1, 2, 3, soleil : règles du jeu, variantes et tours équitables

1, 2, 3, soleil est un jeu de course pour un groupe. Un joueur, le meneur, se tient sur la ligne d’arrivée, dos aux autres. Pendant qu’il dit « 1, 2, 3, soleil », tout le monde avance ; sur le mot « soleil », il se retourne et ceux qui bougent encore retournent au départ. Le premier qui arrive jusqu’au meneur et le touche a gagné. On joue aussi au même jeu avec les ordres « feu vert » et « feu rouge ».

Ce qu’il faut

  • Un meneur et au moins 3 joueurs.
  • Un espace dégagé, comme un gymnase, une cour de récréation ou un jardin, d’au moins 10 à 20 mètres de long.
  • Une ligne de départ et une ligne d’arrivée ; une craie, des plots ou deux vestes suffisent.

Comment jouer

  1. Mise en place. Les joueurs s’alignent au départ. Le meneur se place sur la ligne d’arrivée, dos aux joueurs.
  2. On avance. Dos tourné, le meneur dit « 1, 2, 3, soleil » et, pendant ce temps, les joueurs marchent ou courent vers lui.
  3. Soleil ! Sur le mot « soleil », le meneur se retourne. Tout le monde doit se figer aussitôt.
  4. Pris à bouger. Celui que le meneur voit bouger retourne sur la ligne de départ.
  5. Victoire. Le premier joueur qui touche le meneur gagne et devient en général le meneur suivant.

Des tours équitables

Si le gagnant devient toujours le meneur, les enfants les plus rapides mènent encore et encore, tandis que d’autres n’ont jamais leur tour. Tirer le meneur au sort aide, mais un simple tirage au hasard se répète. Avec un tirage à chaque tour, voici la probabilité qu’un enfant donné n’ait encore jamais été meneur :

Tour10 élèves20 élèves30 élèves
559 %77 %84 %
1035 %60 %71 %
2012 %36 %51 %

Autrement dit, dans une classe de 20, après 10 tours, un enfant donné a 60 % de chances d’attendre encore son tour. Un tirage au sort de prénoms qui retire chaque prénom une fois tiré donne un tour à chaque enfant avant que quelqu’un passe deux fois.

Variantes

  • Au ralenti : quand le meneur dit « 1, 2, 3, ralenti », les joueurs doivent avancer au ralenti.
  • Démarches rigolotes : le meneur annonce la façon de se déplacer, par exemple à cloche-pied, en crabe ou sur la pointe des pieds.
  • Statues : sur « soleil », les joueurs doivent se figer dans la pose annoncée par le meneur.
  • Pas de retour au départ : avec les petits, un joueur pris recule de trois pas au lieu de retourner au départ.
  • En équipes : deux équipes jouent en même temps ; la première équipe arrivée au complet gagne.

Si vous avez plus de place et de temps, le cache-cache est un autre grand classique pour le même groupe.

Avec une balle qui rebondit et un peu de craie, un autre classique de la cour occupe toute une classe : un jeu de balle sur quatre carrés tracés au sol, où les joueurs passent d’un carré à l’autre à tour de rôle.

Pour les plus jeunes, un jeu fonctionne de la même façon : tout le monde s’approche pas à pas d’un « loup », puis s’enfuit quand il se retourne.

Conseils de sécurité

  • Choisissez un terrain plat, sans rien qui fasse trébucher.
  • Si les âges sont mélangés, demandez à tout le monde de marcher vite plutôt que de courir.
  • Le meneur doit parler clairement et ne pas piéger les joueurs avec des arrêts brusques sur un sol glissant.

D’où vient le jeu

Ce jeu existe dans de nombreux pays, sous différents noms. Il est redevenu très connu dans le monde entier après son apparition dans la série télévisée Squid Game, en 2021, mais le jeu de cour de récréation est bien plus ancien et parfaitement inoffensif. Son origine exacte n’est pas connue. Pour d’autres jeux de groupe qui font bouger, essayez Jacques a dit, les chaises musicales ou un jeu en cercle où un enfant fait le tour des joueurs assis et en désigne un, qui doit alors le rattraper.

Dans un autre jeu en ligne où les joueurs avancent aussi vers un meneur, personne ne bouge sans avoir d’abord demandé la permission.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à 1, 2, 3, soleil ?

Le meneur tourne le dos aux joueurs. Pendant qu’il dit « 1, 2, 3, soleil », les joueurs avancent vers lui ; sur « soleil », il se retourne et ceux qui bougent encore retournent au départ. Le premier qui touche le meneur a gagné.

Que se passe-t-il si on bouge sur « soleil » ?

On retourne sur la ligne de départ. Dans une version plus facile, on recule seulement de trois pas.

Combien de joueurs faut-il ?

Au moins 4 : un meneur et trois joueurs. Le jeu marche aussi avec une classe entière.

Que veut dire « 1, 2, 3, ralenti » ?

Dans une variante, cet ordre signifie que les joueurs doivent avancer au ralenti.

Comment choisir le meneur équitablement ?

Utilisez un tirage au sort de prénoms et retirez chaque prénom une fois tiré, pour que chacun ait son tour avant que quelqu’un passe deux fois.

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