Jeu du loup : règles, qui est le loup et loup glacé
Le jeu du loup, qu’on appelle aussi le chat, est peut-être le plus simple des jeux de course. Un joueur est le loup et poursuit les autres. Celui qui est touché devient le loup, et la poursuite continue. Pas besoin de matériel, on peut y jouer à presque n’importe quel nombre, et il existe des dizaines de variantes. Voici les règles classiques, une façon équitable de choisir le premier loup, comment toucher sans faire mal et les variantes les plus populaires, dont le loup glacé.
Ce qu’il vous faut
- Un espace dégagé et plat, comme une cour de récréation, un terrain ou une grande salle.
- Des limites claires : des lignes, des plots ou le bord de la pelouse. Un joueur qui sort des limites est considéré comme touché.
- Au moins trois joueurs, idéalement cinq ou plus.
- Si vous voulez, une « base » ou zone refuge, comme un arbre ou un mur, où l’on ne peut pas être touché.
Les règles classiques
- Choisissez un joueur qui sera le loup.
- Le loup compte jusqu’à cinq à voix haute pendant que les autres s’enfuient.
- Il poursuit les autres et essaie d’en toucher un d’une légère tape de la main.
- Le joueur touché crie « C’est moi le loup ! » et devient le nouveau poursuivant. L’ancien loup rejoint les coureurs.
- Il n’y a pas de gagnant : on joue jusqu’à la fin du temps prévu ou jusqu’à ce que tout le monde soit fatigué.
La plupart des groupes ajoutent la règle du pas de retour : le nouveau loup ne peut pas toucher tout de suite le joueur qui vient de le toucher. Sans elle, deux joueurs peuvent se toucher l’un l’autre sans fin pendant que les autres attendent.
S’il y a une base, mettez-vous d’accord sur le temps qu’on peut y rester, par exemple le temps de compter jusqu’à cinq, sinon le jeu s’arrête.
Choisir le loup équitablement
Les enfants choisissent souvent le loup avec une comptine pour désigner. Les comptines semblent dues au hasard, mais celui qui compte peut prévoir sur qui la comptine va tomber, donc il est facile de tricher. Crier « Pas moi ! » n’est pas plus juste : c’est toujours le plus lent qui perd.
Mieux vaut entrer tous les prénoms dans le tirage au sort de prénoms et lancer la roue. Si vous jouez beaucoup de manches, utilisez « Retirer et relancer », pour que chaque enfant soit tiré une fois avant que quelqu’un le soit deux fois. La différence est plus grande qu’on ne le pense. Avec de simples tirages au hasard, certains prénoms sortent encore et encore pendant que d’autres attendent. Le tableau montre combien de tirages il faut, en moyenne, pour que chaque joueur ait été le loup au moins une fois :
| Joueurs | Au hasard | Retirer |
|---|---|---|
| 5 | 11 | 5 |
| 10 | 29 | 10 |
| 15 | 50 | 15 |
| 20 | 72 | 20 |
| 30 | 120 | 30 |
Dans une classe de 20, de simples tirages au hasard demandent donc environ 72 tirages avant que le dernier enfant soit le loup, alors qu’avec « Retirer et relancer » il en faut exactement 20.
Toucher sans danger
- Toucher, c’est une légère tape sur le bras, l’épaule ou le dos. On ne pousse pas, on ne tire pas les vêtements et on ne fait pas de croche-pied.
- On ne touche jamais la tête ni le visage.
- Fixez des limites claires, loin des murs, des grillages, des marches et des jeux de la cour.
- Accordez une courte pause à qui en a besoin, par exemple en allant sur la base.
- Avec de très jeunes enfants, le loup marche vite au lieu de courir.
Variantes populaires
- Loup glacé : les joueurs touchés restent figés sur place. Un autre coureur peut les délivrer en les touchant ou en passant à quatre pattes entre leurs jambes. Le loup gagne quand tout le monde est glacé. Avec un grand groupe, prenez deux ou trois loups.
- Stuck in the mud : une version britannique du loup glacé. Les joueurs glacés se tiennent jambes écartées et bras tendus, et sont délivrés quand un coureur passe à quatre pattes entre leurs jambes.
- Loup ombre : par temps ensoleillé, le loup touche les joueurs en marchant sur leur ombre.
- Loup chaîne : chaque joueur touché prend la main du loup, et la chaîne s’allonge jusqu’à attraper le dernier coureur.
- Tous loups : chacun peut toucher tout le monde. Un joueur touché se met à genoux jusqu’à ce que celui qui l’a touché soit touché à son tour.
- Loup chasse d’eau : un loup glacé rigolo où les joueurs glacés sont à genoux, un bras tendu, et sont délivrés quand un autre joueur « tire la chasse » avec ce bras.
- Loup ballon : le loup touche en lançant doucement un ballon en mousse, ce qui l’empêche d’attraper les autres.
À la piscine, la même idée devient Marco Polo : le loup garde les yeux fermés et trouve les joueurs grâce à leurs réponses « Polo ! ».
Le loup et les autres jeux
Le loup est le point de départ de nombreux autres jeux de cour. Le cache-cache et kick the can mêlent tous deux cachette et poursuite, et 1, 2, 3, soleil est un jeu plus calme quand le groupe a besoin de souffler.
Pour un jeu du loup où les poursuivants sont plus nombreux à chaque manche, essayez les requins et les petits poissons (sharks and minnows), sur un terrain ou dans le petit bain d’une piscine.
Questions fréquentes
Quelles sont les règles de base du jeu du loup ?
Un joueur est le loup et poursuit les autres. Quand il touche un autre joueur, celui-ci devient le loup. Avant de commencer, mettez-vous d’accord sur les limites, une touche douce et la règle du pas de retour.
Que veut dire la règle du pas de retour ?
Le nouveau loup ne peut pas toucher tout de suite le joueur qui vient de le toucher. Cela évite que deux joueurs se touchent l’un l’autre sans fin.
Comment joue-t-on au loup glacé ?
Les joueurs touchés restent figés sur place. Les autres coureurs peuvent les délivrer en les touchant. Le loup gagne quand tous les coureurs sont glacés.
Quelle est la façon la plus équitable de choisir le loup ?
Utilisez un tirage au sort de prénoms. Celui qui récite une comptine peut l’orienter, alors qu’un tirage au hasard donne à chaque joueur la même chance.