Oito maluco: regras, variações e probabilidades

Oito maluco (Crazy Eights) é um jogo de descarte: ganha quem se livrar primeiro de todas as cartas. Você joga sobre a carta de cima da pilha de descarte uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor, e o 8 pode ser jogado sobre qualquer carta. É rápido de aprender, funciona com 2 a 7 jogadores e é o clássico em que muitos jogos de cartas comerciais se baseiam.

Do que você precisa

  • Um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. Com 6 jogadores ou mais, embaralhe dois baralhos juntos.
  • De 2 a 7 jogadores; o mais comum é de 2 a 4.

Como jogar

  1. Distribua. Com 2 jogadores, dê 7 cartas para cada um; com 3 ou mais, 5 para cada. O resto fica virado para baixo como monte de compra, e a carta de cima é virada para começar a pilha de descarte. Se essa primeira carta for um 8, muita gente a coloca de volta no monte e vira outra.
  2. Combine. Começando pelo jogador à esquerda de quem deu as cartas, cada um coloca na pilha de descarte uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da carta de cima. Sobre um 9 de copas, você pode jogar qualquer carta de copas ou qualquer 9.
  3. O 8 vale tudo. Você pode jogar um 8 a qualquer momento e escolher um naipe. O próximo jogador precisa seguir esse naipe (ou jogar outro 8).
  4. Não tem o que jogar? Compre do monte até poder jogar e então jogue. Numa versão mais rápida muito popular, você compra só uma carta e passa a vez se ela não servir.
  5. Monte vazio. Se o monte de compra acabar, embaralhe a pilha de descarte, menos a carta de cima, e use como novo monte, ou simplesmente passe a vez quando não puder jogar.
  6. Vença. O primeiro jogador que ficar sem cartas ganha a rodada.

Pontuação (opcional)

Para um jogo mais longo, quem vence soma as cartas que sobraram na mão dos outros: 50 por cada 8, 10 por cada rei, dama ou valete, o valor da própria carta para as demais e 1 por cada ás. Joguem até um total combinado, como 100 ou 200 pontos.

Variações comuns

  • Cartas de ação: um 2 faz o próximo jogador comprar duas cartas, uma dama faz o próximo pular a vez e um ás inverte o sentido do jogo. As regras da casa variam, então combinem antes de distribuir.
  • Avisar a última carta: diga “última carta” quando tiver só uma; se alguém pegar você esquecendo, você compra duas.
  • 8 só se combinar: uma versão mais rígida em que o 8 só pode ser jogado se também combinar no naipe ou no valor.
  • Switch e Mau-Mau: jogos muito parecidos jogados na Grã-Bretanha e na Alemanha, cada um com suas próprias cartas especiais.

As probabilidades da sua mão

Com que frequência você recebe um 8, e com que frequência consegue jogar alguma coisa na sua primeira jogada? Estes são os números exatos para uma mão aleatória de um baralho completo, com uma carta que não é 8 no topo da pilha de descarte:

Probabilidade de ter pelo menos um 8 e pelo menos uma carta que dá para jogar na primeira jogada, conforme o número de cartas da mão inicial
MãoAlgum 8Jogável
5 cartas34%90%
7 cartas45%96%
8 cartas50%98%

Então, num jogo de 2 jogadores, você tem pelo menos um 8 um pouco menos da metade das vezes, e quase sempre tem uma jogada válida para começar. Com só 5 cartas, mais ou menos uma mão em cada dez não tem nada para jogar na primeira jogada.

Estratégia simples

  • Guarde seus 8. Jogue um 8 quando não tiver outra carta válida, ou para terminar. Usar cedo é desperdiçar sua melhor saída.
  • Mude para o seu naipe mais longo. Quando jogar um 8, escolha o naipe de que você tem mais cartas.
  • Fique de olho nos outros. Se um jogador comprou, é porque não conseguia seguir aquele naipe ou valor. Insista nesse naipe.
  • Descarte as cartas altas quando valer ponto. Se estiverem jogando por pontos, livre-se das figuras antes que alguém bata.

Para quem é?

Oito maluco é o passo seguinte depois de Vai pescar e do jogo do mico: as crianças treinam combinar naipes e números, e há decisões de verdade. Antes de começar, embaralhe bem e decidam quem dá as cartas de forma justa. Para mais ideias, veja nossas brincadeiras para festa infantil. Para um jogo de descarte com mais estratégia, experimente o jogo dos setes (Sevens).

De onde vem o jogo

O oito maluco ficou popular nos Estados Unidos em meados do século XX. O nome em inglês costuma ser ligado a um termo militar da época, mas a origem não é certa. Ele faz parte de uma grande família de jogos de descarte, que inclui Switch, Mau-Mau e Last Card, e é a base de muitos jogos de cartas de marca vendidos hoje.

Perguntas frequentes

Quantas cartas se distribuem no oito maluco?

7 cartas para cada um com 2 jogadores, e 5 para cada um com 3 ou mais. O resto forma o monte de compra.

Dá para jogar um 8 a qualquer momento?

Sim, nas regras padrão o 8 vale tudo e pode ser jogado sobre qualquer carta. Depois você escolhe o naipe que o próximo jogador precisa seguir.

O que acontece se você não puder jogar?

Você compra do monte até poder jogar. Numa versão mais rápida, compra uma carta e passa a vez se ela não servir.

Dá para bater com um 8 no oito maluco?

Sim, na maioria das regras você pode terminar com um 8. Algumas regras da casa proíbem, então combinem antes de começar.

Qual a chance de eu receber um 8?

Com 7 cartas, cerca de 45%. Com 5 cartas, cerca de 34%.

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