Varianti di sasso carta forbice: 7 giochi con tutte le regole

La classica morra cinese, cioè sasso carta forbice, ha tre segni e una sola regola: il sasso spunta le forbici, le forbici tagliano la carta, la carta avvolge il sasso. È veloce ed equa, ma con solo tre scelte i pareggi capitano spessissimo. Negli anni la gente ha inventato versioni più grandi, più rumorose e più buffe. Ecco le migliori per gli amici, le feste, l'ora di educazione fisica e per rompere il ghiaccio, ognuna con le regole complete.

1. Sasso carta forbice lucertola Spock

La variante più famosa aggiunge due segni. L'hanno ideata Sam Kass e Karen Bryla, ed è diventata nota al grande pubblico dopo essere comparsa nel 2008 nell'episodio "The Lizard-Spock Expansion" di The Big Bang Theory. I segni sono: sasso (pugno chiuso), carta (mano aperta), forbice (due dita), lucertola (la mano a forma di bocca, come un pupazzo fatto con un calzino) e Spock (il saluto vulcaniano, con le dita divise tra medio e anulare).

Ogni segno ne batte altri due e perde contro altri due:

  • Le forbici tagliano la carta
  • La carta copre il sasso
  • Il sasso schiaccia la lucertola
  • La lucertola avvelena Spock
  • Spock rompe le forbici
  • Le forbici decapitano la lucertola
  • La lucertola mangia la carta
  • La carta smentisce Spock
  • Spock vaporizza il sasso
  • Il sasso schiaccia le forbici

Con cinque segni invece di tre i pareggi sono più rari: due giocatori che scelgono a caso fanno lo stesso segno una volta su cinque, invece di una volta su tre.

2. Bear, Hunter, Ninja (orso, cacciatore, ninja)

Una versione da giocare con tutto il corpo, perfetta per i gruppi numerosi e per i bambini piccoli, perché i "segni" sono pose che tutti riescono a vedere anche dall'altra parte della stanza.

  • Cacciatore: fingere di prendere la mira con un arco o una macchina fotografica.
  • Orso: braccia in alto, artigli fuori e un bel ruggito.
  • Ninja: una posa da karate, con la mano pronta a colpire di taglio.

Il cacciatore batte l'orso, l'orso batte il ninja e il ninja batte il cacciatore. Due giocatori (o due squadre) stanno schiena contro schiena, contano fino a tre, si girano con un salto e assumono la loro posa. Le squadre devono prima mettersi d'accordo sulla posa con una breve consultazione, e questo aggiunge un po' di strategia.

3. Hoop hop (un classico di educazione fisica)

Disponete a terra una fila di cerchi, coni o cerchi disegnati col gesso tra due squadre.

  1. Un giocatore per squadra salta di cerchio in cerchio, partendo dalle estremità opposte.
  2. Quando si incontrano, fanno una manche di sasso carta forbice.
  3. Chi vince continua a saltare in avanti. Chi perde torna di corsa dalla propria squadra, e il compagno successivo parte subito.
  4. Una squadra segna un punto quando un suo giocatore arriva all'altra estremità. Si gioca per un tempo stabilito.

4. Evoluzione

Un gioco rompighiaccio per una classe o una riunione. Tutti cominciano come uova (accovacciati, con le mani sopra la testa). Trova un altro uovo e gioca a sasso carta forbice. Chi vince evolve allo stadio successivo, chi perde scende di uno stadio (un uovo resta un uovo). Puoi sfidare solo qualcuno che si trova al tuo stesso stadio.

Una scala molto usata è uovo, gallina, dinosauro, essere umano, supereroe, ognuno con la sua camminata o il suo verso, così i giocatori si riconoscono. Chi raggiunge l'ultimo stadio esce dal gioco e fa il tifo per gli altri.

5. Torneo dei tifosi (cheerleader)

Un riscaldamento rumoroso per gruppi numerosi. Ognuno trova un compagno e gioca. Chi perde diventa il tifoso del vincitore e lo segue scandendo il suo nome. I vincitori cercano un altro vincitore e giocano di nuovo, e chi perde quella manche, insieme a tutti i suoi tifosi, si unisce alla folla del nuovo vincitore. Si finisce con due giocatori al centro e tutta la stanza che tifa per uno dei due.

6. Sasso carta forbice a squadre

Due squadre si mettono in fila una di fronte all'altra. Ogni squadra si riunisce e sceglie in segreto un solo segno, poi tutti lo mostrano nello stesso momento al "via!". La squadra che vince prende un punto, oppure, nella versione con inseguimento, la squadra che perde corre verso una linea di salvezza mentre i vincitori cercano di toccarne i giocatori. Chi viene toccato passa all'altra squadra.

7. RPS-101

Per chi pensa che cinque segni non bastino, David C. Lovelace ha ideato una versione con 101 segni, in cui ogni segno ne batte altri 50 e perde contro i restanti 50. È più un rompicapo che un gioco da festa, perché pochi riescono a ricordare quale delle 101 cose batte quale, ma mostra come l'idea si possa estendere: qualsiasi numero dispari di segni può essere organizzato in modo che ogni segno vinca e perda lo stesso numero di volte.

Regole della casa da decidere prima

  • Sulla terza parola o su un "via!" in più? Decidete se si mostra il segno sulla terza parola o su un quarto comando, così nessuno può essere accusato di averlo mostrato in ritardo.
  • Al meglio delle tre o delle cinque. Una sola manche è veloce ma sembra ingiusta a chi perde. Al meglio delle tre è una buona scelta di partenza.
  • Chi mostra il segno in ritardo perde la manche.
  • Niente "dinamite" né altri segni inventati, a meno che tutti non siano d'accordo prima.

Gioca online

Non hai un avversario? Gioca al classico sasso carta forbice contro il computer, che sceglie la sua mossa con il generatore crittografico di numeri casuali del tuo browser, quindi non può leggere le tue abitudini né barare. Per scoprire come gioca davvero la gente e come sfruttarlo contro un avversario in carne e ossa, leggi la nostra guida alla strategia della morra cinese. La storia del gioco, dai giochi di mano cinesi e giapponesi al resto del mondo, la trovi in storia di sasso carta forbice.

Domande frequenti

Quali sono le regole di sasso carta forbice lucertola Spock?

Le forbici tagliano la carta, la carta copre il sasso, il sasso schiaccia la lucertola, la lucertola avvelena Spock, Spock rompe le forbici, le forbici decapitano la lucertola, la lucertola mangia la carta, la carta smentisce Spock, Spock vaporizza il sasso e il sasso schiaccia le forbici.

Chi ha inventato sasso carta forbice lucertola Spock?

Sam Kass, insieme a Karen Bryla. La variante è diventata famosa dopo essere comparsa in The Big Bang Theory nel 2008.

Che cos'è Bear, Hunter, Ninja?

Una versione di sasso carta forbice che si gioca con tutto il corpo, usando delle pose: il cacciatore batte l'orso, l'orso batte il ninja e il ninja batte il cacciatore.

Come si gioca a sasso carta forbice in un gruppo numeroso?

Provate il torneo dei tifosi, in cui chi perde segue e incoraggia il giocatore che l'ha battuto, oppure Evoluzione, in cui chi vince sale di livello dall'uovo al supereroe.

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