Brincadeira pega-pega: regras, quem é o pegador e variações

O pega-pega talvez seja a brincadeira de correr mais simples que existe. Um jogador é o pegador e corre atrás dos outros. Quem for pego vira o novo pegador, e a correria continua. Não precisa de material, funciona com quase qualquer número de jogadores e tem dezenas de variações. Aqui estão as regras clássicas, um jeito justo de escolher o primeiro pegador, como pegar sem machucar e as versões mais populares, incluindo o pega-congela.

Do que você precisa

  • Um espaço aberto e plano, como um pátio, um campo ou uma quadra grande.
  • Limites claros, como linhas, cones ou a beira do gramado. Quem sai dos limites conta como pego.
  • Pelo menos três jogadores, de preferência cinco ou mais.
  • Se quiserem, um “pique” ou zona segura, como uma árvore ou um muro, onde ninguém pode ser pego.

Regras clássicas

  1. Escolham um jogador para ser o pegador.
  2. O pegador conta até cinco em voz alta enquanto os outros fogem.
  3. Ele corre atrás dos outros e tenta pegar um deles com um toque leve da mão.
  4. Quem foi pego grita “Agora sou eu!” e vira o novo pegador. O pegador anterior passa a fugir com os outros.
  5. Não tem vencedor: a brincadeira continua até o tempo acabar ou todo mundo cansar.

A maioria dos grupos inclui a regra do não vale devolver: o novo pegador não pode pegar na hora quem acabou de pegá-lo. Sem ela, dois jogadores ficam se pegando de volta sem parar enquanto o resto fica só olhando.

Se tiver pique, combinem quanto tempo cada um pode ficar nele, por exemplo uma contagem até cinco, senão a brincadeira para.

Um jeito justo de escolher o pegador

As crianças costumam escolher o pegador com uma parlenda para escolher. As parlendas parecem aleatórias, mas quem conta consegue calcular em quem ela vai terminar, então é fácil trapacear. Gritar “Eu não!” também não é mais justo: o mais lento sempre perde.

O melhor é colocar todos os nomes no sorteador de nomes e girar. Se forem jogar muitas rodadas, usem “Remover e girar”, para que cada criança seja sorteada uma vez antes de alguém sair duas vezes. A diferença é maior do que parece. Com giros aleatórios simples, alguns nomes saem várias vezes enquanto outros esperam. A tabela mostra quantos giros são necessários, em média, até que todos tenham sido o pegador pelo menos uma vez:

JogadoresAo acasoRemover
5115
102910
155015
207220
3012030

Ou seja, numa turma de 20, com giros aleatórios simples são necessários cerca de 72 sorteios até a última criança ser o pegador, enquanto com “Remover e girar” bastam exatamente 20.

Como pegar com segurança

  • Pegar é um toque leve no braço, no ombro ou nas costas. Nada de empurrar, puxar a roupa ou dar rasteira.
  • Não vale pegar na cabeça nem no rosto.
  • Combinem limites claros, longe de paredes, cercas, degraus e brinquedos do parquinho.
  • Deem uma pausa curta para quem precisar, por exemplo ficando no pique.
  • Com crianças bem pequenas, o pegador anda rápido em vez de correr.

Variações populares

  • Pega-congela: quem é pego fica congelado no lugar. Outro jogador pode descongelá-lo com um toque ou passando engatinhando entre as pernas dele. O pegador ganha quando todos estão congelados. Com um grupo grande, usem dois ou três pegadores.
  • Stuck in the mud: uma versão britânica do pega-congela. Quem está congelado fica com as pernas abertas e os braços esticados, e é libertado quando alguém passa engatinhando entre suas pernas.
  • Pega-sombra: num dia de sol, o pegador pega os outros pisando na sombra deles.
  • Pega-corrente: cada jogador pego dá a mão ao pegador, e a corrente cresce até pegar o último.
  • Todo mundo pega: todos podem pegar todos. Quem é pego fica ajoelhado até que quem o pegou seja pego também.
  • Pega-descarga: um pega-congela engraçado em que os congelados ficam ajoelhados com um braço esticado e são libertados quando outro jogador “dá a descarga” com esse braço.
  • Pega-pega com bola: o pegador pega os outros jogando com cuidado uma bola macia de espuma, o que evita agarrões.

Na piscina, a mesma ideia vira Marco Polo: o pegador fica de olhos fechados e encontra os outros pelas respostas “Polo!”.

O pega-pega e outras brincadeiras

O pega-pega é o ponto de partida de muitas outras brincadeiras de pátio. O esconde-esconde e o kick the can misturam se esconder com pegar, e batatinha frita 1, 2, 3 é uma brincadeira mais tranquila para quando o grupo precisa de um descanso.

Para um pega-pega em que os pegadores aumentam a cada rodada, experimentem tubarões e peixinhos (sharks and minnows), num campo ou na parte rasa da piscina.

Perguntas frequentes

Quais são as regras básicas do pega-pega?

Um jogador é o pegador e corre atrás dos outros. Quando ele toca outro jogador, esse jogador vira o pegador. Antes de começar, combinem os limites, um toque leve e a regra do não vale devolver.

O que quer dizer não vale devolver?

O novo pegador não pode pegar na hora quem acabou de pegá-lo. Isso evita que dois jogadores fiquem se pegando de volta sem parar.

Como se brinca de pega-congela?

Quem é pego fica congelado no lugar. Os outros jogadores podem descongelá-lo com um toque. O pegador ganha quando todos estão congelados.

Qual é o jeito mais justo de escolher o pegador?

Use um sorteador de nomes. Quem conta a parlenda pode direcionar o resultado, enquanto um sorteio aleatório dá a todos a mesma chance.

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