Oito maluco: regras, variações e probabilidades
Oito maluco (Crazy Eights) é um jogo de descarte: ganha quem se livrar primeiro de todas as cartas. Você joga sobre a carta de cima da pilha de descarte uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor, e o 8 pode ser jogado sobre qualquer carta. É rápido de aprender, funciona com 2 a 7 jogadores e é o clássico em que muitos jogos de cartas comerciais se baseiam.
Do que você precisa
- Um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. Com 6 jogadores ou mais, embaralhe dois baralhos juntos.
- De 2 a 7 jogadores; o mais comum é de 2 a 4.
Como jogar
- Distribua. Com 2 jogadores, dê 7 cartas para cada um; com 3 ou mais, 5 para cada. O resto fica virado para baixo como monte de compra, e a carta de cima é virada para começar a pilha de descarte. Se essa primeira carta for um 8, muita gente a coloca de volta no monte e vira outra.
- Combine. Começando pelo jogador à esquerda de quem deu as cartas, cada um coloca na pilha de descarte uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta de cima. Sobre um 9 de copas, você pode jogar qualquer carta de copas ou qualquer 9.
- O 8 vale tudo. Você pode jogar um 8 a qualquer momento e escolher um naipe. O próximo jogador precisa seguir esse naipe (ou jogar outro 8).
- Não tem o que jogar? Compre do monte até poder jogar e então jogue. Numa versão mais rápida muito popular, você compra só uma carta e passa a vez se ela não servir.
- Monte vazio. Se o monte de compra acabar, embaralhe a pilha de descarte, menos a carta de cima, e use como novo monte, ou simplesmente passe a vez quando não puder jogar.
- Vença. O primeiro jogador que ficar sem cartas ganha a rodada.
Pontuação (opcional)
Para um jogo mais longo, quem vence soma as cartas que sobraram na mão dos outros: 50 por cada 8, 10 por cada rei, dama ou valete, o valor da própria carta para as demais e 1 por cada ás. Joguem até um total combinado, como 100 ou 200 pontos.
Variações comuns
- Cartas de ação: um 2 faz o próximo jogador comprar duas cartas, uma dama faz o próximo pular a vez e um ás inverte o sentido do jogo. As regras da casa variam, então combinem antes de distribuir.
- Avisar a última carta: diga “última carta” quando tiver só uma; se alguém pegar você esquecendo, você compra duas.
- 8 só se combinar: uma versão mais rígida em que o 8 só pode ser jogado se também combinar no naipe ou no valor.
- Switch e Mau-Mau: jogos muito parecidos jogados na Grã-Bretanha e na Alemanha, cada um com suas próprias cartas especiais.
As probabilidades da sua mão
Com que frequência você recebe um 8, e com que frequência consegue jogar alguma coisa na sua primeira jogada? Estes são os números exatos para uma mão aleatória de um baralho completo, com uma carta que não é 8 no topo da pilha de descarte:
| Mão | Algum 8 | Jogável |
|---|---|---|
| 5 cartas | 34% | 90% |
| 7 cartas | 45% | 96% |
| 8 cartas | 50% | 98% |
Então, num jogo de 2 jogadores, você tem pelo menos um 8 um pouco menos da metade das vezes, e quase sempre tem uma jogada válida para começar. Com só 5 cartas, mais ou menos uma mão em cada dez não tem nada para jogar na primeira jogada.
Estratégia simples
- Guarde seus 8. Jogue um 8 quando não tiver outra carta válida, ou para terminar. Usar cedo é desperdiçar sua melhor saída.
- Mude para o seu naipe mais longo. Quando jogar um 8, escolha o naipe de que você tem mais cartas.
- Fique de olho nos outros. Se um jogador comprou, é porque não conseguia seguir aquele naipe ou valor. Insista nesse naipe.
- Descarte as cartas altas quando valer ponto. Se estiverem jogando por pontos, livre-se das figuras antes que alguém bata.
Para quem é?
Oito maluco é o passo seguinte depois de Vai pescar e do jogo do mico: as crianças treinam combinar naipes e números, e há decisões de verdade. Antes de começar, embaralhe bem e decidam quem dá as cartas de forma justa. Para mais ideias, veja nossas brincadeiras para festa infantil. Para um jogo de descarte com mais estratégia, experimente o jogo dos setes (Sevens).
De onde vem o jogo
O oito maluco ficou popular nos Estados Unidos em meados do século XX. O nome em inglês costuma ser ligado a um termo militar da época, mas a origem não é certa. Ele faz parte de uma grande família de jogos de descarte, que inclui Switch, Mau-Mau e Last Card, e é a base de muitos jogos de cartas de marca vendidos hoje.
Perguntas frequentes
Quantas cartas se distribuem no oito maluco?
7 cartas para cada um com 2 jogadores, e 5 para cada um com 3 ou mais. O resto forma o monte de compra.
Dá para jogar um 8 a qualquer momento?
Sim, nas regras padrão o 8 vale tudo e pode ser jogado sobre qualquer carta. Depois você escolhe o naipe que o próximo jogador precisa seguir.
O que acontece se você não puder jogar?
Você compra do monte até poder jogar. Numa versão mais rápida, compra uma carta e passa a vez se ela não servir.
Dá para bater com um 8 no oito maluco?
Sim, na maioria das regras você pode terminar com um 8. Algumas regras da casa proíbem, então combinem antes de começar.
Qual a chance de eu receber um 8?
Com 7 cartas, cerca de 45%. Com 5 cartas, cerca de 34%.