Variações de pedra papel tesoura: 7 jogos com todas as regras
O pedra, papel e tesoura clássico, o nosso jokenpô, tem três sinais e uma regra: pedra amassa tesoura, tesoura corta papel, papel embrulha pedra. É rápido e justo, mas com só três opções o empate aparece o tempo todo. Com os anos, o pessoal foi inventando versões maiores, mais barulhentas e mais bobas. Aqui estão as melhores para jogar com os amigos, em festas, na aula de educação física e para quebrar o gelo, cada uma com as regras completas.
1. Pedra papel tesoura lagarto Spock
A variação mais famosa acrescenta dois sinais. Ela foi criada por Sam Kass com Karen Bryla e ficou conhecida no mundo todo depois de aparecer em 2008 no episódio "The Lizard-Spock Expansion" de The Big Bang Theory. Os sinais são: pedra (mão fechada), papel (mão aberta), tesoura (dois dedos), lagarto (a mão em forma de boca, como um fantoche de meia) e Spock (a saudação vulcana, com os dedos separados entre o médio e o anelar).
Cada sinal ganha de dois outros e perde para outros dois:
- Tesoura corta papel
- Papel cobre pedra
- Pedra esmaga lagarto
- Lagarto envenena Spock
- Spock quebra tesoura
- Tesoura decapita lagarto
- Lagarto come papel
- Papel refuta Spock
- Spock vaporiza pedra
- Pedra esmaga tesoura
Com cinco sinais em vez de três, o empate acontece menos: dois jogadores escolhendo ao acaso mostram o mesmo sinal uma vez em cada cinco, em vez de uma vez em cada três.
2. Bear, Hunter, Ninja (urso, caçador, ninja)
Uma versão de corpo inteiro que funciona muito bem com grupos grandes e crianças pequenas, porque os "sinais" são poses que todo mundo enxerga até do outro lado da sala.
- Caçador: fingir que está mirando com um arco ou uma câmera.
- Urso: braços para cima, garras de fora e um rugido.
- Ninja: uma pose de golpe de caratê.
Caçador ganha do urso, urso ganha do ninja e ninja ganha do caçador. Dois jogadores (ou dois times) ficam de costas um para o outro, contam até três, se viram com um pulo e fazem a pose. Os times precisam combinar a pose antes, numa rodinha rápida, o que traz um pouco de estratégia ao jogo.
3. Hoop hop (um sucesso na educação física)
Coloque no chão uma fileira de bambolês, cones ou círculos de giz entre dois times.
- Um jogador de cada time vai pulando de bambolê em bambolê, saindo de pontas opostas.
- Quando os dois se encontram, jogam uma rodada de pedra, papel e tesoura.
- Quem ganha continua pulando para a frente. Quem perde volta correndo para o seu time, e o próximo jogador desse time sai na mesma hora.
- O time marca ponto quando um jogador chega à outra ponta. Joguem por um tempo combinado.
4. Evolução
Uma dinâmica para quebrar o gelo na sala de aula ou numa reunião. Todo mundo começa como ovo (agachado, com as mãos sobre a cabeça). Encontre outro ovo e jogue pedra, papel e tesoura. Quem ganha evolui para o próximo estágio, quem perde volta um estágio (ovo continua ovo). Só dá para jogar com alguém do mesmo estágio que você.
Uma escada comum é ovo, galinha, dinossauro, humano, super-herói, cada um com seu jeito de andar ou seu som, para os jogadores se acharem. Quem chega ao último estágio sai da brincadeira e torce pelos outros.
5. Torneio da torcida
Um aquecimento barulhento para grupos grandes. Cada um encontra um parceiro e joga. Quem perde vira torcedor de quem ganhou e passa a segui-lo, gritando o nome dele. Os vencedores procuram outro vencedor e jogam de novo, e quem perde essa rodada, junto com toda a sua torcida, entra para a torcida do novo vencedor. No fim, sobram dois jogadores no meio e a sala inteira torcendo por um deles.
6. Pedra papel tesoura em equipe
Dois times fazem uma fila, um de frente para o outro. Cada time se reúne e combina em segredo um único sinal, e todos mostram ao mesmo tempo no "já!". O time vencedor marca um ponto ou, na versão de pega-pega, o time perdedor corre até uma linha segura enquanto os vencedores tentam pegar os jogadores. Quem for pego passa para o outro time.
7. RPS-101
Para quem acha que cinco sinais é pouco, David C. Lovelace criou uma versão com 101 sinais, em que cada sinal ganha de 50 outros e perde para os outros 50. É mais um quebra-cabeça do que um jogo de festa, já que pouca gente consegue lembrar qual das 101 coisas ganha de qual, mas mostra como a ideia pode crescer: qualquer número ímpar de sinais pode ser organizado de modo que cada sinal ganhe e perca o mesmo número de vezes.
Regras da casa para combinar antes
- No "pô" ou num "já!" extra? Decidam se a mão sai no "pô", a terceira sílaba de "jo-ken-pô", ou numa quarta palavra, para ninguém ser acusado de jogar atrasado.
- Melhor de três ou melhor de cinco. Uma rodada só é rápida, mas parece injusta para quem perde. Melhor de três é um bom padrão.
- Quem joga atrasado perde a rodada.
- Nada de "dinamite" nem outros sinais inventados, a não ser que todo mundo tenha combinado antes.
Jogue online
Sem parceiro? Jogue o pedra, papel e tesoura clássico contra o computador, que escolhe a jogada com o gerador criptográfico de números aleatórios do seu navegador, então ele não consegue ler as suas manias nem trapacear. Para ver como as pessoas jogam de verdade e como usar isso contra um adversário humano, leia o nosso guia de estratégia de pedra, papel e tesoura. A história do jogo, dos jogos de mão chineses e japoneses até o resto do mundo, está em a história do pedra, papel e tesoura.
Perguntas frequentes
Quais são as regras de pedra papel tesoura lagarto Spock?
Tesoura corta papel, papel cobre pedra, pedra esmaga lagarto, lagarto envenena Spock, Spock quebra tesoura, tesoura decapita lagarto, lagarto come papel, papel refuta Spock, Spock vaporiza pedra e pedra esmaga tesoura.
Quem inventou pedra papel tesoura lagarto Spock?
Sam Kass, com Karen Bryla. A variação ficou famosa depois que The Big Bang Theory a usou em 2008.
O que é Bear, Hunter, Ninja?
Uma versão de pedra papel tesoura jogada com o corpo todo, usando poses: caçador ganha do urso, urso ganha do ninja e ninja ganha do caçador.
Como jogar pedra papel tesoura com um grupo grande?
Experimente o torneio da torcida, em que quem perde segue e torce pelo jogador que o venceu, ou a Evolução, em que quem ganha sobe de nível, do ovo até o super-herói.