Лудо: правила игры, домашние правила и шансы выбросить 6
Лудо (Ludo): настольная гонка для двух, трёх или четырёх игроков. Каждый старается провести свои четыре фишки по всему кругу и завести их в свою финишную дорожку раньше остальных. Кажется, что всё решает удача, и кубик действительно делает почти всю работу, но, в отличие от игры «Змеи и лестницы», здесь вы сами выбираете, какой фишкой ходить, и именно этот выбор приносит победу.
Что понадобится
- Поле для Лудо: дорожка в форме креста, цветная база в каждом углу и финишная дорожка для каждого цвета.
- По четыре фишки цвета каждого игрока.
- Один шестигранный кубик или наш онлайн-кубик с настройкой на один кубик.
Как играть
- Подготовка. Каждый игрок ставит свои четыре фишки на свою базу.
- Кто начинает. Обычно все бросают кубик, и первым ходит тот, у кого выпало больше всего; дальше ход передаётся по часовой стрелке. Другие способы решить, кто ходит первым.
- Выход только на шестёрке. Фишка может выйти с базы на ваше стартовое поле, только когда у вас выпадает 6.
- Движение по кругу. В свой ход бросьте кубик и передвиньте одну из своих фишек на дорожке на столько клеток по часовой стрелке, сколько выпало.
- Шестёрка даёт ещё один бросок. После 6 вы бросаете снова. Шестёрку можно потратить на то, чтобы вывести новую фишку или передвинуть ту, что уже стоит на дорожке.
- Сбейте соперника. Если ваша фишка встаёт ровно на клетку с фишкой соперника, та возвращается на свою базу и должна ждать новой шестёрки.
- Домой. Пройдя полный круг, фишка сворачивает в свою финишную дорожку. Побеждает тот, кто первым приведёт домой все четыре фишки.
Популярные домашние правила
В разных коробках, приложениях и семьях в Лудо играют немного по-разному. Договоритесь об этих правилах до начала игры:
- Три попытки: пока все ваши фишки на базе, в свой ход можно бросить кубик до трёх раз, чтобы выбросить 6.
- Три шестёрки подряд: во многих играх третья шестёрка подряд заканчивает ход, и вы не ходите.
- Безопасные клетки: на многих полях клетки со звёздочкой и стартовые клетки безопасны, и на них никого нельзя сбить.
- Блоки: в некоторых вариантах две фишки одного цвета на одной клетке образуют блок, через который другие не могут пройти.
- Точный бросок до финиша: часто, чтобы встать на последнюю клетку финишной дорожки, нужно выбросить точное число.
- Бонусные броски: некоторые дают дополнительный бросок за сбитую фишку или за фишку, приведённую домой.
Шансы выбросить шестёрку
Ждать шестёрку в Лудо обиднее всего. У каждого броска шанс 1 из 6, и вероятность получить хотя бы одну шестёрку растёт с каждой попыткой:
| Броски | Хотя бы одна 6 |
|---|---|
| 1 | 16,7 % |
| 2 | 30,6 % |
| 3 | 42,1 % |
| 5 | 59,8 % |
| 10 | 83,8 % |
С правилом трёх попыток вы выходите с базы примерно в 42 % ходов, то есть ждёте в среднем около 2,4 хода. Без этого правила ожидание в среднем длится 6 ходов, и примерно каждый шестой игрок через 10 ходов всё ещё стоит на базе. Долгое ожидание не делает шестёрку более вероятной при следующем броске; думать иначе значит попасть в ловушку, которая называется ошибка игрока.
Три шестёрки подряд выпадают примерно в 1 ходе из 216 (около 0,46 %), так что правило, которое заканчивает ход на третьей шестёрке, редко что-то меняет.
Простая стратегия
Насколько далеко соперник, который может вас сбить? В таблице считается, что фишку можно передвинуть на любое число клеток, которое позволяет кубик, а безопасные клетки и блоки не учитываются:
| Клеток | Шанс |
|---|---|
| от 1 до 6 | около 17 % (один точный бросок) |
| от 7 до 12 | около 3 % (6, а затем остаток) |
| 13 и больше | меньше 0,5 % (сначала две шестёрки) |
- Держитесь больше чем на 6 клеток впереди соперников, когда это возможно. На расстоянии до 6 клеток вас сбивают одним точным броском.
- Выводите больше одной фишки. Когда есть выбор, можно сбить соперника, уйти от угрозы или переждать на безопасной клетке, а не делать вынужденный плохой ход.
- Сбивайте, когда можете, особенно фишку, которая почти прошла круг. Её возвращение на базу дорого обходится владельцу.
- Используйте безопасные клетки как места для передышки и не гоните одну фишку по кругу в одиночку.
- Не оставляйте фишку сразу за стартовой клеткой соперника: именно там на шестёрке выходят новые фишки.
Подробнее о том, как устроены броски кубиков, читайте в нашей статье о вероятности на кубиках.
Откуда взялась игра Лудо
Игра Лудо появилась как упрощённая версия Pachisi, гонки по кресту и кругу родом из Индии, которой уже много веков. В Pachisi традиционно играли не кубиками, а раковинами каури, и ход определяло число раковин, упавших отверстием вверх. Версии игры разошлись по всему миру: с конца XIX века её продавали в Англии под названием Ludo, в США как Parcheesi, а в Германии как Mensch ärgere dich nicht («Не сердись»).
Сегодня Лудо ещё и очень популярная игра на телефоне, особенно в Индии. Больше семейных игр с кубиками ищите в нашей подборке простых игр в кости.
Частые вопросы
Как играть в Лудо?
У каждого игрока четыре фишки на базе. Чтобы вывести фишку, нужно выбросить 6, затем фишки двигаются по кругу на выпавшее число клеток. Если встать на клетку соперника, его фишка возвращается на базу. Побеждает тот, кто первым заведёт все четыре фишки в свою финишную дорожку.
Нужна ли шестёрка, чтобы начать игру в Лудо?
По стандартным правилам да: фишка может выйти с базы только на шестёрке. Многие разрешают три попытки за ход, пока все фишки игрока ещё на базе.
Что будет, если в Лудо выбросить три шестёрки подряд?
По многим домашним правилам третья шестёрка подряд заканчивает ваш ход, и вы не ходите. Такое бывает лишь примерно в 1 ходе из 216.
В Лудо всё решает удача?
В основном да, но не полностью. Кубик решает, на сколько вы продвинетесь, но вы сами выбираете, какой фишкой ходить, когда сбивать и когда остаться на безопасной клетке, и этот выбор важен.
Чем Лудо отличается от Parcheesi?
Обе игры происходят от индийской игры Pachisi. Parcheesi стала американской версией, и в неё часто играют двумя кубиками, а Лудо стало более простой британской версией с одним кубиком.