Pato, pato, ganso: reglas del juego, variantes y turnos justos
Pato, pato, ganso (Duck, Duck, Goose) es un juego de persecución en corro para niños pequeños. Un jugador da vueltas por fuera del corro tocando cabezas y diciendo «pato», hasta que dice «ganso» y sale corriendo. No hace falta nada más que espacio, y es de los favoritos en escuelas infantiles, colegios y fiestas. Aquí tienes las reglas, las variantes principales y una forma sencilla de que todos los niños tengan su turno.
Qué necesitas
- Al menos 6 jugadores, mejor entre 8 y 20.
- Espacio libre suficiente para correr alrededor de un corro de niños sentados: un salón, un gimnasio o un césped.
- Un adulto que empiece el juego y vele por la seguridad.
Cómo se juega
- Sentaos en corro. Todos se sientan mirando hacia dentro, con un poco de espacio entre unos y otros.
- Elegid quién la lleva. Un niño la lleva y da vueltas por fuera del corro.
- Pato, pato... El que la lleva toca suavemente las cabezas, una tras otra, y dice «pato» cada vez.
- ¡Ganso! En algún momento toca una cabeza y dice «ganso». El ganso se levanta de un salto y persigue al que la lleva alrededor del corro.
- Carrera hasta el hueco. El que la lleva intenta dar la vuelta entera y sentarse en el sitio vacío del ganso antes de que lo pillen.
- Siguiente ronda. Si el que la lleva consigue sentarse, el ganso pasa a llevarla. Si el ganso lo pilla, el que la lleva repite. En algunos grupos, en cambio, se sienta en el centro, en la «olla» (mush pot), hasta que pillen a otro.
Variantes
- Pato, pato, pato gris (Duck, Duck, Gray Duck): la versión que se juega en Minnesota, donde el que la lleva va diciendo colores («pato rojo, pato azul») y «pato gris» es la señal para correr.
- Gota, gota, chorro (Drip, Drip, Drop): una versión de verano con un vaso de agua; el que la lleva deja caer unas gotas en cada cabeza y le echa el resto al ganso.
- Sonidos de animales: en lugar de palabras, el que la lleva hace sonidos de animales, y un sonido elegido de antemano significa que hay que correr.
- Andando, sin correr: en salas pequeñas o con niños muy pequeños, la persecución se hace andando rápido, a la pata coja o a gatas.
- Dejar caer el pañuelo: un pariente más antiguo del juego, en el que el que la lleva deja caer un pañuelo detrás de un jugador en lugar de decir una palabra.
El problema de la justicia: ¿a quién le toca?
El que la lleva elige al ganso, y los niños suelen elegir a sus amigos, así que a algunos les toca una y otra vez mientras otros esperan. Aunque cada elección fuera al azar, se tardaría mucho en que todos tuvieran su turno, porque al mismo niño le puede tocar dos veces. De media:
| Niños | Al azar | Sin repetir |
|---|---|---|
| 10 | unos 25 | 9 |
| 15 | unos 46 | 14 |
| 20 | unos 67 | 19 |
| 25 | unos 91 | 24 |
Es el efecto del coleccionista de cromos (coupon collector): a los últimos niños les toca mucho más tarde de lo que uno esperaría. Una regla de la casa muy sencilla lo arregla: quien ya ha sido ganso cruza las piernas (o se pone una mano en la cabeza), y el que la lleva solo puede elegir a niños que aún no hayan tenido su turno. Así, a todos les toca una vez antes de que a nadie le toque dos.
Para elegir con justicia al primero que la lleva, usa la ruleta de nombres o lee nuestra guía para elegir a un alumno al azar.
Consejos de seguridad
- Los toques deben ser suaves, en lo alto de la cabeza o en el hombro.
- Deja un pasillo ancho para correr alrededor del corro y mantén fuera de él mochilas y sillas.
- Si el suelo resbala, cambia la carrera por andar rápido.
- Haz rondas cortas, para que nadie pase mucho rato sentado sin moverse.
Juegos parecidos
Para otros juegos en corro sin material, prueba la patata caliente o el juego de las sillas. Si buscas ideas con un sorteo al azar en clase, mira nuestros juegos para clase.
Para un juego de correr con más persecución, mira las reglas del pilla-pilla, con el pilla-pilla congelado y una forma justa de elegir quién la lleva.
De dónde viene el juego
Pato, pato, ganso es un juego infantil tradicional y nadie sabe exactamente quién lo inventó. Juegos de persecución en corro más antiguos, como el de dejar caer el pañuelo (Drop the Handkerchief), se jugaban en muchos países, y en muchas culturas de todo el mundo existen juegos parecidos.
Para un juego en corro en el que los jugadores están de pie y cogidos de la mano, prueba el gato y el ratón, donde la persecución entra y sale del corro.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a pato, pato, ganso?
Los jugadores se sientan en corro. Un niño da vueltas tocando cabezas y diciendo pato, y luego dice ganso. El ganso persigue al que la lleva, que intenta sentarse en el sitio vacío antes de que lo pillen.
¿Cuántos jugadores hacen falta?
Lo mejor es que haya al menos 6, y el juego funciona bien con entre 8 y 20 niños.
¿Qué pasa si el ganso pilla al que la lleva?
Normalmente, el que la lleva repite. En algunos grupos se sienta en el centro, en la olla, hasta que pillen a otro que la lleve.
¿Cómo se consigue que a todos les toque?
Con una regla de no repetir: los niños que ya han sido ganso cruzan las piernas, y el que la lleva solo puede elegir a niños que aún no hayan tenido su turno.
¿Qué es Duck, Duck, Gray Duck?
Es la versión del juego de Minnesota, en la que el que la lleva nombra patos de colores y pato gris es la señal para correr.