Völkerball Regeln: So spielt ihr, faire Teams und Sicherheit
Völkerball (Dodgeball) ist ein schnelles Mannschaftsspiel: Zwei Teams werfen weiche Bälle aufeinander, und wer getroffen wird, ist raus. Es ist laut, einfach und in Turnhallen und auf Schulhöfen sehr beliebt, funktioniert aber nur, wenn die Teams fair und die Bälle weich sind. Hier findest du die Standardregeln, eine faire Art, Teams und den ersten Ball zu bestimmen, Sicherheitsregeln, die jede Gruppe beachten sollte, und beliebte Varianten.
Was ihr braucht
- Eine Turnhalle oder eine ebene, freie Fläche, die eine Mittellinie in zwei Hälften teilt.
- Vier bis acht weiche Schaumstoffbälle. Mit weniger Bällen wird das Spiel langsamer, mit mehr Bällen schneller.
- Zwei ungefähr gleich große Teams, von etwa fünf Spielern pro Team bis zur ganzen Klasse.
Die Standardregeln
- Legt die Bälle auf die Mittellinie. Jedes Team startet an seiner eigenen hinteren Wand.
- Auf das Startsignal laufen beide Teams zur Mitte und holen sich Bälle. In vielen Gruppen nimmt jedes Team nur die Bälle auf seiner Seite der Linie.
- Die Spieler werfen die Bälle auf das andere Team. Wer unterhalb der Schultern von einem geworfenen Ball getroffen wird, bevor dieser den Boden oder eine Wand berührt, ist raus.
- Fängt ein Spieler einen geworfenen Ball, ist stattdessen der Werfer raus, und in vielen Versionen darf ein Spieler aus dem Team des Fängers wieder ins Spiel.
- Niemand darf die Mittellinie überqueren. Wer darübertritt, ist raus.
- Wer raus ist, setzt sich in der Reihenfolge des Ausscheidens an den Rand. Das Spiel endet, wenn ein Team keine Spieler mehr hat.
Ein Ball, der vom Boden oder von einer Wand abprallt, bevor er jemanden trifft, zählt nicht. Wehrt ein Spieler einen Wurf mit einem Ball ab, den er in der Hand hält, darf er in den meisten Gruppen drinbleiben; legt das vor dem Start fest.
Teams fair einteilen
Dass zwei Kapitäne ihre Teams nacheinander wählen, ist der klassische Weg, aber genau daran erinnern sich viele Kinder beim Völkerball nicht gern: Es werden immer dieselben zuletzt gewählt. Fairer ist es, alle Namen in den Namen-Zufallsgenerator einzugeben und die Klasse mit seiner Team-Funktion aufzuteilen, wie in unserem Ratgeber Teams zufällig einteilen beschrieben.
Eine häufige Sorge ist, dass eine Zufallsauslosung alle starken Werfer in ein Team steckt. Die Tabelle zeigt, wie sich die sechs stärksten Werfer einer Klasse bei einer völlig zufälligen Auslosung auf zwei gleich große Teams verteilen würden.
| Klasse | 3‑3 | 4‑2 | 5‑1 | 6‑0 |
|---|---|---|---|---|
| 12 | 43 % | 49 % | 8 % | <1 % |
| 20 | 37 % | 49 % | 13 % | 1 % |
| 24 | 36 % | 49 % | 14 % | 1 % |
Bei 85 % bis 92 % der Auslosungen landen die starken Werfer 3‑3 oder 4‑2 verteilt, und das ergibt ein faires Spiel. Eine schiefe Verteilung von 5‑1 kommt bei etwa 8 % bis 14 % der Auslosungen vor, 6‑0 fast nie. Eine einfache Regel, damit die Auslosung ehrlich bleibt: Vereinbart vor dem Drehen, dass bei 5‑1 oder 6‑0 einmal neu gelost wird, und nehmt dann an, was kommt.
Wer bekommt den ersten Ball
Wenn die Bälle am Anfang nicht gleichmäßig verteilt sind oder ihr den Lauf zur Mitte weglasst und einem Team die ersten Würfe gebt, entscheidet per Münzwurf. Ein Team wählt Kopf oder Zahl, und der Gewinner wählt den ersten Ball oder die Seite. Bei mehreren Spielen hintereinander wechselt der erste Ball jedes Mal, damit kein Team den Vorteil behält.
Sicherheitsregeln
- Nur weiche Schaumstoffbälle oder beschichtete Schaumstoffbälle verwenden, nie harte Gummibälle vom Schulhof.
- Getroffen wird nur unterhalb der Schultern. Ein Wurf an den Kopf bringt niemanden raus, und in vielen Gruppen ist stattdessen der Werfer raus.
- Keine Würfe auf Spieler, die hingefallen sind, und keine Würfe aus nächster Nähe.
- Kinder ohne großes Aufheben aussetzen lassen. Manche Schulen haben Völkerball eingeschränkt, weil sich manche Kinder gezielt ins Visier genommen fühlen; eine Lehrkraft sollte also darauf achten, ob immer wieder derselbe Spieler getroffen wird.
- Brille ab oder Sportbrille auf, und eine freie Fläche ohne harte Gegenstände an den Wänden.
Beliebte Varianten
- Völkerball mit Gefängnis: Wer raus ist, stellt sich hinter die hintere Linie des anderen Teams und kann wieder ins Spiel, indem er von dort einen Ball fängt oder einen Gegner trifft.
- Völkerball mit Arzt: Jedes Team wählt heimlich einen Arzt, der getroffene Spieler durch Antippen zurück ins Spiel holen kann. Wird der Arzt getroffen, kann niemand mehr gerettet werden.
- Jeder gegen jeden: Es gibt keine Teams; jeder spielt für sich, und wer getroffen wird, setzt sich, bis der Spieler, der ihn getroffen hat, raus ist. Das spielt sich ganz ähnlich wie Fangen.
- Nur-Fangen-Runden: Raus ist nur, wessen Wurf gefangen wird; so wird das Spiel für jüngere Kinder langsamer.
Ein weiteres großes Mannschaftsspiel mit demselben weichen Ball und fairen Zufallsteams ist Kickball.
Für ein kleineres Wurfspiel ohne Teams probiert spud: Eine Nummer wird aufgerufen, dieser Spieler muss sich den Ball schnappen, und alle anderen erstarren.
FAQ
Was sind die Grundregeln beim Völkerball?
Zwei Teams werfen über eine Mittellinie hinweg weiche Bälle aufeinander. Wer unterhalb der Schultern getroffen wird, bevor der Ball aufspringt, ist raus, und bei einem gefangenen Wurf ist der Werfer raus. Das Team, das als letztes noch Spieler hat, gewinnt.
Zählen Kopftreffer beim Völkerball?
Nein. Nach den meisten Schul- und Freizeitregeln bringt ein Treffer am Kopf den Spieler nicht raus, stattdessen kann der Werfer raus sein. Getroffen werden darf nur unterhalb der Schultern.
Was passiert, wenn man beim Völkerball den Ball fängt?
Der Spieler, der geworfen hat, ist raus. In vielen Versionen darf außerdem ein bereits ausgeschiedener Spieler aus dem Team des Fängers wieder ins Spiel.
Wie teilt man faire Völkerball-Teams ein?
Teilt die Klasse mit einem Namen-Zufallsgenerator in zwei Teams ein, statt Kapitäne wählen zu lassen. Vereinbart vor der Auslosung, dass bei einer sehr einseitigen Verteilung einmal neu gelost wird.
Ist Völkerball für Kinder sicher?
Das kann es sein, wenn ihr weiche Schaumstoffbälle nehmt, nur Treffer unterhalb der Schultern zählen, Würfe aus nächster Nähe oder auf hingefallene Spieler verboten sind und Kinder aussetzen dürfen, wenn sie wollen.