Schere Stein Papier Varianten: 7 Spiele mit allen Regeln

Das klassische Schere Stein Papier, vielerorts auch Schnick Schnack Schnuck genannt, kommt mit drei Zeichen und einer Regel aus: Stein macht die Schere stumpf, Schere schneidet Papier, Papier wickelt den Stein ein. Das geht schnell und ist fair, aber bei nur drei Möglichkeiten gibt es ständig Unentschieden. Im Lauf der Jahre haben sich Leute größere, lautere und albernere Versionen ausgedacht. Hier sind die besten für Freunde, Partys, den Sportunterricht und als Eisbrecher, jeweils mit allen Regeln.

1. Schere Stein Papier Echse Spock

Die bekannteste Variante fügt zwei Zeichen hinzu. Erfunden hat sie Sam Kass zusammen mit Karen Bryla, und richtig bekannt wurde sie, nachdem sie 2008 in der Folge „The Lizard-Spock Expansion“ von The Big Bang Theory auftauchte. Die Zeichen sind: Stein (Faust), Papier (flache Hand), Schere (zwei Finger), Echse (die Hand als Maul geformt, wie bei einer Sockenpuppe) und Spock (der vulkanische Gruß, die Finger zwischen Mittel- und Ringfinger gespreizt).

Jedes Zeichen schlägt zwei andere und verliert gegen zwei andere:

  • Schere schneidet Papier
  • Papier bedeckt Stein
  • Stein zerquetscht Echse
  • Echse vergiftet Spock
  • Spock zertrümmert Schere
  • Schere köpft Echse
  • Echse frisst Papier
  • Papier widerlegt Spock
  • Spock verdampft Stein
  • Stein zerschlägt Schere

Mit fünf statt drei Zeichen gibt es seltener Unentschieden: Zwei zufällig wählende Spieler zeigen in einem von fünf Fällen dasselbe Zeichen statt in einem von drei.

2. Bear, Hunter, Ninja (Bär, Jäger, Ninja)

Eine Ganzkörper-Version, die sich gut für große Gruppen und kleine Kinder eignet, weil die „Zeichen“ Posen sind, die jeder auch quer durch den Raum erkennt.

  • Jäger: so tun, als ziele man mit einem Bogen oder einer Kamera.
  • Bär: Arme hoch, Krallen raus und dazu ein Brüllen.
  • Ninja: eine Karate-Pose mit Handkantenschlag.

Jäger schlägt Bär, Bär schlägt Ninja, und Ninja schlägt Jäger. Zwei Spieler (oder zwei Teams) stellen sich Rücken an Rücken, zählen bis drei, drehen sich mit einem Sprung um und nehmen ihre Pose ein. Teams müssen sich vorher in einer kurzen Besprechung auf eine Pose einigen, was ein bisschen Strategie ins Spiel bringt.

3. Hoop Hop (ein Klassiker im Sportunterricht)

Legt eine Reihe aus Reifen, Hütchen oder Kreidekreisen zwischen zwei Teams auf den Boden.

  1. Von jedem Team hüpft ein Spieler von Reifen zu Reifen, und zwar von entgegengesetzten Enden aus.
  2. Wo sie sich treffen, spielen sie eine Runde Schere Stein Papier.
  3. Der Gewinner hüpft weiter nach vorn. Der Verlierer rennt zurück zu seinem Team, und der nächste Spieler dieses Teams startet sofort.
  4. Ein Team punktet, wenn ein Spieler das andere Ende erreicht. Gespielt wird auf Zeit.

4. Evolution

Ein Eisbrecher für die Klasse oder ein Meeting. Alle beginnen als Ei (in der Hocke, Hände über dem Kopf). Such dir ein anderes Ei und spiel Schere Stein Papier. Der Gewinner entwickelt sich zur nächsten Stufe weiter, der Verlierer fällt eine Stufe zurück (ein Ei bleibt ein Ei). Du darfst nur gegen jemanden auf deiner eigenen Stufe spielen.

Eine gängige Leiter ist Ei, Huhn, Dinosaurier, Mensch, Superheld, jeweils mit eigenem Gang oder Geräusch, damit sich die Spieler gegenseitig finden. Wer die oberste Stufe erreicht, tritt zur Seite und feuert die anderen an.

5. Cheerleader-Turnier

Ein lautes Aufwärmspiel für große Gruppen. Alle suchen sich einen Partner und spielen. Der Verlierer wird zum Cheerleader des Gewinners, folgt ihm und ruft im Chor seinen Namen. Gewinner suchen sich einen anderen Gewinner und spielen erneut, und der Verlierer dieser Runde schließt sich samt all seinen Cheerleadern dem Fanblock des neuen Gewinners an. Am Ende stehen zwei Spieler in der Mitte, und der ganze Raum feuert einen von beiden an.

6. Schere Stein Papier im Team

Zwei Teams stellen sich in einer Reihe gegenüber auf. Jedes Team berät sich und einigt sich heimlich auf ein Zeichen, dann zeigen alle es gleichzeitig auf „Los!“. Das Gewinnerteam bekommt einen Punkt, oder in der Fangen-Version rennt das Verliererteam zu einer sicheren Linie, während die Gewinner versuchen, sie abzuschlagen. Wer abgeschlagen wird, wechselt ins andere Team.

7. RPS-101

Für alle, denen fünf Zeichen nicht reichen, hat David C. Lovelace eine Version mit 101 Zeichen entworfen, in der jedes Zeichen 50 andere schlägt und gegen die übrigen 50 verliert. Das ist eher ein Rätsel als ein Partyspiel, denn kaum jemand kann sich merken, welches von 101 Dingen welches schlägt. Es zeigt aber, wie sich die Idee erweitern lässt: Jede ungerade Anzahl von Zeichen lässt sich so anordnen, dass jedes Zeichen gleich oft gewinnt und verliert.

Hausregeln, die ihr vorher klären solltet

  • Beim dritten Wort oder bei einem extra „Los!“? Legt fest, ob ihr beim dritten Wort zeigt oder erst bei einem vierten Kommando, damit niemandem vorgeworfen wird, zu spät zu zeigen.
  • Zwei Gewinnsätze oder drei. Eine einzelne Runde geht schnell, fühlt sich für den Verlierer aber unfair an. „Best of three“, also wer zuerst zwei Runden gewinnt, ist ein guter Standard.
  • Wer zu spät zeigt, verliert die Runde.
  • Kein „Dynamit“ und keine anderen erfundenen Zeichen, außer alle haben vorher zugestimmt.

Online spielen

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Häufige Fragen

Welche Regeln gelten bei Schere Stein Papier Echse Spock?

Schere schneidet Papier, Papier bedeckt Stein, Stein zerquetscht Echse, Echse vergiftet Spock, Spock zertrümmert Schere, Schere köpft Echse, Echse frisst Papier, Papier widerlegt Spock, Spock verdampft Stein und Stein zerschlägt Schere.

Wer hat Schere Stein Papier Echse Spock erfunden?

Sam Kass zusammen mit Karen Bryla. Berühmt wurde die Variante, nachdem sie 2008 in The Big Bang Theory vorkam.

Was ist Bear, Hunter, Ninja?

Eine Ganzkörper-Version von Schere Stein Papier, bei der man mit Posen spielt: Jäger schlägt Bär, Bär schlägt Ninja und Ninja schlägt Jäger.

Wie spielt man Schere Stein Papier in einer großen Gruppe?

Probiert das Cheerleader-Turnier, bei dem die Verlierer dem Spieler folgen, der sie geschlagen hat, und ihn anfeuern, oder Evolution, bei dem die Gewinner vom Ei bis zum Superhelden aufsteigen.

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