Jeu Canard, canard, oie : règles, variantes et tours équitables

Canard, canard, oie (Duck, Duck, Goose) est un jeu de poursuite en cercle pour les jeunes enfants. Un joueur fait le tour du cercle par l’extérieur en touchant les têtes et en disant « canard », jusqu’à ce qu’il dise « oie » et parte en courant. Il ne demande rien d’autre que de l’espace, et c’est un grand favori des crèches, des écoles et des fêtes. Voici les règles, les principales variantes et un moyen simple pour que chaque enfant ait son tour.

Ce qu’il vous faut

  • Au moins 6 joueurs, idéalement de 8 à 20.
  • Assez d’espace libre pour courir autour d’un cercle d’enfants assis : une salle, un gymnase ou une pelouse.
  • Un adulte pour lancer le jeu et veiller à la sécurité.

Comment jouer

  1. Asseyez-vous en cercle. Tout le monde s’assoit tourné vers l’intérieur, en laissant un peu d’espace entre chacun.
  2. Choisissez le premier meneur. Un enfant s’y colle et fait le tour du cercle par l’extérieur.
  3. Canard, canard... Le meneur touche doucement chaque tête, l’une après l’autre, en disant « canard » à chaque fois.
  4. Oie ! À un moment, le meneur touche une tête et dit « oie ». L’oie se lève d’un bond et poursuit le meneur autour du cercle.
  5. Course vers la place libre. Le meneur essaie de faire tout le tour et de s’asseoir à la place vide de l’oie avant d’être touché.
  6. Manche suivante. Si le meneur s’assoit à temps, l’oie devient le nouveau meneur. Si l’oie touche le meneur, celui-ci recommence. Dans certains groupes, il va plutôt s’asseoir au milieu, dans la « marmite » (mush pot), jusqu’à ce qu’un autre se fasse attraper.

Variantes

  • Canard, canard, canard gris (Duck, Duck, Gray Duck) : la version jouée dans le Minnesota, où le meneur annonce des couleurs (« canard rouge, canard bleu ») et où « canard gris » est le signal pour courir.
  • Goutte, goutte, plouf (Drip, Drip, Drop) : une version d’été avec un gobelet d’eau ; le meneur fait tomber quelques gouttes sur chaque tête et verse le reste sur l’oie.
  • Cris d’animaux : au lieu de mots, le meneur imite des cris d’animaux, et un cri choisi à l’avance veut dire qu’il faut courir.
  • Marcher, pas courir : dans les petites salles ou avec de très jeunes enfants, la poursuite se fait en marchant vite, à cloche-pied ou à quatre pattes.
  • Le jeu du mouchoir : un cousin plus ancien du jeu, où le meneur laisse tomber un mouchoir derrière un joueur au lieu de dire un mot.

Le problème de l’équité : qui est choisi ?

C’est le meneur qui choisit l’oie, et les enfants ont tendance à choisir leurs amis : certains sont donc choisis encore et encore pendant que d’autres attendent. Même si chaque choix se faisait au hasard, il faudrait longtemps pour que tout le monde passe, car le même enfant peut être choisi deux fois. En moyenne :

Nombre moyen de manches avant que tous les enfants aient été choisis : au hasard ou avec la règle « jamais deux fois »
EnfantsAu hasardSans répétition
10environ 259
15environ 4614
20environ 6719
25environ 9124

C’est l’effet du collectionneur de vignettes (coupon collector) : les derniers enfants sont choisis bien plus tard qu’on ne le croirait. Une règle maison toute simple corrige cela : celui qui a déjà été l’oie croise les jambes (ou pose une main sur la tête), et le meneur ne peut choisir que des enfants qui ne sont pas encore passés. Ainsi, chaque enfant est choisi une fois avant que quiconque le soit deux fois.

Pour choisir le premier meneur équitablement, utilisez le tirage au sort de prénoms, ou lisez notre guide pour choisir un élève au hasard.

Conseils de sécurité

  • Les touches doivent être douces, sur le haut de la tête ou sur l’épaule.
  • Laissez un large couloir de course autour du cercle, sans sacs ni chaises.
  • Sur un sol glissant, remplacez la course par la marche rapide.
  • Faites des manches courtes, pour que personne ne reste longtemps assis sans bouger.

Jeux similaires

Pour d’autres jeux en cercle sans matériel, essayez la patate chaude ou les chaises musicales. Pour des idées avec un tirage au sort en classe, voyez nos jeux en classe.

Pour un jeu de course avec davantage de poursuite, lisez nos règles du jeu du loup, avec le loup glacé et une façon équitable de choisir le loup.

D’où vient le jeu

Canard, canard, oie est un jeu d’enfants traditionnel, et personne ne sait exactement qui l’a inventé. Des jeux de poursuite en cercle plus anciens, comme le jeu du mouchoir (Drop the Handkerchief), se jouaient dans de nombreux pays, et des jeux semblables existent dans beaucoup de cultures à travers le monde.

Pour un jeu en cercle où les joueurs restent debout en se tenant la main, essayez le chat et la souris, où la poursuite entre dans le cercle et en ressort.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à Canard, canard, oie ?

Les joueurs s’assoient en cercle. Un enfant fait le tour en touchant les têtes et en disant canard, puis il dit oie. L’oie poursuit le meneur, qui essaie de s’asseoir à la place libre avant d’être touché.

Combien de joueurs faut-il ?

L’idéal est d’être au moins 6, et le jeu fonctionne bien avec 8 à 20 enfants.

Que se passe-t-il si l’oie touche le meneur ?

En général, le meneur recommence. Dans certains groupes, il s’assoit au milieu, dans la marmite, jusqu’à ce qu’un autre meneur soit attrapé.

Comment faire pour que chacun soit choisi ?

Appliquez une règle sans répétition : les enfants qui ont déjà été l’oie croisent les jambes, et le meneur ne peut choisir que ceux qui ne sont pas encore passés.

Qu’est-ce que Duck, Duck, Gray Duck ?

C’est la version du Minnesota, où le meneur nomme des canards de couleur et où canard gris est le signal pour courir.

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