Juego de cartas guerra: reglas, variantes y cuánto dura
La guerra (en inglés, War) es el juego de cartas que casi todo el mundo aprende primero. Dos jugadores se reparten una baraja, cada uno destapa una carta y la más alta se lleva las dos. No hay que tomar ninguna decisión, así que es perfecto para los más pequeños, y es famoso por una cosa: puede durar muchísimo. Aquí tienes las reglas, las variantes más comunes y lo que nos dice un millón de partidas simuladas sobre cuánto dura de verdad.
Qué necesitas
- Una baraja francesa normal de 52 cartas, sin comodines.
- Dos jugadores. (También pueden jugar tres o cuatro con algunos cambios, más abajo.)
Cómo se juega
- Reparto. Mezcla y reparte toda la baraja boca abajo, de modo que cada jugador tenga 26 cartas. Nadie mira sus cartas.
- Ronda. Los dos jugadores destapan a la vez la carta de arriba de su montón. Gana la carta más alta, y su dueño pone las dos cartas debajo de su montón. El as es la carta más alta y el 2 la más baja; los palos no cuentan.
- Guerra. Si las dos cartas tienen el mismo valor, hay guerra. Cada jugador pone tres cartas boca abajo y luego una boca arriba. La carta destapada más alta se lleva todas las cartas de la mesa. Si vuelven a empatar, se repite.
- Final. Gana quien se queda con las 52 cartas. Casi todas las familias acuerdan también un tiempo límite, más abajo.
Variantes habituales
- Una carta boca abajo: en la guerra se pone una sola carta boca abajo en lugar de tres, para que las guerras sean más cortas.
- Sin cartas en plena guerra: si no te quedan cartas suficientes para una guerra, lo normal es dejarte jugar tu última carta boca arriba; si no tienes ninguna, pierdes.
- Tiempo límite: se para al cabo de un tiempo fijado o cuando un jugador termina de pasar una vez por todo su montón, y gana quien tenga más cartas.
- Tres jugadores o más: se reparten las cartas a partes iguales; la carta más alta se lo lleva todo y solo los jugadores empatados van a la guerra.
- Paz: hay quien juega una versión en la que gana la carta más baja.
¿Cuánto dura una partida de guerra?
Como nadie toma decisiones, basta con dejar que juegue un ordenador. Simulamos un millón de partidas con tres cartas boca abajo en cada guerra, y con las cartas ganadas volviendo al montón del ganador en orden aleatorio:
| Partida | Rondas |
|---|---|
| Corta (el 10 % dura esto o menos) | 70 o menos |
| Típica (mediana) | unas 200 |
| Media | unas 270 |
| Larga (el 10 % dura esto o más) | 560 o más |
| Más de 1000 rondas | 1 de cada 75, aprox. |
A unos tres segundos por ronda, una partida media dura unos 13 minutos, y una de cada diez se alarga cerca de media hora o más. Por eso tantas familias juegan con tiempo límite. (Las cifras exactas dependen de las reglas, sobre todo de cómo se devuelven al montón las cartas ganadas, pero las partidas larguísimas aparecen siempre.)
¿Cada cuánto hay guerra?
Cuando destapas una carta, 3 de las otras 51 cartas tienen el mismo valor, así que más o menos 1 ronda de cada 17 acaba en guerra. En nuestra simulación salieron unas 17 guerras por partida, y más o menos una guerra doble (una guerra que vuelve a empatar) por partida.
¿Hace falta habilidad?
Ninguna. La partida queda decidida en el momento en que se baraja, y precisamente por eso va tan bien con niños pequeños: nadie puede jugar mejor que otro, así que un niño de cinco años tiene las mismas posibilidades que su abuelo. (Siempre que la baraja esté bien mezclada de verdad; cuántas veces hay que barajar para conseguirlo es otra pregunta interesante.) Si decides quién reparte con cara o cruz, hasta esa parte es justa; aquí tienes más formas de decidir quién empieza primero.
Además, enseña algo sin que se note. Los niños aprenden a comparar números y el orden de la jota, la reina, el rey y el as, y los mayores pueden pensar por qué las guerras son poco frecuentes. Si buscas un juego de cartas en el que sí haya que elegir, prueba Mayor o menor (Higher or Lower) o Go Fish.
De dónde viene el juego
La guerra es un juego infantil tradicional que se juega en muchos países con nombres distintos; en Francia se llama Bataille («batalla»). No se sabe con exactitud cuál es su origen. Si quieres más juegos sencillos para una fiesta o un día de lluvia, mira nuestra lista de juegos para fiestas infantiles. Para un juego más rápido con la misma baraja, prueba Slapjack.
Otro juego de cartas rápido para niños pequeños es Snap, en el que quien grita más rápido se lleva las cartas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a la guerra?
Se reparte una baraja entera entre dos jugadores. Los dos destapan la carta de arriba y la más alta se lleva las dos. Si empatan, cada jugador pone tres cartas boca abajo y una boca arriba, y la carta destapada más alta se lo lleva todo. Gana quien reúne todas las cartas.
¿Cuánto dura una partida de guerra?
En nuestra simulación de un millón de partidas, la media fue de unas 270 rondas y la mediana de unas 200. Más o menos 1 partida de cada 75 dura más de 1000 rondas, por eso muchas familias juegan con tiempo límite.
¿Qué pasa si te quedas sin cartas durante una guerra?
Lo normal es dejarte usar tu última carta como carta boca arriba. Si no te queda ninguna carta, pierdes la partida.
¿La guerra es un juego de habilidad?
No. El resultado lo decide el barajado y ningún jugador toma decisiones. Por eso es justo para los niños pequeños.
¿Cada cuánto hay una guerra?
Más o menos una vez cada 17 rondas, porque 3 de las otras 51 cartas tienen el mismo valor que la carta que has destapado.