Papera, papera, oca: regole del gioco, varianti e turni equi
Papera, papera, oca (Duck, Duck, Goose) è un gioco di inseguimento in cerchio per bambini piccoli. Un giocatore gira all’esterno del cerchio toccando le teste e dicendo “papera”, finché non dice “oca” e scappa. Serve solo spazio, ed è uno dei preferiti in asili, scuole e feste. Ecco le regole, le varianti principali e un modo semplice per far sì che ogni bambino abbia il suo turno.
Cosa serve
- Almeno 6 giocatori, meglio se da 8 a 20.
- Abbastanza spazio libero per correre intorno a un cerchio di bambini seduti: una sala, una palestra o un prato.
- Un adulto che dia il via al gioco e badi alla sicurezza.
Come si gioca
- Sedetevi in cerchio. Tutti si siedono rivolti verso l’interno, lasciando un po’ di spazio tra uno e l’altro.
- Scegliete chi sta sotto. Un bambino sta sotto e gira all’esterno del cerchio.
- Papera, papera... Chi sta sotto tocca piano ogni testa, una dopo l’altra, dicendo ogni volta “papera”.
- Oca! A un certo punto tocca una testa e dice “oca”. L’oca balza in piedi e insegue chi sta sotto intorno al cerchio.
- Corsa al posto vuoto. Chi sta sotto cerca di fare tutto il giro e di sedersi al posto lasciato libero dall’oca prima di essere preso.
- Turno successivo. Se chi sta sotto si siede in tempo, ora sotto ci sta l’oca. Se l’oca lo prende, chi stava sotto ricomincia. In alcuni gruppi, invece, si siede al centro, nella “pentola” (mush pot), finché non viene preso qualcun altro.
Varianti
- Papera, papera, papera grigia (Duck, Duck, Gray Duck): la versione giocata in Minnesota, dove chi sta sotto nomina dei colori (“papera rossa, papera blu”) e “papera grigia” è il segnale per correre.
- Goccia, goccia, splash (Drip, Drip, Drop): una versione estiva con un bicchiere d’acqua; chi sta sotto fa cadere qualche goccia su ogni testa e versa il resto sull’oca.
- Versi degli animali: al posto delle parole, chi sta sotto fa i versi degli animali, e un verso scelto prima vuol dire che bisogna correre.
- Camminare, non correre: nelle stanze piccole o con bambini molto piccoli, l’inseguimento si fa camminando veloce, saltellando o gattonando.
- Lascia cadere il fazzoletto: un parente più antico del gioco, in cui chi sta sotto lascia cadere un fazzoletto dietro un giocatore invece di dire una parola.
Il problema dell’equità: chi viene scelto?
È chi sta sotto a scegliere l’oca, e i bambini tendono a scegliere gli amici, così alcuni vengono scelti di continuo mentre altri aspettano. Anche se ogni scelta fosse casuale, ci vorrebbe molto prima che tutti avessero il loro turno, perché lo stesso bambino può essere scelto due volte. In media:
| Bambini | A caso | Senza ripetere |
|---|---|---|
| 10 | circa 25 | 9 |
| 15 | circa 46 | 14 |
| 20 | circa 67 | 19 |
| 25 | circa 91 | 24 |
È l’effetto del collezionista di figurine (coupon collector): gli ultimi bambini vengono scelti molto più tardi di quanto ci si aspetterebbe. Basta una semplice regola della casa: chi ha già fatto l’oca incrocia le gambe (o mette una mano in testa), e chi sta sotto può scegliere solo bambini che non hanno ancora avuto il turno. Così ogni bambino viene scelto una volta prima che qualcuno venga scelto due volte.
Per scegliere in modo equo il primo che sta sotto, usate Estrai nomi oppure leggete la nostra guida per scegliere un alunno a caso.
Consigli di sicurezza
- Il tocco dev’essere leggero, sulla testa o sulla spalla.
- Lasciate un ampio corridoio di corsa intorno al cerchio, senza zaini né sedie.
- Su un pavimento scivoloso, l’inseguimento si fa camminando veloce.
- Fate turni brevi, così nessuno resta seduto fermo a lungo.
Giochi simili
Per altri giochi in cerchio senza materiale, provate la patata bollente o il gioco delle sedie. Per idee con un’estrazione casuale in classe, guardate i nostri giochi in classe.
Per un gioco di corsa con più inseguimenti, leggete le regole dell’acchiapparello, con l’acchiapparello congelato e un modo equo per scegliere chi ce l’ha.
Da dove viene il gioco
Papera, papera, oca è un gioco tradizionale per bambini, e nessuno sa con precisione chi l’abbia inventato. Giochi di inseguimento in cerchio più antichi, come quello del fazzoletto lasciato cadere (Drop the Handkerchief), si giocavano in molti paesi, e giochi simili esistono in tante culture di tutto il mondo.
Per un gioco in cerchio in cui i giocatori stanno in piedi tenendosi per mano, provate il gatto e il topo, dove l’inseguimento entra ed esce dal cerchio.
Domande frequenti
Come si gioca a Papera, papera, oca?
I giocatori si siedono in cerchio. Un bambino gira toccando le teste e dicendo papera, poi dice oca. L’oca insegue chi sta sotto, che cerca di sedersi al posto vuoto prima di essere preso.
Quanti giocatori servono?
L’ideale è essere almeno 6, e il gioco funziona bene con un gruppo da 8 a 20 bambini.
Cosa succede se l’oca prende chi sta sotto?
Di solito chi sta sotto ricomincia. In alcuni gruppi si siede al centro, nella pentola, finché non viene preso qualcun altro.
Come fare in modo che tutti vengano scelti?
Usate una regola senza ripetizioni: i bambini che hanno già fatto l’oca incrociano le gambe, e chi sta sotto può scegliere solo chi non ha ancora avuto il turno.
Che cos’è Duck, Duck, Gray Duck?
È la versione del gioco diffusa in Minnesota, in cui chi sta sotto nomina papere colorate e papera grigia è il segnale per correre.