Çarkıfelek Tarihi: Boethius'tan Televizyona ve Telefona
Dönen bir çark, bir seçimi şansa bırakmanın en basit yollarından biridir: dilimleri işaretlersiniz, bir kez çevirirsiniz ve durmasını beklersiniz. Bir şeylere karar veren çark fikri, yarışma programlarından ve uygulamalardan çok daha eskidir. Çarkıfelek kelimesi de bunu anlatır: kelime anlamıyla "feleğin, yani kaderin çarkı". İşte bu fikrin ortaçağdaki kader tasvirinden sınıftaki akıllı tahtada dönen isim çarkına uzanan yolculuğu, her adımın kaynağıyla birlikte.
Talih çarkı: oyun olmadan önce bir fikir
Bazılarını yukarı kaldırıp bazılarını aşağı düşüren dönen bir çark imgesi en azından geç Roma dönemine kadar uzanır. Filozof Boethius, Felsefenin Tesellisi adlı eserini yaklaşık 524 yılında idam edilmeden önce hapiste yazdı. Bir bölümde Talih, yani Fortuna, nasıl çalıştığını kendisi anlatır: "Dönen çarkı ben çeviririm. Yüksektekilerin inişini, alçaktakilerin yükselişini görmekten zevk alırım." (H. R. James'in İngilizce çevirisinden.) Boethius çarktan yalnızca kısaca söz eder, ama imge kalıcı olur.
Ortaçağ sanatçıları bu metaforu resme dönüştürdü. El yazmalarında ve kilise vitraylarında büyük bir çarka tutunan küçük figürler görülür, yanlarında da çoğu zaman Latince yazılar bulunur: regnabo (hüküm süreceğim), regno (hüküm sürüyorum), regnavi (hüküm sürdüm) ve sum sine regno (krallığım yok). Aynı çark Carmina Burana şiirlerinde de karşımıza çıkar ve sonradan tarot destelerindeki Kader Çarkı kartına dönüşür. Bu çarkların hiçbiri bir seçim yapmak için çevrilmedi. Hepsi şansın her zaman döndüğünü anlatmanın bir yoluydu.
Sembolden şans oyununa
Gerçekten bir sonuç almak için çevrilen çarklar daha yenidir. Adı Fransızcada "küçük çark" anlamına gelen rulet 18. yüzyıl Fransa'sında ortaya çıktı, tek sıfırlı çarkı ise 1843'te Bad Homburg'da François ve Louis Blanc kullanıma soktu. Ruletin, matematikçi Blaise Pascal tarafından 17. yüzyılda bir sürekli hareket makinesi yapmaya çalışırken icat edildiğini sık sık okursunuz. Kaynaklar bu konuda ayrışır: bazı tarihçeler bu hikâyeyi tekrarlar, Encyclopaedia Britannica ise Pascal hikâyesini oyunun kökenine dair efsaneler arasında sayar. En güvenli ifade şudur: bugün bildiğimiz rulet, 1700'lerin bir Fransız oyunudur.
Lunaparklarda ve kumarhanelerde bunun dik duran bir türü vardır: Big Six çarkı. Buna bazen çarkıfelek de denir. Kenarı pimlerle çevrili büyük, dikey bir çarktır. Esnek bir lastik ya da deri şerit üzerindeki gösterge pimlere çarptıkça tıkırdar, çarkı yavaşlatır ve kazanan dilimi gösterir. Bu, işletmenin baştan büyük bir avantajla oynadığı bir bahis oyunudur ve bir çarkın ancak dilimlerini tasarlayan kişi kadar adil olduğunu iyi hatırlatır.
Zar yerine çark
Kutu oyunları, insanların çarkları ve topaçları sevmesinin bir başka nedenini gösterir. Milton Bradley 1860'ta The Checkered Game of Life oyununu yayımladığında pek çok Amerikalı zarı kumar aracı olarak görüyordu. Bu yüzden oyunda zar yerine teetotum denen, oyuncuların çevirdiği numaralı bir topaç kullanıldı. Kutu oyunu tarihçisi Tristan Donovan, oyunun sonraki sürümlerinin de zarsız geleneği sürdürdüğüne dikkat çeker. Bugünkü Game of Life da bir çarkla oynanır. Çarklar çocuk oyunlarında pratik nedenlerle de yaygınlaştı: sonucu okumak kolaydır, kanepenin altında kaybolmazlar ve masadan yuvarlanıp düşmezler.
Televizyondaki çark
Wheel of Fortune, 6 Ocak 1975'te NBC'de yayına başladı. Yaratıcısı Merv Griffin, Adam Asmaca kelime oyununu, doğru tahmin edilen her harfin kaç para değerinde olduğunu belirleyen büyük bir dönen çarkla birleştirdi. Pat Sajak ve Vanna White 1981 ve 1982'de programa katıldı ve yarışma, Amerikan televizyonunun en uzun soluklu yarışma programlarından biri oldu. Milyonlarca izleyici için tıkırdayan ödül çarkı, biri "çarkı çevir" dediğinde akla gelen ilk görüntü hâline geldi. Türkiye'deki yerel versiyonu ise Çarkıfelek adıyla bilinir.
Karar çarkları bugün nasıl kullanılıyor?
Online çarklar gerçek bir çarkın görünüşünü ve heyecanını korudu, ama fiziği geride bıraktı. Yaygın kullanımlar şunlar:
- Öğretmenlerin sıradaki öğrenciyi ya da önce sunum yapacak grubu seçmesi.
- Arkadaşların nerede yiyeceklerine, ne izleyeceklerine ya da hangi oyunu oynayacaklarına karar vermesi.
- Kuralları önceden kabul etmiş kişiler arasında küçük bir çekilişin kazananını belirlemek.
- Ev işlerini, sırayı ya da uzun bir araba yolculuğunda koltukları paylaştırmak.
- İki eşit derecede iyi seçenek arasında kaldığınızda basit bir evet ya da hayır cevabı bulmak.
Birkaç alışkanlık karar çarkını daha işe yarar kılar. İlk çevirmeden önce kurallarda anlaşın; ilk sonucun kesin mi sayılacağı yoksa üç turdan ikisini kazananın mı geçerli olacağı da buna dahil. Çarka yalnızca gerçekten kabul edeceğiniz seçenekleri koyun, çünkü çark iyi bir seçeneği kötüsünden ayıramaz. Bir seçeneğin daha sık çıkması gerekiyorsa sonradan tartışmak yerine onu iki kez ekleyin. Grup hâlindeyseniz düğmeye sonuçla ilgisi olmayan biri bassın, böylece kimse çevirmenin haksız olduğunu söyleyemez.
Kendi çarkınızı yapmak için çark çevir aracımıza her seçeneği ayrı bir satıra yazın ve çevirin. İki seçenekli bir karar için evet hayır çarkı çarkı eşit EVET ve HAYIR dilimlerine böler. İlhama ihtiyacınız varsa çark çevirme fikirleri listemizde hazır seçenekler var. Çarkın cevabı yanlış geliyorsa ne yapacağınızı da kararsız kaldığınızda nasıl karar verilir yazımız anlatıyor. Bu his aslında faydalı bir bilgidir: sonuç sizi hayal kırıklığına uğrattıysa büyük ihtimalle baştan beri diğer seçeneği istiyordunuz.
Çark çevirmek adil mi?
Fiziksel bir çark ancak yapımı kadar adildir. Farklı büyüklükte dilimler, kenarda ağır bir nokta ya da sıkışan bir mil bazı sonuçları diğerlerinden daha olası kılabilir; lunaparktaki çarkın sahibi de her ödüle kaç dilim düşeceğini kendisi seçer. Bu yüzden kartondan yapılmış ev yapımı bir çark film seçmek için gayet iyidir, ama önemli bir iş için uygun değildir.
Dijital çark tam tersi çalışır. Önce rastgele bir sayıyla sonucu seçer, sonra çevirme animasyonunu o sonuçta duracak şekilde oynatır. Çark çevir aracımız tarayıcınızın kriptografik rastgele sayı üretecini kullanır; böylece her seçeneğin her çevirmede aynı şansı olur ve önceki çevirmelerin bir sonrakine hiçbir etkisi olmaz.
İlginç bilgiler
- Boethius, Talih'in çarkına yalnızca birkaç satır ayırır; yine de bu çark ortaçağ sanatının en yaygın imgelerinden biri hâline geldi.
- Ortaçağ çarklarındaki Latince yazılar tam bir döngüyü anlatır: hüküm sürmeyi ummak, hüküm sürmek, hüküm sürmüş olmak ve her şeyi kaybetmek.
- Milton Bradley'nin ilk büyük başarısı ahlaki nedenlerle zardan uzak durdu. Çarkların aile kutu oyunlarının vazgeçilmezi olmasının nedeni budur.
- Wheel of Fortune, saf bir bilgi yarışması olarak değil, Adam Asmaca ile bir şans oyununun karışımı olarak tasarlandı.
- Kendi çarkınıza "bir daha çevir" dilimi eklemek, ikinci bir şans tanımanın kolay bir yoludur.
Kaynaklar
- Boethius, The Consolation of Philosophy (Felsefenin Tesellisi), çeviren H. R. James (Project Gutenberg), II. Kitap.
- Wikipedia (İngilizce), Wheel of Fortune (medieval).
- Encyclopaedia Britannica, Roulette; Wikipedia (İngilizce), Roulette.
- Wikipedia (İngilizce), Big Six wheel.
- The Boston Globe (2017), How Milton Bradley's morality play shaped the modern board game.
- HISTORY.com, Wheel of Fortune premieres on NBC.
FAQ
Karar vermek için kullanılan çarkı kim icat etti?
Tek bir kişi değil. Kaderin simgesi olarak çark 6. yüzyılda Boethius'a kadar uzanır, rulet 18. yüzyıl Fransa'sında ortaya çıktı, kutu oyunları da en az 1860'tan beri dönen topaçlar kullanıyor. Online çark çevirme araçları bu fikrin en yeni hâlidir.
Wheel of Fortune ilk ne zaman yayınlandı?
Merv Griffin'in yarattığı Wheel of Fortune yarışma programı ilk kez 6 Ocak 1975'te NBC'de yayınlandı.
Ruleti Blaise Pascal mı icat etti?
Muhtemelen hayır. Bu hikâye sık sık tekrarlanır, ama Encyclopaedia Britannica onu bir efsane olarak görür. Bugün bildiğimiz oyun 18. yüzyıl Fransa'sında tasarlandı.
Online çark çevirme gerçekten rastgele mi?
İyi yapılmışsa evet. Çark çevir aracımız kazananı tarayıcınızın kriptografik rastgele sayı üreteciyle seçer, bu yüzden her çevirmede her seçeneğin şansı eşittir.