Vai a pescare (Go Fish): regole, varianti e probabilità
Vai a pescare (Go Fish) è spesso il secondo gioco di carte che imparano i bambini, subito dopo Battaglia. A differenza di Battaglia, qui ci sono scelte vere: a chi chiedere, quale carta chiedere e cosa ricordare. Ecco le regole di base, le varianti più comuni e le probabilità che stanno dietro a una buona richiesta.
Cosa serve
- Un normale mazzo da 52 carte, senza jolly.
- Da 2 a 6 giocatori.
Come si gioca
- Distribuire. Con 2 o 3 giocatori dai 7 carte a testa; con 4 o più, 5 a testa. Sparpaglia il resto coperto al centro: quello è lo stagno.
- Chiedere. Al tuo turno chiedi a un giocatore un valore che hai già in mano, per esempio: «Luca, hai dei 7?»
- Consegnare. Se Luca ha dei 7, deve darteli tutti e tu chiedi di nuovo, allo stesso giocatore o a un altro.
- Vai a pescare. Se Luca non ne ha, dice «Vai a pescare!» e tu peschi una carta dallo stagno. Il tuo turno finisce e tocca al giocatore alla tua sinistra.
- Libri. Quando hai raccolto tutte e quattro le carte di un valore, mostrale e mettile davanti a te. Quello è un libro.
- Vincere. Si gioca finché non sono stati formati tutti i 13 libri. Vince chi ha più libri.
Varianti comuni
- Pesca fortunata: se peschi proprio il valore che avevi chiesto, mostralo e gioca un altro turno. Molte famiglie giocano così.
- Mano vuota: se resti senza carte, pesca dallo stagno (c’è chi ne pesca 5) e continua a giocare. Se anche lo stagno è vuoto, sei fuori.
- Coppie: per i bambini piccoli si raccolgono coppie invece di gruppi da quattro. Le partite sono più brevi e più facili da seguire.
- Chiedere all’ultimo: alcuni gruppi obbligano a chiedere al giocatore che ti ha appena fatto una richiesta, così nessuno resta escluso.
Le probabilità di una buona richiesta
All’inizio non sai niente delle altre mani. Se chiedi un valore a un giocatore, la probabilità che ne abbia almeno una carta dipende da quante carte ha in mano e da quante carte di quel valore hai già tu:
| Situazione | Probabilità |
|---|---|
| 2 o 3 giocatori, 7 carte a testa, ne hai 1 di quel valore | circa 41% |
| 2 o 3 giocatori, 7 carte a testa, ne hai 2 | circa 29% |
| 2 o 3 giocatori, 7 carte a testa, ne hai 3 | circa 16% |
| Da 4 a 6 giocatori, 5 carte a testa, ne hai 1 | circa 29% |
| Da 4 a 6 giocatori, 5 carte a testa, ne hai 3 | circa 11% |
Quindi la migliore richiesta alla cieca riguarda un valore di cui hai una sola carta, perché le altre tre sono ancora in giro. Quando vai a pescare, la probabilità di pescare proprio il valore richiesto è bassa: circa 1 su 13 all’inizio di una partita a 2 giocatori.
La memoria batte la fortuna
Le probabilità qui sopra cambiano del tutto appena i giocatori iniziano a chiedere. Se Giulia chiede le regine, Giulia ha almeno una regina. Chiedile le regine al tuo turno (se ne hai una) e sei sicuro di prenderne almeno una. È questa la vera abilità di Vai a pescare: ascoltare ogni richiesta, ricordare chi cerca cosa e notare quali valori sono già diventati un libro. Per allenare questa memoria, giocate al classico memory con le carte.
Qualche altro consiglio:
- Chiedi valori che un altro ha chiesto da poco, e chiedili proprio a quel giocatore.
- Non chiedere troppo presto un valore di cui hai tre carte: diresti a tutti dove si trovano tre carte.
- Verso la fine conta i libri: se tre carte di un valore sono sul tavolo, la quarta deve essere nello stagno o in una mano.
Perché fa bene ai bambini
Vai a pescare insegna ad abbinare, a contare fino a quattro, a rispettare i turni e a chiedere con gentilezza, e la parte di memoria premia chi sta attento. La fortuna conta comunque abbastanza da permettere anche ai più piccoli di vincere. Decidete in modo equo chi inizia per primo e mescolate bene il mazzo prima di cominciare; vedi quante volte mescolare le carte per un mazzo davvero casuale.
Da dove viene il gioco
Vai a pescare è un gioco di carte tradizionale per bambini, imparentato con giochi più antichi del tipo «Happy Families» (famiglie felici), e la sua origine esatta non è nota. Per un altro gioco facile a coppie, prova l’uomo nero. Per altri giochi semplici, guarda la nostra lista di giochi per feste di bambini.
Domande frequenti
Quante carte si danno a Vai a pescare?
7 carte a testa con 2 o 3 giocatori e 5 carte a testa con 4 o più. Il resto va coperto al centro e forma lo stagno.
Bisogna dare tutte le carte di un valore?
Sì. Se qualcuno ti chiede un valore che hai in mano, devi consegnargli tutte le carte di quel valore.
Cosa succede se resti senza carte a Vai a pescare?
Peschi dallo stagno e continui a giocare. Se anche lo stagno è vuoto sei fuori, ma i libri che hai fatto contano lo stesso.
Che probabilità ha una richiesta di andare a segno?
All’inizio di una partita a 2 giocatori, se hai una carta di un valore, l’altro giocatore ha almeno una delle tre rimanenti circa il 41% delle volte.
Vai a pescare è fortuna o abilità?
Tutte e due. La distribuzione è fortuna, ma ricordare chi ha chiesto quale valore rende le tue richieste molto più spesso vincenti.