Jogo de cartas Guerra: regras, variações e quanto dura
Guerra (War, em inglês) é o jogo de cartas que quase todo mundo aprende primeiro. Dois jogadores dividem um baralho, cada um vira uma carta e a mais alta leva as duas. Não há nenhuma decisão a tomar, por isso é perfeito para crianças pequenas e famoso por uma coisa: pode durar muito, muito tempo. Aqui estão as regras, as variações mais comuns e o que um milhão de partidas simuladas revelam sobre quanto ele dura de verdade.
Do que você precisa
- Um baralho comum de 52 cartas, sem coringas.
- Dois jogadores. (Três ou quatro também podem jogar com algumas mudanças, veja abaixo.)
Como jogar
- Distribuição. Embaralhe e distribua o baralho inteiro virado para baixo, para que cada jogador fique com 26 cartas. Ninguém olha as próprias cartas.
- Rodada. Os dois jogadores viram ao mesmo tempo a carta de cima do seu monte. A carta mais alta vence, e o dono dela coloca as duas cartas embaixo do seu monte. O ás é a carta mais alta e o 2 a mais baixa; os naipes não importam.
- Guerra. Se as duas cartas tiverem o mesmo valor, é guerra. Cada jogador coloca três cartas viradas para baixo e depois uma virada para cima. A carta virada para cima mais alta leva todas as cartas da mesa. Se empatar de novo, repete-se.
- Vitória. Ganha quem terminar com as 52 cartas. A maioria das famílias também combina um limite de tempo, veja abaixo.
Variações comuns
- Uma carta para baixo: na guerra, coloca-se uma carta virada para baixo em vez de três, para guerras mais curtas.
- Sem cartas no meio da guerra: se você não tiver cartas suficientes para uma guerra, a maioria deixa você jogar sua última carta virada para cima; se não tiver nenhuma, você perde.
- Limite de tempo: o jogo para depois de um tempo combinado ou quando um jogador termina de passar uma vez por todo o seu monte, e ganha quem tiver mais cartas.
- Três ou mais jogadores: as cartas são distribuídas por igual; a carta mais alta leva tudo, e só os jogadores empatados fazem a guerra.
- Paz: algumas pessoas jogam uma versão em que, ao contrário, a carta mais baixa vence.
Quanto dura uma partida de Guerra?
Como ninguém faz escolhas, dá para simplesmente deixar um computador jogar. Simulamos um milhão de partidas, com três cartas viradas para baixo em cada guerra e com as cartas ganhas voltando para o monte do vencedor em ordem aleatória:
| Partida | Rodadas |
|---|---|
| Curta (10% são tão curtas) | 70 ou menos |
| Típica (mediana) | cerca de 200 |
| Média | cerca de 270 |
| Longa (10% são tão longas) | 560 ou mais |
| Mais de 1.000 rodadas | cerca de 1 em 75 |
Com cerca de três segundos por rodada, uma partida média leva uns 13 minutos, e uma em cada dez se estende por quase meia hora ou mais. É por isso que tantas famílias jogam com limite de tempo. (Os números exatos dependem das regras, principalmente de como os jogadores devolvem as cartas ganhas ao monte, mas as partidas intermináveis sempre aparecem.)
Com que frequência há guerra?
Depois que você vira uma carta, 3 das outras 51 cartas têm o mesmo valor, então mais ou menos 1 rodada em cada 17 vira guerra. Na nossa simulação, isso deu cerca de 17 guerras por partida e cerca de uma guerra dupla (uma guerra que empata de novo) por partida.
Precisa de habilidade?
Nenhuma. A partida fica decidida no momento em que o baralho é embaralhado, e é justamente por isso que o jogo é ótimo para crianças pequenas: ninguém consegue jogar melhor que ninguém, então uma criança de cinco anos tem a mesma chance que os avós. (Desde que o baralho esteja bem embaralhado de verdade; quantas vezes é preciso embaralhar para isso é outra pergunta interessante.) Escolher quem dá as cartas no cara ou coroa deixa até essa parte justa; veja mais jeitos de decidir quem começa primeiro.
E o jogo ensina algo sem ninguém perceber. As crianças aprendem a comparar números e a ordem de valete, dama, rei e ás, e as maiores podem descobrir por que as guerras são raras. Para um jogo de cartas em que é preciso escolher de verdade, experimente Maior ou menor (Higher or Lower) ou Go Fish.
De onde vem o jogo
Guerra é uma brincadeira infantil tradicional, jogada em muitos países com nomes diferentes; na França ela se chama Bataille (“batalha”). A origem exata não é conhecida. Para mais jogos simples para uma festa ou um dia de chuva, veja nossa lista de brincadeiras para festa infantil. Para um jogo mais rápido com o mesmo baralho, experimente Slapjack.
Outro jogo de cartas rápido para crianças pequenas é o Snap, em que quem grita mais rápido leva as cartas.
Perguntas frequentes
Como se joga Guerra?
Distribui-se o baralho inteiro entre dois jogadores. Os dois viram a carta de cima; a mais alta leva as duas. Se as cartas empatarem, cada jogador coloca três cartas viradas para baixo e uma para cima, e a carta virada para cima mais alta leva tudo. Ganha quem juntar todas as cartas.
Quanto dura uma partida de Guerra?
Na nossa simulação de um milhão de partidas, a média foi de cerca de 270 rodadas e a mediana de cerca de 200. Cerca de 1 partida em 75 dura mais de 1.000 rodadas, por isso muitas famílias jogam com limite de tempo.
O que acontece se as cartas acabarem durante uma guerra?
A maioria deixa você usar sua última carta como a carta virada para cima. Se não sobrar nenhuma carta, você perde a partida.
Guerra é um jogo de habilidade?
Não. O resultado é decidido pelo embaralhamento e nenhum jogador faz escolhas. É isso que o torna justo para crianças pequenas.
Com que frequência acontece uma guerra?
Mais ou menos uma vez a cada 17 rodadas, porque 3 das outras 51 cartas têm o mesmo valor da carta que você virou.