Regras do Ludo: como jogar, regras da casa e probabilidades
O Ludo é um jogo de tabuleiro de corrida para dois a quatro jogadores. Cada um tenta levar seus quatro peões pela volta inteira do tabuleiro e até a sua reta final antes de todo mundo. Parece pura sorte, e o dado faz quase todo o trabalho, mas, diferente de Cobras e Escadas, você escolhe qual peão mover, e é essa escolha que ganha partidas.
O que você precisa
- Um tabuleiro de Ludo: um percurso em forma de cruz, com uma base colorida em cada canto e uma reta final para cada cor.
- Quatro peões da cor de cada jogador.
- Um dado de seis lados, ou a nossa ferramenta para rolar dados ajustada para um dado só.
Como jogar
- Prepare o jogo. Cada jogador coloca seus quatro peões na sua base.
- Decidam quem começa. Normalmente todos rolam o dado e quem tirar o maior número começa; depois a vez passa no sentido horário. Veja mais formas de decidir quem começa primeiro.
- Tire 6 para sair. Um peão só pode sair da base para a sua casa de saída quando você tira 6.
- Ande pelo tabuleiro. Na sua vez, role o dado e mova um dos seus peões do percurso esse número de casas no sentido horário.
- O 6 dá mais uma jogada. Depois de um 6, você rola de novo. Pode usar o 6 para tirar um peão novo da base ou para mover um que já está no percurso.
- Capture. Se o seu peão parar exatamente numa casa com um peão adversário, esse peão volta para a base e precisa esperar outro 6.
- Chegue ao fim. Depois de uma volta completa, o peão entra na sua própria reta final. Ganha o primeiro jogador que levar os quatro peões até o fim.
Regras da casa mais comuns
Cada caixa de Ludo, cada app e cada família joga de um jeito um pouco diferente. Combinem estas regras antes de começar:
- Três tentativas: enquanto todos os seus peões estiverem na base, você pode rolar o dado até três vezes na sua vez para tirar um 6.
- Três 6 seguidos: em muitos jogos, um terceiro 6 seguido encerra a sua vez sem você mover.
- Casas seguras: em muitos tabuleiros, as casas com estrela e as casas de saída são seguras, então ninguém pode ser capturado nelas.
- Bloqueios: em algumas versões, dois peões da mesma cor na mesma casa formam um bloqueio que os outros não podem ultrapassar.
- Número exato para chegar: muitas vezes é preciso o número exato para cair na última casa da reta final.
- Jogadas bônus: alguns jogadores dão uma jogada extra por uma captura ou por levar um peão até o fim.
A probabilidade de tirar 6
Esperar um 6 é a parte mais frustrante do Ludo. Cada jogada tem 1 chance em 6, e a probabilidade de tirar pelo menos um aumenta a cada tentativa:
| Jogadas | Pelo menos um 6 |
|---|---|
| 1 | 16,7% |
| 2 | 30,6% |
| 3 | 42,1% |
| 5 | 59,8% |
| 10 | 83,8% |
Com a regra das três tentativas, você sai da base em cerca de 42% das rodadas, então espera em média umas 2,4 rodadas. Sem essa regra, a espera média é de 6 rodadas, e cerca de um jogador em cada seis ainda está preso na base depois de 10 rodadas. Uma longa espera não torna um 6 mais provável na próxima jogada; achar que sim é a falácia do apostador.
Três 6 seguidos acontecem em cerca de 1 rodada a cada 216 (cerca de 0,46%), então a regra que encerra a vez no terceiro 6 raramente faz diferença.
Estratégia simples
A que distância está um adversário que poderia capturar você? Esta tabela supõe que um peão pode andar qualquer número de casas que o dado permitir e ignora casas seguras e bloqueios:
| Casas | Chance |
|---|---|
| 1 a 6 | cerca de 17% (uma jogada exata) |
| 7 a 12 | cerca de 3% (um 6 e depois o resto) |
| 13 ou mais | menos de 0,5% (dois 6 primeiro) |
- Fique a mais de 6 casas à frente dos adversários quando puder. A até 6 casas, eles pegam você com uma única jogada exata.
- Tire mais de um peão da base. Com opções, você pode capturar, fugir ou esperar numa casa segura em vez de fazer um movimento ruim obrigatório.
- Capture sempre que puder, principalmente um peão que já quase completou a volta. Mandá-lo de volta para a base custa caro para o dono.
- Use as casas seguras como pontos de descanso e não corra com um único peão sozinho pelo tabuleiro.
- Não deixe um peão logo depois da casa de saída de um adversário, onde os peões novos entram com um 6.
Para entender melhor como funcionam as jogadas de dados, veja o nosso guia de probabilidade dos dados.
De onde vem o Ludo
O Ludo é uma versão simplificada do Pachisi, um jogo de corrida da Índia, com tabuleiro em cruz e círculo, que existe há séculos. O Pachisi era jogado tradicionalmente com búzios em vez de dados, e o número de conchas que caíam com a abertura para cima decidia o movimento. Versões do jogo se espalharam pelo mundo: a partir do fim do século XIX, ele foi vendido na Inglaterra como Ludo, nos Estados Unidos como Parcheesi e na Alemanha como Mensch ärgere dich nicht (“Não fique bravo”).
Hoje o Ludo também é muito popular como jogo de celular, especialmente na Índia. Para mais jogos de dados em família, veja a nossa lista de jogos de dados fáceis.
Perguntas frequentes
Como se joga Ludo?
Cada jogador tem quatro peões numa base. É preciso tirar 6 para colocar um peão em jogo, e depois os peões andam pelo tabuleiro o número de casas tirado no dado. Parar na casa de um adversário manda o peão dele de volta para a base. Ganha o primeiro jogador que levar os quatro peões até a sua reta final.
Precisa tirar 6 para começar no Ludo?
Nas regras padrão, sim: um peão só sai da base com um 6. Muitos jogadores permitem três tentativas por vez enquanto todos os seus peões ainda estão na base.
O que acontece se você tirar três 6 seguidos no Ludo?
Em muitas regras da casa, um terceiro 6 seguido encerra a sua vez e você não move. Isso só acontece em cerca de 1 rodada a cada 216.
Ludo é só sorte?
Em grande parte, mas não totalmente. O dado decide quanto você anda, mas você escolhe qual peão mover, quando capturar e quando ficar numa casa segura, e essas escolhas fazem diferença.
Qual é a diferença entre Ludo e Parcheesi?
Os dois vêm do jogo indiano Pachisi. O Parcheesi é a versão americana e muitas vezes usa dois dados; o Ludo é a versão britânica, mais simples, com um dado só.