Ve a pescar (Go Fish): reglas, variantes y probabilidades
Ve a pescar (Go Fish) suele ser el segundo juego de cartas que aprenden los niños, justo después de la guerra. A diferencia de la guerra, aquí sí hay decisiones de verdad: a quién pedir, qué carta pedir y qué recordar. Aquí tienes las reglas básicas, las variantes más habituales y las probabilidades que hay detrás de una buena petición.
Qué necesitas
- Una baraja francesa normal de 52 cartas, sin comodines.
- De 2 a 6 jugadores.
Cómo se juega
- Reparte. Con 2 o 3 jugadores, reparte 7 cartas a cada uno; con 4 o más, 5 a cada uno. Extiende el resto boca abajo en el centro de la mesa: ese es el estanque.
- Pide. En tu turno, pide a un jugador un valor que ya tengas en la mano, por ejemplo: «Pablo, ¿tienes algún 7?».
- Entrega las cartas. Si Pablo tiene algún 7, tiene que darte todos los que tenga y tú vuelves a pedir, al mismo jugador o a otro.
- Ve a pescar. Si Pablo no tiene ninguno, dice «¡Ve a pescar!» y tú robas una carta del estanque. Tu turno termina y le toca al jugador de tu izquierda.
- Libros. Cuando reúnes las cuatro cartas de un mismo valor, las enseñas y las dejas en la mesa delante de ti. Eso es un libro.
- Quién gana. Se juega hasta formar los 13 libros. Gana el jugador que tenga más libros.
Variantes habituales
- Pesca afortunada: si robas justo el valor que habías pedido, lo enseñas y vuelves a jugar. Muchas familias juegan así.
- Mano vacía: si te quedas sin cartas, robas del estanque (hay quien roba 5) y sigues jugando. Si el estanque también está vacío, quedas fuera.
- Parejas: con niños pequeños, se juntan parejas en lugar de grupos de cuatro. Las partidas son más cortas y más fáciles de seguir.
- Pedir al último jugador: algunos grupos obligan a pedir al jugador que acaba de pedirte a ti, para que nadie se quede fuera del juego.
La probabilidad de una buena petición
Al principio no sabes nada de las demás manos. Si pides un valor a un jugador, la probabilidad de que tenga al menos una carta de ese valor depende de cuántas cartas tiene en la mano y de cuántas de ese valor tienes ya tú:
| Situación | Probabilidad |
|---|---|
| 2 o 3 jugadores, 7 cartas cada uno, tienes 1 de ese valor | aprox. 41 % |
| 2 o 3 jugadores, 7 cartas cada uno, tienes 2 | aprox. 29 % |
| 2 o 3 jugadores, 7 cartas cada uno, tienes 3 | aprox. 16 % |
| 4 a 6 jugadores, 5 cartas cada uno, tienes 1 | aprox. 29 % |
| 4 a 6 jugadores, 5 cartas cada uno, tienes 3 | aprox. 11 % |
Por eso, la mejor petición a ciegas es un valor del que solo tienes una carta, porque todavía quedan tres por ahí. Cuando vas a pescar, la probabilidad de robar justo el valor que habías pedido es pequeña: más o menos 1 entre 13 al principio de una partida de 2 jugadores.
La memoria gana a la suerte
Las probabilidades de arriba cambian por completo en cuanto la gente empieza a pedir. Si Lucía pide reinas, es que Lucía tiene al menos una reina. Pídele reinas en tu turno (si tienes una) y seguro que te llevas al menos una. Esa es la verdadera habilidad de Ve a pescar: escuchar cada petición, recordar quién quiere qué y fijarse en qué valores ya forman libro. Para entrenar esa memoria, jugad al clásico juego de memoria con cartas (Memory).
Unos cuantos consejos más:
- Pide valores que otro jugador haya pedido hace poco, y pídeselos a ese jugador.
- No pidas demasiado pronto un valor del que tienes tres cartas: así todos sabrán dónde están esas tres.
- Al final de la partida, cuenta los libros: si hay tres cartas de un valor sobre la mesa, la cuarta tiene que estar en el estanque o en alguna mano.
Por qué es bueno para los niños
Ve a pescar enseña a emparejar, a contar hasta cuatro, a respetar los turnos y a pedir las cosas con educación, y la parte de memoria premia a quien presta atención. Aun así, la suerte pesa lo bastante como para que los más pequeños también puedan ganar. Decidid de forma justa quién empieza y barajad bien antes de empezar; aquí puedes ver cuántas veces hay que barajar las cartas para que queden al azar.
De dónde viene el juego
Ve a pescar es un juego de cartas infantil tradicional, emparentado con juegos más antiguos del estilo de «familias felices» (Happy Families), y no se sabe con exactitud dónde nació. Si buscas otro juego sencillo de parejas, prueba la mona. Y si quieres más juegos fáciles, echa un vistazo a nuestra lista de juegos para fiestas infantiles.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas se reparten en Ve a pescar?
7 cartas a cada uno con 2 o 3 jugadores, y 5 cartas a cada uno con 4 o más. El resto se deja boca abajo en el centro como estanque.
¿Hay que dar todas las cartas de un valor?
Sí. Si alguien te pide un valor que tienes, debes darle todas las cartas de ese valor.
¿Qué pasa si te quedas sin cartas en Ve a pescar?
Robas del estanque y sigues jugando. Si el estanque también está vacío, quedas fuera, pero los libros que hayas hecho siguen contando.
¿Qué probabilidad hay de acertar al pedir?
Al principio de una partida de 2 jugadores, si tienes una carta de un valor, el otro jugador tiene al menos una de las tres restantes aproximadamente el 41 % de las veces.
¿Ve a pescar es de suerte o de habilidad?
De las dos cosas. El reparto es suerte, pero recordar quién ha pedido cada valor hace que tus peticiones acierten mucho más a menudo.