Reglas de Ocho locos: cómo jugar, variantes y probabilidades

Ocho locos (Crazy Eights) es un juego de descarte: gana el primer jugador que se queda sin cartas. Hay que echar una carta que coincida en palo o en valor con la de arriba del montón de descartes, y los ochos valen como comodín. Se aprende enseguida, sirve para 2 a 7 jugadores y es el clásico en el que se basan muchos juegos de cartas comerciales.

Qué necesitas

  • Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines. Con 6 jugadores o más, mezcla dos barajas.
  • De 2 a 7 jugadores; lo más habitual es jugar de 2 a 4.

Cómo se juega

  1. Reparte. Con 2 jugadores se reparten 7 cartas a cada uno; con 3 o más, 5 a cada uno. El resto se deja boca abajo como mazo para robar y se da la vuelta a la carta de arriba para empezar el montón de descartes. Si esa primera carta es un 8, muchos jugadores la meten en el mazo y destapan otra.
  2. Iguala. Empezando por el jugador a la izquierda de quien reparte, cada uno echa en el montón de descartes una carta del mismo palo o del mismo valor que la de arriba. Sobre un 9 de corazones puedes echar cualquier corazón o cualquier 9.
  3. Los ochos son comodines. Puedes echar un 8 en cualquier momento y elegir un palo. El siguiente jugador tiene que seguir ese palo (o echar otro 8).
  4. ¿No puedes jugar? Roba del mazo hasta que puedas jugar y entonces juega. En una versión más rápida muy popular solo robas una carta y pasas si no te sirve.
  5. Mazo agotado. Si se acaba el mazo, baraja el montón de descartes menos la carta de arriba y úsalo como mazo nuevo, o simplemente pasa cuando no puedas jugar.
  6. Gana. El primer jugador que se queda sin cartas gana la mano.

Puntuación (opcional)

Para una partida más larga, el ganador se anota las cartas que les quedan a los demás: 50 por cada 8, 10 por cada rey, reina o jota, su valor para el resto y 1 por cada as. Se juega hasta un total acordado, como 100 o 200 puntos.

Variantes habituales

  • Cartas de acción: un 2 obliga al siguiente jugador a robar dos cartas, una reina hace que el siguiente pierda el turno y un as cambia el sentido del juego. Las reglas de la casa varían, así que ponlas en común antes de repartir.
  • Avisar de la última carta: di “última carta” cuando te quede una; si alguien te pilla sin avisar, robas dos.
  • Ochos solo si coinciden: una versión más estricta en la que un 8 solo se puede echar si también coincide en palo o en valor.
  • Switch y Mau-Mau: juegos muy parecidos que se juegan en Gran Bretaña y en Alemania, cada uno con sus propias cartas especiales.

Las probabilidades de tu mano

¿Cada cuánto te toca un 8, y cada cuánto puedes jugar algo en tu primer turno? Estas son cifras exactas para una mano al azar de una baraja completa, con una carta que no es un 8 arriba del montón de descartes:

Probabilidad de tener al menos un 8 y al menos una carta que se pueda jugar en el primer turno, según las cartas de la mano inicial
ManoAlgún 8Jugable
5 cartas34 %90 %
7 cartas45 %96 %
8 cartas50 %98 %

Así que en una partida de 2 jugadores tienes al menos un 8 algo menos de la mitad de las veces, y casi siempre puedes jugar algo para empezar. Con solo 5 cartas, más o menos una mano de cada diez no tiene nada que jugar en el primer turno.

Estrategia sencilla

  • Guarda tus ochos. Echa un 8 cuando no tengas otra carta válida o para terminar. Gastarlo pronto es desperdiciar tu mejor salida.
  • Cambia a tu palo largo. Cuando eches un 8, elige el palo del que tengas más cartas.
  • Fíjate en los demás. Si un jugador roba, es que no podía seguir ese palo o ese valor. Vuelve a apretar con ese palo.
  • Quítate las cartas altas si se juega a puntos. Si se cuentan puntos, deshazte de las figuras antes de que alguien se quede sin cartas.

¿Para quién es?

Ocho locos es un paso más después de Ve a pescar y La mona: los niños practican cómo emparejar palos y números, y hay decisiones de verdad. Antes de empezar, baraja bien y decide quién reparte de forma justa. Para más ideas, mira nuestros juegos para fiestas infantiles. Si buscas un juego de descarte con más estrategia, prueba el juego de los sietes (Sevens).

De dónde viene el juego

Ocho locos se hizo popular en Estados Unidos a mediados del siglo XX. El nombre se suele relacionar con un término militar de la época, pero su origen no es seguro. Pertenece a una gran familia de juegos de descarte, como Switch, Mau-Mau o Last Card, y es la base de muchos juegos de cartas de marca que se venden hoy.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se reparten en Ocho locos?

7 cartas a cada uno con 2 jugadores, y 5 a cada uno con 3 o más. El resto forma el mazo para robar.

¿Se puede echar un 8 en cualquier momento?

Sí, en las reglas estándar el 8 es comodín y se puede echar sobre cualquier carta. Después eliges el palo que tiene que seguir el siguiente jugador.

¿Qué pasa si no puedes jugar?

Robas del mazo hasta que puedas jugar. En una versión más rápida robas una carta y pasas si no te sirve.

¿Se puede terminar Ocho locos con un 8?

Sí, en la mayoría de las reglas puedes quedarte sin cartas echando un 8. Algunas reglas de la casa lo prohíben, así que conviene acordarlo antes de empezar.

¿Qué probabilidad hay de que me toque un 8?

Con 7 cartas, alrededor del 45 %. Con 5 cartas, alrededor del 34 %.

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