Ludo regole: come si gioca, regole della casa e probabilità
Il Ludo è un gioco da tavolo di corsa per due, tre o quattro giocatori. Ognuno cerca di far fare alle sue quattro pedine il giro completo del tabellone e di portarle nella propria colonna di arrivo prima degli altri. Sembra pura fortuna, e il dado fa quasi tutto il lavoro, ma a differenza di Scale e serpenti sei tu a scegliere quale pedina muovere, ed è questa scelta che fa vincere le partite.
Cosa serve
- Un tabellone del Ludo: un percorso a forma di croce, con una base colorata in ogni angolo e una colonna di arrivo per ogni colore.
- Quattro pedine del colore di ogni giocatore.
- Un dado a sei facce, oppure il nostro lancia dadi online impostato su un solo dado.
Come si gioca
- Preparazione. Ogni giocatore mette le sue quattro pedine nella propria base.
- Chi comincia. Di solito tutti tirano il dado e inizia chi fa il punteggio più alto, poi si prosegue in senso orario. Qui trovi altri modi per decidere chi inizia per primo.
- Serve un 6 per uscire. Una pedina può lasciare la base e arrivare sulla tua casella di partenza solo quando fai 6.
- Avanza sul tabellone. Al tuo turno tira il dado e sposta una delle tue pedine sul percorso di altrettante caselle in senso orario.
- Con il 6 si tira di nuovo. Dopo un 6 tiri ancora. Puoi usare il 6 per far uscire una nuova pedina o per muoverne una già sul percorso.
- Mangiare. Se la tua pedina finisce esattamente su una casella occupata da una pedina avversaria, quella torna alla sua base e deve aspettare un altro 6.
- Arrivare a casa. Dopo un giro completo, una pedina entra nella propria colonna di arrivo. Vince il primo giocatore che porta a casa tutte e quattro le pedine.
Regole della casa più comuni
Ogni scatola di Ludo, ogni app e ogni famiglia gioca in modo un po’ diverso. Mettetevi d’accordo su questi punti prima di iniziare:
- Tre tentativi: finché tutte le tue pedine sono nella base, puoi tirare fino a tre volte nel tuo turno per fare 6.
- Tre 6 di fila: in molte partite il terzo 6 di fila chiude il turno senza che tu muova.
- Caselle sicure: su molti tabelloni le caselle con la stella e le caselle di partenza sono sicure, quindi lì nessuno può essere mangiato.
- Blocchi: in alcune versioni due pedine dello stesso colore sulla stessa casella formano un blocco che gli altri non possono superare.
- Numero esatto per l’arrivo: spesso serve il numero esatto per raggiungere l’ultima casella di arrivo.
- Tiri bonus: alcuni giocatori danno un tiro in più per una pedina mangiata o per una pedina portata a casa.
Le probabilità di fare 6
Aspettare un 6 è la parte più frustrante del Ludo. Ogni tiro ha 1 possibilità su 6, e la probabilità di farne almeno uno cresce a ogni tentativo:
| Tiri | Almeno un 6 |
|---|---|
| 1 | 16,7% |
| 2 | 30,6% |
| 3 | 42,1% |
| 5 | 59,8% |
| 10 | 83,8% |
Con la regola dei tre tentativi esci in circa il 42% dei turni, quindi aspetti in media circa 2,4 turni. Senza questa regola l’attesa media è di 6 turni, e circa un giocatore su sei dopo 10 turni è ancora bloccato nella base. Un’attesa lunga non rende più probabile un 6 al tiro successivo; pensarlo è la fallacia dello scommettitore.
Tre 6 di fila capitano circa 1 turno su 216 (circa lo 0,46%), quindi la regola che chiude il turno al terzo 6 conta raramente.
Strategia semplice
Quanto è lontano un avversario che potrebbe mangiarti? Questa tabella presuppone che una pedina possa avanzare di qualsiasi numero di caselle consentito dal dado e non tiene conto di caselle sicure e blocchi:
| Caselle | Probabilità |
|---|---|
| da 1 a 6 | circa 17% (un tiro esatto) |
| da 7 a 12 | circa 3% (un 6, poi il resto) |
| 13 o più | meno dello 0,5% (prima due 6) |
- Resta a più di 6 caselle davanti agli avversari quando puoi. Entro 6 caselle ti prendono con un solo tiro esatto.
- Fai uscire più di una pedina. Se hai delle alternative puoi mangiare, scappare o aspettare su una casella sicura invece di fare per forza una mossa sbagliata.
- Mangia quando puoi, soprattutto una pedina che ha quasi finito il giro. Rimandarla alla base costa molto al suo proprietario.
- Usa le caselle sicure come punti di sosta, e non far correre una sola pedina da sola per tutto il tabellone.
- Non lasciare una pedina subito dopo la casella di partenza di un avversario, dove le nuove pedine escono con un 6.
Per capire meglio come funzionano i tiri di dado, leggi la nostra guida alla probabilità dei dadi.
Da dove viene il Ludo
Il Ludo è una versione semplificata del Pachisi, un gioco di corsa indiano vecchio di secoli, con un tabellone a croce e cerchio. Il Pachisi si giocava tradizionalmente con conchiglie di cauri al posto dei dadi, e il numero di conchiglie che cadevano con l’apertura verso l’alto decideva la mossa. Le versioni del gioco si sono diffuse in tutto il mondo: dalla fine del XIX secolo è stato venduto in Inghilterra come Ludo, negli Stati Uniti come Parcheesi e in Germania come Mensch ärgere dich nicht («Non arrabbiarti»).
Oggi il Ludo è molto popolare anche come gioco per telefono, soprattutto in India. Per altri giochi con i dadi da fare in famiglia, guarda la nostra lista di giochi con i dadi facili.
Domande frequenti
Come si gioca al Ludo?
Ogni giocatore ha quattro pedine in una base. Serve un 6 per far uscire una pedina, poi le pedine avanzano sul tabellone del numero uscito. Chi finisce su un avversario rimanda la sua pedina alla base. Vince il primo giocatore che porta tutte e quattro le pedine nella propria colonna di arrivo.
Nel Ludo serve un 6 per iniziare?
Con le regole standard sì: una pedina può lasciare la base solo con un 6. Molti giocatori concedono tre tentativi per turno finché tutte le loro pedine sono ancora nella base.
Cosa succede se nel Ludo fai tre 6 di fila?
In molte regole della casa il terzo 6 di fila chiude il turno e non muovi. Succede solo circa 1 turno su 216.
Il Ludo è solo fortuna?
In gran parte sì, ma non del tutto. Il dado decide di quanto avanzi, ma sei tu a scegliere quale pedina muovere, quando mangiare e quando restare su una casella sicura, e queste scelte contano.
Che differenza c’è tra Ludo e Parcheesi?
Entrambi derivano dal gioco indiano Pachisi. Il Parcheesi è la versione americana e spesso usa due dadi; il Ludo è la versione britannica, più semplice, con un solo dado.