Va à la pêche (Go Fish) : règles du jeu, variantes et chances
Va à la pêche (Go Fish) est souvent le deuxième jeu de cartes que les enfants apprennent, juste après la bataille. Contrairement à la bataille, il y a ici de vrais choix : à qui demander, quelle carte demander et quoi retenir. Voici les règles de base, les variantes les plus courantes et les probabilités qui se cachent derrière une bonne demande.
Ce qu’il faut
- Un jeu classique de 52 cartes, sans jokers.
- De 2 à 6 joueurs.
Comment jouer
- La distribution. À 2 ou 3 joueurs, distribuez 7 cartes à chacun ; à 4 ou plus, 5 cartes chacun. Étalez le reste face cachée au milieu : c’est la pioche, l’étang où l’on va pêcher.
- La demande. À votre tour, demandez à un joueur une valeur que vous avez déjà en main, par exemple : « Lucas, as-tu des 7 ? »
- Donner ses cartes. Si Lucas a des 7, il doit tous vous les donner, et vous demandez encore, au même joueur ou à un autre.
- Va à la pêche. Si Lucas n’en a aucun, il dit « Va à la pêche ! » et vous piochez une carte. Votre tour s’arrête et c’est au joueur de gauche de jouer.
- Les livres. Quand vous avez réuni les quatre cartes d’une même valeur, montrez-les et posez-les devant vous. C’est un livre.
- La victoire. On joue jusqu’à ce que les 13 livres soient formés. Le joueur qui a le plus de livres gagne.
Variantes courantes
- Belle prise : si vous piochez exactement la valeur que vous aviez demandée, montrez-la et rejouez. Beaucoup de familles jouent ainsi.
- Main vide : si vous n’avez plus de cartes, piochez (certains en piochent 5) et continuez à jouer. Si la pioche est vide elle aussi, vous êtes éliminé.
- Paires : pour les petits, on réunit des paires au lieu de groupes de quatre. Les parties sont plus courtes et plus faciles à suivre.
- Demander au dernier : certains groupes obligent à demander au joueur qui vient de vous interroger, pour que tout le monde reste dans la partie.
Les chances d’une bonne demande
Au début, vous ne savez rien des autres mains. Si vous demandez une valeur à un joueur, la probabilité qu’il en ait au moins une carte dépend du nombre de cartes qu’il a en main et du nombre de cartes de cette valeur que vous avez déjà :
| Situation | Chance |
|---|---|
| 2 ou 3 joueurs, 7 cartes chacun, vous en avez 1 | environ 41 % |
| 2 ou 3 joueurs, 7 cartes chacun, vous en avez 2 | environ 29 % |
| 2 ou 3 joueurs, 7 cartes chacun, vous en avez 3 | environ 16 % |
| 4 à 6 joueurs, 5 cartes chacun, vous en avez 1 | environ 29 % |
| 4 à 6 joueurs, 5 cartes chacun, vous en avez 3 | environ 11 % |
La meilleure demande à l’aveugle porte donc sur une valeur dont vous n’avez qu’une carte, car les trois autres sont encore en jeu. Quand vous allez à la pêche, la probabilité de piocher exactement la valeur demandée est faible : environ 1 sur 13 en début de partie à 2 joueurs.
La mémoire bat la chance
Les probabilités ci-dessus changent complètement dès que les joueurs commencent à demander. Si Léa demande des dames, c’est que Léa a au moins une dame. Demandez-lui des dames à votre tour (si vous en avez une) et vous êtes sûr d’en obtenir au moins une. C’est le vrai talent à Va à la pêche : écouter chaque demande, retenir qui cherche quoi et repérer les valeurs déjà rangées en livre. Pour entraîner cette mémoire, jouez au jeu de memory avec des cartes.
Quelques conseils de plus :
- Demandez des valeurs que quelqu’un d’autre a demandées récemment, et demandez-les à ce joueur.
- Évitez de demander trop tôt une valeur dont vous avez trois cartes : vous montreriez à tout le monde où se trouvent ces trois cartes.
- En fin de partie, comptez les livres : si trois cartes d’une valeur sont sur la table, la quatrième est forcément dans la pioche ou dans une main.
Pourquoi c’est bien pour les enfants
Va à la pêche apprend à associer des cartes, à compter jusqu’à quatre, à attendre son tour et à demander poliment, et la partie mémoire récompense l’attention. La chance compte quand même assez pour que les plus jeunes puissent gagner. Décidez équitablement qui commence et mélangez bien les cartes avant ; voir combien de fois mélanger les cartes pour un paquet vraiment aléatoire.
D’où vient le jeu
Va à la pêche est un jeu de cartes traditionnel pour enfants, apparenté à des jeux plus anciens du genre « Happy Families » (familles heureuses), et son origine exacte n’est pas connue. Pour un autre jeu de paires facile, essayez le pouilleux. Pour d’autres jeux simples, voyez notre liste de jeux d’anniversaire pour enfants.
Questions fréquentes
Combien de cartes distribue-t-on à Va à la pêche ?
7 cartes chacun à 2 ou 3 joueurs, et 5 cartes chacun à 4 joueurs ou plus. Le reste est posé face cachée au milieu et forme la pioche.
Faut-il donner toutes ses cartes d’une valeur ?
Oui. Si quelqu’un demande une valeur que vous avez, vous devez lui donner toutes les cartes de cette valeur.
Que se passe-t-il si on n’a plus de cartes à Va à la pêche ?
On pioche et on continue à jouer. Si la pioche est vide elle aussi, on est éliminé, mais les livres déjà formés comptent toujours.
Quelles sont les chances qu’une demande réussisse ?
En début de partie à 2 joueurs, si vous avez une carte d’une valeur, l’autre joueur possède au moins une des trois restantes dans environ 41 % des cas.
Va à la pêche, c’est de la chance ou de l’adresse ?
Les deux. La distribution relève de la chance, mais se souvenir de qui a demandé quelle valeur rend vos demandes bien plus souvent gagnantes.