuação vence a rodada.

Com que frequência dá para pontuar, e vale a pena jogar a carga de novo? Façam algumas rodadas de teste no rolador de dados on-line para ter uma ideia.

5. Farkle (regras básicas)

6 dados, 2 ou mais jogadores, a partir de 8 anos. O Farkle tem muitas regras da casa. Estas são as bases mais comuns.

  1. Jogue os seis dados. Cada 1 vale 100 e cada 5 vale 50. Uma trinca vale 100 vezes o número (três 4 = 400), menos três 1, que valem 1.000.
  2. Depois de cada jogada, você precisa separar pelo menos um dado que pontua. Aí você guarda os pontos ou joga de novo os dados que sobraram.
  3. Se uma jogada não tiver nenhum dado que pontua, é um “farkle”: você perde os pontos dessa vez.
  4. Se os seis dados pontuarem, você pode jogar os seis de novo. O primeiro jogador a chegar a 10.000 ganha.

Combinem a pontuação antes de começar; muitas famílias dão bônus para uma sequência ou para três pares.

6. Shut the Box no papel

2 dados, 1 ou mais jogadores, a partir de 6 anos. A caixa de madeira é opcional. Escreva os números de 1 a 9 numa folha.

  1. Jogue dois dados e some os valores.
  2. Risque números que somados deem o total. Com um 8, você pode riscar o 8, ou o 5 e o 3, ou o 6 e o 2, ou o 1, o 3 e o 4.
  3. Continue jogando. Quando o 7, o 8 e o 9 estiverem todos riscados, você pode jogar um dado só.
  4. Quando não conseguir riscar o total, a sua vez acaba. Some os números que sobraram: essa é a sua pontuação. A menor pontuação ganha, e riscar tudo (“fechar a caixa”) é vitória na hora.

Existem várias formas de contar os pontos; combinem qual vale antes de começar.

7. Bunco (versão simples)

3 dados, 4 ou mais jogadores em duplas, a partir de 8 anos. Um jogo social que funciona com grupos grandes, encontros de família e festas.

  1. São seis rodadas. Na rodada 1 o número-alvo é 1, na rodada 2 é 2, e assim por diante.
  2. Na sua vez, jogue três dados. Marque um ponto para cada dado que mostrar o número-alvo e continue jogando enquanto estiver pontuando.
  3. Três vezes o número-alvo de uma vez é um “Bunco” e vale 21 pontos.
  4. Quando uma dupla chega a 21 pontos, a rodada termina. A dupla com mais pontos ao fim das seis rodadas ganha.

Nas noites de Bunco de verdade, os jogadores trocam de mesa depois de cada rodada; nesta versão simples, todo mundo fica na mesma mesa.

Jogando com o rolador de dados on-line

  • Escolha o número de dados que o jogo pede (de 1 a 6) e aperte Rolar. O total aparece para você.
  • Deixe um celular ou tablet no meio da mesa e passem de mão em mão, ou projete na sala de aula.
  • Cada dado é jogado com o gerador criptográfico de números aleatórios do seu navegador, então as jogadas são justas.

Qual jogo escolher?

  • Crianças pequenas: Beat That ou Pig, que treinam números e soma, ou Beetle, em que cada jogada faz desenhar uma parte de um besouro.
  • Um jogo de tabuleiro com um dado: Escadas e Serpentes (Snakes and Ladders), pura sorte, então até o jogador mais novo pode ganhar.
  • Uma partida rápida entre outros jogos: Going to Boston ou Threes.
  • Crianças maiores e adultos: Ship, Captain and Crew, Farkle ou pôquer de dados.
  • Para jogar sozinho: Shut the Box.
  • Um grupo grande: Bunco, Mexico com só dois dados, ou Left Right Center se vocês não quiserem tomar decisão nenhuma.
  • Um jogo mais longo com folha de pontos: Yahtzee.

Já se perguntou por que alguns totais saem mais que outros? Nosso guia de probabilidade dos dados explica por que o 7 é o total mais comum com dois dados, e a história dos dados está em os dados no mundo antigo.

Perguntas frequentes

Que jogos de dados dá para jogar com um dado só?

Pig é o clássico de um dado só: você joga quantas vezes quiser, mas um 1 zera os pontos da rodada. Quem chegar primeiro a 100 ganha.

Qual é o jogo de dados mais fácil para crianças?

Beat That: você joga dois dados e monta com eles o maior número possível. Não precisa de folha de pontos, e a criança aprende o valor posicional dos algarismos.

Quantos dados são necessários para jogar Farkle?

Seis. Um 1 vale 100, um 5 vale 50 e uma trinca vale 100 vezes o número, menos três 1, que valem 1.000.

Dá para jogar jogos de dados sem dados?

Sim. Um rolador de dados on-line consegue jogar de um a seis dados de uma vez e mostra o total, então qualquer um desses jogos funciona no celular ou na tela da sala de aula.

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