История колеса фортуны: от Боэция до телешоу и смартфона
Вращающееся колесо, пожалуй, самый простой способ доверить выбор случаю: размечаете сектора, раскручиваете и ждёте, где оно остановится. Сама идея колеса, которое что-то решает, намного старше телевикторин и приложений. Вот как колесо фортуны прошло путь от средневекового образа судьбы до генератора имён на школьной интерактивной доске, с источником для каждого шага.
Колесо Фортуны: идея раньше игры
Образ вращающегося колеса, которое одних возносит, а других сбрасывает вниз, восходит как минимум к позднеримским временам. Философ Боэций написал «Утешение философией» в тюрьме, незадолго до казни около 524 года. В одном из отрывков сама Фортуна объясняет, как она действует: «Я верчу колесо, что кружится. Мне отрадно видеть, как высокое опускается, а низкое возносится» (по английскому переводу Х. Р. Джеймса). Боэций упоминает колесо лишь мельком, но образ прижился.
Средневековые художники превратили метафору в картинку. В рукописях и на церковных витражах маленькие фигурки цепляются за огромное колесо, а подписи к ним часто сделаны по-латыни: regnabo (буду царствовать), regno (царствую), regnavi (царствовал) и sum sine regno (я без царства). То же колесо встречается в стихах «Кармина Бурана», а позже стало картой «Колесо Фортуны» в колоде таро. Ни одно из этих колёс не крутили, чтобы сделать выбор. Они лишь напоминали, что удача всегда переменчива.
От символа к игре случая
Колёса, которые действительно крутят ради результата, появились позже. Рулетку, чьё название по-французски означает «колёсико», придумали во Франции XVIII века, а колесо с одним зеро ввели Франсуа и Луи Блан в Бад-Хомбурге в 1843 году. Часто можно прочитать, что её изобрёл математик Блез Паскаль в XVII веке, когда пытался построить вечный двигатель. Источники здесь расходятся: одни истории повторяют этот рассказ, а Encyclopaedia Britannica относит версию с Паскалем к легендам о происхождении игры. Надёжнее всего сказать так: рулетка в привычном нам виде появилась во Франции в 1700-х годах.
На ярмарках и в казино встречается вертикальный вариант, колесо Big Six, которое тоже иногда называют колесом фортуны. Это большое вертикальное колесо, по ободу которого торчат штырьки. Указатель на гибкой полоске резины или кожи щёлкает по штырькам, тормозит колесо и отмечает выигравший сектор. Это игра на ставки с большим встроенным преимуществом заведения, и она хорошо напоминает: колесо честно ровно настолько, насколько честен тот, кто размечал его сектора.
Вертушка вместо кубиков
Настольные игры показывают ещё одну причину, по которой людям нравились колёса и волчки. Когда Милтон Брэдли в 1860 году выпустил игру The Checkered Game of Life («Клетчатая игра жизни»), многие американцы считали игральные кости орудием азартных игр. Поэтому вместо них в игре был тетотум, волчок с цифрами, который игроки раскручивали. Историк настольных игр Тристан Донован отмечает, что и поздние версии игры сохранили традицию обходиться без кубиков, а в сегодняшнюю Game of Life играют с вертушкой. Вертушки прижились в детских играх и по практическим причинам: результат на них легко увидеть, их трудно потерять под диваном, и они не скатываются со стола.
Колесо на телевидении
Телеигра Wheel of Fortune («Колесо фортуны») впервые вышла на NBC 6 января 1975 года. Её создатель Мерв Гриффин соединил словесную игру «виселица» с большим вращающимся колесом, которое определяет, сколько стоит каждая угаданная буква. Пэт Сэйджак и Ванна Уайт пришли в передачу в 1981 и 1982 годах, и она стала одной из самых долгоживущих телевикторин на американском телевидении. Для миллионов зрителей щёлкающее призовое колесо превратилось в картинку, которая сразу всплывает в голове, стоит кому-то сказать «крутим колесо». У нас местной версией этого шоу стало «Поле чудес».
Как колёса решений используют сегодня
Онлайн-колёса сохранили вид и интригу настоящего колеса, но избавились от физики. Чаще всего их используют так:
- Учитель выбирает, какой ученик отвечает следующим или какая группа выступает первой.
- Друзья решают, где поесть, что посмотреть или во что поиграть.
- Разыгрывают небольшой приз среди людей, которые заранее согласились с правилами.
- Распределяют домашние дела, очерёдность или места в машине в дальней поездке.
- Получают простое «да» или «нет», когда застряли между двумя одинаково хорошими вариантами.
Несколько привычек помогают колесу решений работать лучше. Договоритесь о правилах до первого вращения, в том числе о том, окончателен ли первый результат или вы крутите до двух побед из трёх. Ставьте на колесо только те варианты, которые действительно готовы принять: колесо не отличит хороший вариант от плохого. Если какой-то вариант должен выпадать чаще, добавьте его дважды, а не спорьте об этом потом. В компании пусть кнопку нажмёт тот, кому результат безразличен, тогда никто не скажет, что вращение было нечестным.
Чтобы собрать своё колесо, впишите каждый вариант с новой строки в наше колесо фортуны и запустите вращение. Для выбора из двух вариантов колесо да или нет делит круг на равные сектора ДА и НЕТ. Если нужно вдохновение, в подборке идей для колеса фортуны есть готовые списки, а статья как принять решение, если не можете выбрать подскажет, что делать, если ответ колеса кажется неправильным. Это ощущение само по себе полезно: если результат вас разочаровал, скорее всего, вы с самого начала хотели другой вариант.
Честно ли колесо?
Физическое колесо честно ровно настолько, насколько хорошо оно сделано. Сектора разного размера, утяжелённое место на ободе или тугая ось могут сделать одни результаты вероятнее других, а хозяин ярмарочного колеса сам решает, сколько секторов достанется каждому призу. Поэтому самодельное колесо из картона вполне годится, чтобы выбрать фильм, но не для чего-то важного.
Цифровое колесо работает наоборот. Сначала оно выбирает результат с помощью случайного числа, а потом анимирует вращение так, чтобы остановиться именно на нём. Наше колесо фортуны использует криптографический генератор случайных чисел вашего браузера, поэтому у каждого варианта одинаковый шанс при каждом вращении, а прошлые вращения никак не влияют на следующее.
Интересные факты
- Боэций уделяет колесу Фортуны всего несколько строк, и всё же оно стало одним из самых частых образов средневекового искусства.
- Латинские подписи на средневековых колёсах описывают полный круг: надежда на царство, царствование, царство в прошлом и потеря всего.
- Первый хит Милтона Брэдли обходился без кубиков по моральным соображениям, и поэтому вертушки стали постоянной частью семейных настольных игр.
- Wheel of Fortune задумывалась как смесь «виселицы» и игры случая, а не как чистая викторина.
- Добавьте на своё колесо сектор «крутите ещё раз», и второй шанс будет встроен в игру сам собой.
Источники
- Боэций, The Consolation of Philosophy («Утешение философией»), перевод Х. Р. Джеймса (Project Gutenberg), книга II.
- Википедия (англ.), Wheel of Fortune (medieval).
- Encyclopaedia Britannica, Roulette; Википедия (англ.), Roulette.
- Википедия (англ.), Big Six wheel.
- The Boston Globe (2017), How Milton Bradley's morality play shaped the modern board game.
- HISTORY.com, Wheel of Fortune premieres on NBC.
FAQ
Кто придумал колесо для принятия решений?
Никто конкретно. Колесо как символ судьбы восходит к Боэцию в VI веке, рулетка появилась во Франции XVIII века, а в настольных играх волчки использовали как минимум с 1860 года. Онлайн-колёса фортуны стали самой новой версией этой идеи.
Когда впервые вышла телеигра Wheel of Fortune?
Телеигра Wheel of Fortune («Колесо фортуны»), которую придумал Мерв Гриффин, впервые вышла в эфир NBC 6 января 1975 года.
Правда ли, что рулетку изобрёл Блез Паскаль?
Скорее всего, нет. Эту историю часто повторяют, но Encyclopaedia Britannica считает её легендой. Игру в привычном нам виде придумали во Франции XVIII века.
Действительно ли онлайн-колесо фортуны случайно?
Если оно хорошо сделано, да. Наше колесо фортуны выбирает победителя с помощью криптографического генератора случайных чисел вашего браузера, поэтому у каждого варианта равные шансы при каждом вращении.