Вышибалы: правила, команды и безопасность
В вышибалах (dodgeball) всё просто и быстро: две команды бросают друг в друга мягкие мячи, и тот, в кого попали, выбывает. Игра шумная, понятная и очень любимая в спортзалах и на площадках, но получается, только если команды равные, а мячи мягкие. Ниже стандартные правила, честный способ разделиться на команды и решить, кому достаётся первый мяч, правила безопасности для любой группы и популярные варианты.
Что понадобится
- Спортзал или ровная открытая площадка, разделённая пополам центральной линией.
- От четырёх до восьми мягких поролоновых мячей. Чем меньше мячей, тем медленнее игра, чем больше, тем быстрее.
- Две команды примерно равного размера, от пяти игроков в каждой или около того до целого класса.
Стандартные правила
- Положите мячи на центральную линию. Каждая команда стоит у своей задней стены.
- По сигналу обе команды бегут к центру за мячами. Во многих группах каждая команда берёт только мячи со своей стороны линии.
- Игроки бросают мячи в соперников. Если брошенный мяч попал в игрока ниже плеч раньше, чем коснулся пола или стены, игрок выбывает.
- Если игрок поймал брошенный мяч, выбывает бросавший, а во многих вариантах в игру возвращается один игрок из команды поймавшего.
- Заходить за центральную линию нельзя. Кто переступил её, выбывает.
- Выбывшие садятся сбоку в том порядке, в каком выбыли. Игра заканчивается, когда в одной из команд не осталось игроков.
Мяч, который отскочил от пола или стены, прежде чем попасть в игрока, не считается. Если игрок отбил бросок мячом, который держит в руках, в большинстве групп он остаётся в игре; договоритесь об этом до начала.
Как честно разделить команды
Классический способ, когда капитаны по очереди выбирают игроков, многим детям запоминается с плохой стороны: последними всегда остаются одни и те же. Честнее внести все имена в рандомайзер имён и разделить класс с помощью функции команд, как описано в нашем руководстве о том, как разделить на команды случайно.
Часто боятся, что случайная жеребьёвка соберёт всех сильных метателей в одной команде. В таблице показано, как шесть самых сильных метателей класса распределятся между двумя равными командами при полностью случайной жеребьёвке.
| Класс | 3‑3 | 4‑2 | 5‑1 | 6‑0 |
|---|---|---|---|---|
| 12 | 43 % | 49 % | 8 % | <1 % |
| 20 | 37 % | 49 % | 13 % | 1 % |
| 24 | 36 % | 49 % | 14 % | 1 % |
От 85 % до 92 % жеребьёвок дают расклад 3‑3 или 4‑2, то есть честную игру. На перекошенный расклад 5‑1 приходится примерно от 8 % до 14 % жеребьёвок, а 6‑0 почти не бывает. Простое правило, чтобы жеребьёвка оставалась честной: до того как крутить колесо, договоритесь, что расклад 5‑1 или 6‑0 один раз перетягивают, а дальше принимайте то, что выпадет.
Кому первый мяч
Если в начале мячи разделены не поровну или вы пропускаете рывок к центру и отдаёте первые броски одной команде, решите это, подбросив монетку. Одна команда выбирает орла или решку, а победитель выбирает первый мяч или сторону площадки. Если играете серию, меняйте первый мяч в каждой игре, чтобы ни одна команда не сохраняла преимущество.
Правила безопасности
- Используйте только мягкие поролоновые мячи или поролоновые мячи в оболочке, никогда не берите жёсткие резиновые мячи.
- Попадать можно только ниже плеч. Бросок в голову никого не выбивает, а во многих группах за него выбывает бросавший.
- Нельзя бросать в упавшего игрока или с очень близкого расстояния.
- Разрешайте детям спокойно пропустить игру. Некоторые школы ограничили вышибалы, потому что часть детей чувствует себя мишенью, поэтому учителю стоит следить, чтобы в одного и того же игрока не попадали снова и снова.
- Очки снять или надеть спортивные защитные очки; площадка свободна, у стен нет твёрдых предметов.
Популярные варианты
- Вышибалы с тюрьмой: выбывшие встают за заднюю линию соперников и могут вернуться в игру, если поймают мяч или попадут в соперника оттуда.
- Вышибалы с доктором: каждая команда тайно выбирает доктора, который касанием возвращает выбитых игроков в игру. Когда попадают в доктора, больше никого спасти нельзя.
- Каждый сам за себя: команд нет, каждый играет за себя, а тот, в кого попали, садится, пока не выбьют игрока, который в него попал. Это очень похоже на салки.
- Раунды только с ловлей: игрок выбывает, только если его бросок поймали; так игра становится медленнее для младших детей.
Если нужна ещё одна большая командная игра с тем же мягким мячом и честными случайными командами, попробуйте kickball.
Для игры с бросками поменьше и без команд попробуйте spud: называют номер, этот игрок должен схватить мяч, а все остальные замирают.
Частые вопросы
Какие основные правила игры в вышибалы?
Две команды бросают друг в друга мягкие мячи через центральную линию. Игрок, в которого попали ниже плеч до отскока мяча, выбывает, а если бросок поймали, выбывает бросавший. Побеждает команда, в которой последней остались игроки.
Считается ли попадание в голову в вышибалах?
Нет. По большинству школьных и любительских правил попадание в голову не выбивает игрока, а выбыть вместо него может бросавший. Попадать нужно ниже плеч.
Что будет, если поймать мяч в вышибалах?
Выбывает тот, кто бросил. Во многих вариантах в игру также возвращается один уже выбывший игрок из команды поймавшего.
Как честно разделить команды для вышибал?
Разделите класс на две команды с помощью случайного выбора имён, а не капитанами. До жеребьёвки договоритесь, что сильно перекошенный расклад один раз перетягивают.
Безопасны ли вышибалы для детей?
Могут быть безопасными, если брать мягкие поролоновые мячи, разрешать попадания только ниже плеч, запрещать броски с близкого расстояния и в упавших игроков и позволять детям не играть, если они не хотят.