Angeln (Go Fish): Regeln, Varianten und Chancen

Angeln (Go Fish) ist oft das zweite Kartenspiel, das Kinder lernen, gleich nach Krieg. Anders als bei Krieg gibt es hier echte Entscheidungen: wen du fragst, nach welcher Karte du fragst und was du dir merkst. Hier findest du die Grundregeln, die beliebtesten Varianten und die Wahrscheinlichkeiten hinter einer guten Frage.

Was du brauchst

  • Ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, ohne Joker.
  • 2 bis 6 Spieler.

So wird gespielt

  1. Austeilen. Bei 2 oder 3 Spielern bekommt jeder 7 Karten, bei 4 oder mehr jeder 5. Den Rest verdeckt in der Mitte ausbreiten: Das ist der Teich.
  2. Fragen. Wenn du dran bist, fragst du einen Mitspieler nach einem Wert, den du selbst auf der Hand hast, zum Beispiel: „Paul, hast du eine 7?“
  3. Abgeben. Hat Paul Siebenen, muss er dir alle geben, und du fragst noch einmal, denselben oder einen anderen Spieler.
  4. Geh angeln. Hat Paul keine 7, sagt er „Geh angeln!“ und du ziehst eine Karte aus dem Teich. Dein Zug ist vorbei, und der Spieler links von dir ist dran.
  5. Bücher. Sobald du alle vier Karten eines Werts gesammelt hast, zeigst du sie und legst sie vor dir ab. Das ist ein Buch.
  6. Gewinnen. Gespielt wird, bis alle 13 Bücher gebildet sind. Wer die meisten Bücher hat, gewinnt.

Beliebte Varianten

  • Glücksfang: Ziehst du genau den Wert, nach dem du gefragt hast, zeigst du die Karte und bist noch einmal dran. Viele Familien spielen so.
  • Leere Hand: Gehen dir die Karten aus, ziehst du aus dem Teich (manche ziehen 5) und spielst weiter. Ist auch der Teich leer, bist du raus.
  • Paare: Für kleine Kinder sammelt man Paare statt Vierergruppen. Die Runden sind kürzer und leichter zu verfolgen.
  • Den Letzten fragen: Manche Runden verlangen, dass du den Spieler fragst, der gerade dich gefragt hat, damit alle im Spiel bleiben.

Die Chancen einer guten Frage

Am Anfang weißt du nichts über die anderen Hände. Fragst du einen Mitspieler nach einem Wert, hängt die Chance, dass er mindestens eine Karte davon hat, davon ab, wie viele Karten er auf der Hand hat und wie viele Karten dieses Werts du schon besitzt:

Deine erste Frage an einen Mitspieler, noch ohne Hinweise: Chance, dass er mindestens eine Karte des gefragten Werts hat
SituationChance
2 oder 3 Spieler, je 7 Karten, du hast 1 von dem Wertetwa 41 %
2 oder 3 Spieler, je 7 Karten, du hast 2etwa 29 %
2 oder 3 Spieler, je 7 Karten, du hast 3etwa 16 %
4 bis 6 Spieler, je 5 Karten, du hast 1etwa 29 %
4 bis 6 Spieler, je 5 Karten, du hast 3etwa 11 %

Die beste Frage ins Blaue ist also ein Wert, von dem du nur eine Karte hast, denn drei Exemplare sind dann noch im Spiel. Wenn du angeln gehst, ist die Chance, genau den gefragten Wert zu ziehen, klein: zu Beginn eines Spiels zu zweit etwa 1 zu 13.

Gedächtnis schlägt Glück

Die Chancen oben ändern sich komplett, sobald alle anfangen zu fragen. Fragt Mia nach Damen, hat Mia mindestens eine Dame. Frag sie in deinem Zug nach Damen (wenn du eine hast), und du bekommst ganz sicher mindestens eine. Das ist die eigentliche Kunst bei Angeln: jede Frage mithören, dir merken, wer was sucht, und darauf achten, welche Werte schon als Buch abgelegt sind. Um dieses Gedächtnis zu trainieren, spielt Memory.

Noch ein paar Tipps:

  • Frag nach Werten, nach denen gerade jemand anderes gefragt hat, und frag genau diesen Spieler.
  • Frag nicht zu früh nach einem Wert, von dem du drei Karten hast: Damit verrätst du allen, wo drei Karten liegen.
  • Zähl gegen Ende die Bücher: Liegen drei Karten eines Werts auf dem Tisch, muss die vierte im Teich oder auf einer Hand sein.

Warum es gut für Kinder ist

Angeln übt Zuordnen, Zählen bis vier, Abwarten, bis man dran ist, und höfliches Fragen, und der Gedächtnisteil belohnt Aufmerksamkeit. Trotzdem spielt das Glück genug mit, dass auch Jüngere gewinnen können. Entscheidet fair, wer anfängt, und mischt die Karten vorher gründlich; wie gründlich, steht in wie oft man Karten mischen sollte.

Woher das Spiel kommt

Angeln ist ein traditionelles Kartenspiel für Kinder, verwandt mit älteren Spielen in der Art von „Happy Families“ (glückliche Familien), und sein genauer Ursprung ist nicht bekannt. Ein weiteres einfaches Paarspiel ist Schwarzer Peter. Noch mehr einfache Spiele findest du in unserer Liste mit Spielen für den Kindergeburtstag.

FAQ

Wie viele Karten teilt man bei Angeln aus?

Bei 2 oder 3 Spielern je 7 Karten, bei 4 oder mehr Spielern je 5 Karten. Der Rest liegt verdeckt als Teich in der Mitte.

Muss man alle Karten eines Werts abgeben?

Ja. Fragt jemand nach einem Wert, den du hast, musst du alle Karten dieses Werts abgeben.

Was passiert, wenn dir bei Angeln die Karten ausgehen?

Du ziehst aus dem Teich und spielst weiter. Ist auch der Teich leer, bist du raus, aber deine Bücher zählen trotzdem.

Wie hoch ist die Chance auf eine erfolgreiche Frage?

Zu Beginn eines Spiels zu zweit hat der andere Spieler, wenn du eine Karte eines Werts hast, in etwa 41 % der Fälle mindestens eine der drei übrigen.

Ist Angeln Glück oder Können?

Beides. Das Austeilen ist Glück, aber wer sich merkt, wer nach welchem Wert gefragt hat, fragt viel öfter erfolgreich.

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