Pato, pato, ganso: como brincar, variações e vez para todos
Pato, pato, ganso (Duck, Duck, Goose) é uma brincadeira de pega em roda para crianças pequenas. Uma criança anda por fora da roda tocando as cabeças e dizendo “pato”, até dizer “ganso” e sair correndo. Só precisa de espaço, e é uma das favoritas em creches, escolas e festas. Aqui estão as regras, as principais variações e um jeito fácil de garantir que todas as crianças tenham a sua vez.
Do que você precisa
- Pelo menos 6 jogadores, de preferência de 8 a 20.
- Espaço livre para correr em volta de uma roda de crianças sentadas: um salão, uma quadra ou um gramado.
- Um adulto para começar a brincadeira e cuidar da segurança.
Como brincar
- Sentem em roda. Todo mundo senta virado para dentro, com um pouco de espaço entre um e outro.
- Escolham o primeiro da vez. Uma criança começa e anda por fora da roda.
- Pato, pato... O da vez toca de leve uma cabeça de cada vez, dizendo “pato” a cada toque.
- Ganso! Em algum momento, o da vez toca uma cabeça e diz “ganso”. O ganso levanta num pulo e corre atrás do da vez em volta da roda.
- Corrida até o lugar vazio. O da vez tenta dar a volta inteira e sentar no lugar vazio do ganso antes de ser pego.
- Próxima rodada. Se o da vez consegue sentar, o ganso passa a ser o da vez. Se o ganso pega o da vez, ele continua na vez. Em alguns grupos, ele senta no meio da roda, no “caldeirão” (mush pot), até outra criança ser pega.
Variações
- Pato, pato, pato cinza (Duck, Duck, Gray Duck): a versão de Minnesota, em que o da vez fala cores (“pato vermelho, pato azul”) e “pato cinza” é o sinal para correr.
- Pinga, pinga, splash (Drip, Drip, Drop): uma versão de verão com um copo de água; o da vez pinga um pouco em cada cabeça e joga o resto no ganso.
- Sons de bichos: em vez de palavras, o da vez imita sons de bichos, e um som combinado antes quer dizer que é hora de correr.
- Andar, não correr: em salas pequenas ou com crianças bem pequenas, a perseguição é feita andando rápido, pulando num pé só ou engatinhando.
- Corre cutia: uma parente mais antiga da brincadeira, em que o da vez deixa cair um lenço atrás de um jogador em vez de dizer uma palavra.
O problema da justiça: quem é escolhido?
Quem escolhe o ganso é o da vez, e as crianças costumam escolher os amigos, então algumas são escolhidas várias vezes enquanto outras ficam esperando. Mesmo que cada escolha fosse aleatória, levaria muito tempo até todos terem a sua vez, porque a mesma criança pode ser escolhida duas vezes. Em média:
| Crianças | Aleatório | Sem repetir |
|---|---|---|
| 10 | cerca de 25 | 9 |
| 15 | cerca de 46 | 14 |
| 20 | cerca de 67 | 19 |
| 25 | cerca de 91 | 24 |
É o efeito do colecionador de figurinhas (coupon collector): as últimas crianças são escolhidas muito mais tarde do que se imagina. Uma regra da casa simples resolve: quem já foi o ganso cruza as pernas (ou põe a mão na cabeça), e o da vez só pode escolher crianças que ainda não tiveram a vez. Assim, todas as crianças são escolhidas uma vez antes de alguém ser escolhido duas.
Para escolher o primeiro da vez de forma justa, use o sorteador de nomes ou leia nosso guia de como sortear um aluno.
Dicas de segurança
- Os toques devem ser leves, no alto da cabeça ou no ombro.
- Deixe um corredor largo para correr em volta da roda e tire mochilas e cadeiras do caminho.
- Em piso escorregadio, troque a corrida por andar rápido.
- Faça rodadas curtas, para ninguém ficar muito tempo sentado parado.
Brincadeiras parecidas
Para outras brincadeiras de roda sem material, experimente a batata quente ou a dança das cadeiras. Para ideias com sorteio em sala de aula, veja nossos jogos para sala de aula.
Para uma brincadeira de corrida com mais perseguição, veja as regras do pega-pega, com o pega-congela e um jeito justo de escolher o pegador.
De onde vem a brincadeira
Pato, pato, ganso é uma brincadeira infantil tradicional, e ninguém sabe exatamente quem a inventou. Brincadeiras de pega em roda mais antigas, como a do lenço que se deixa cair atrás de alguém (Drop the Handkerchief), eram conhecidas em muitos países, e existem brincadeiras parecidas em muitas culturas pelo mundo.
Para uma brincadeira de roda em que os jogadores ficam de pé e de mãos dadas, experimente gato e rato, em que a perseguição entra e sai da roda.
Perguntas frequentes
Como brincar de pato, pato, ganso?
Os jogadores sentam em roda. Uma criança anda em volta tocando as cabeças e dizendo pato, depois diz ganso. O ganso corre atrás do da vez, que tenta sentar no lugar vazio antes de ser pego.
Quantos jogadores são necessários?
O ideal é ter pelo menos 6, e a brincadeira funciona bem com 8 a 20 crianças.
O que acontece se o ganso pegar o da vez?
Normalmente, o da vez continua na vez. Em alguns grupos, ele senta no meio, no caldeirão, até outra criança ser pega.
Como garantir que todos sejam escolhidos?
Use uma regra de não repetir: as crianças que já foram o ganso cruzam as pernas, e o da vez só pode escolher quem ainda não teve a vez.
O que é Duck, Duck, Gray Duck?
É a versão de Minnesota, em que o da vez fala patos de cores diferentes e pato cinza é o sinal para correr.