Un, due, tre, stella: regole del gioco, varianti e turni equi

Un, due, tre, stella è un gioco di corsa per un gruppo. Un giocatore, il capogioco, sta sulla linea d'arrivo con la schiena rivolta agli altri. Mentre dice «un, due, tre, stella» tutti avanzano; sulla parola «stella» si gira, e chi si sta ancora muovendo torna alla partenza. Vince il primo che arriva fino al capogioco e lo tocca. Lo stesso gioco si fa anche con i comandi «luce verde» e «luce rossa».

Cosa serve

  • Un capogioco e almeno 3 giocatori.
  • Uno spazio aperto, come una palestra, un cortile o un giardino, lungo almeno da 10 a 20 metri.
  • Una linea di partenza e una d'arrivo; vanno benissimo un gessetto, dei coni o due giacche.

Come si gioca

  1. Preparazione. I giocatori si mettono in fila sulla linea di partenza. Il capogioco sta sulla linea d'arrivo, girato di spalle.
  2. Si parte. Di spalle, il capogioco dice «un, due, tre, stella» e intanto i giocatori camminano o corrono verso di lui.
  3. Stella! Sulla parola «stella» il capogioco si gira. Tutti devono restare immobili all'istante.
  4. Visto muoversi. Chi viene visto muoversi dal capogioco torna alla linea di partenza.
  5. Vittoria. Il primo che tocca il capogioco vince e di solito diventa il capogioco successivo.

Un turno per tutti

Se chi vince fa sempre il capogioco, i bambini più veloci lo fanno di continuo e altri non arrivano mai al loro turno. Scegliere il capogioco a caso aiuta, ma una semplice estrazione casuale si ripete. Con un'estrazione a ogni giro, questa è la probabilità che un certo bambino non abbia ancora fatto il capogioco:

Giri10 alunni20 alunni30 alunni
559%77%84%
1035%60%71%
2012%36%51%

Quindi, in una classe di 20, dopo 10 giri un certo bambino ha il 60% di probabilità di essere ancora in attesa. Uno strumento per estrarre nomi che toglie ogni nome dopo l'estrazione dà un turno a tutti prima che qualcuno lo faccia due volte.

Varianti

  • Rallentatore: quando il capogioco dice «un, due, tre, al rallentatore», i giocatori devono muoversi al rallentatore.
  • Andature buffe: il capogioco dice come muoversi, per esempio saltando su un piede, a granchio o in punta di piedi.
  • Statue: su «stella» i giocatori devono restare immobili nella posa indicata dal capogioco.
  • Niente ritorno alla partenza: con i più piccoli, chi viene visto muoversi fa tre passi indietro invece di tornare alla partenza.
  • A squadre: giocano due squadre insieme; vince la prima squadra che arriva tutta al traguardo.

Se avete più spazio e tempo, nascondino è un altro classico per lo stesso gruppo.

Con una palla che rimbalza e un po' di gesso c'è un altro classico da cortile che tiene occupata una classe intera: un gioco di palla su quattro quadrati disegnati per terra, in cui i giocatori passano a turno da un quadrato all'altro.

Per i più piccoli c'è un gioco che funziona allo stesso modo: tutti si avvicinano passo dopo passo a un «lupo» e scappano quando si gira.

Consigli per la sicurezza

  • Scegliete uno spazio piano, senza niente in cui inciampare.
  • Con bambini di età diverse, chiedete a tutti di camminare veloci invece di correre.
  • Il capogioco deve parlare chiaro e non ingannare i giocatori con stop improvvisi su pavimenti scivolosi.

Da dove viene il gioco

Versioni di questo gioco si fanno in molti paesi, con nomi diversi. È tornato famoso in tutto il mondo dopo essere apparso nella serie TV Squid Game, del 2021, ma il gioco da cortile è molto più antico e del tutto innocuo. La sua origine esatta non è documentata. Per altri giochi di movimento in gruppo, provate Simon dice, il gioco delle sedie o un gioco in cerchio in cui un bambino gira intorno agli altri seduti e ne sceglie uno che deve inseguirlo.

In un altro gioco in fila in cui i giocatori avanzano verso un capogioco, nessuno può muoversi senza prima chiedere il permesso.

Domande frequenti

Come si gioca a un, due, tre, stella?

Il capogioco sta di spalle ai giocatori. Mentre dice «un, due, tre, stella» i giocatori avanzano verso di lui; su «stella» si gira, e chi si muove ancora torna alla partenza. Vince il primo che tocca il capogioco.

Cosa succede se ti muovi su «stella»?

Torni alla linea di partenza. In una versione più facile, invece, fai solo tre passi indietro.

Quanti giocatori servono?

Almeno 4: un capogioco e tre giocatori. Si può giocare anche con una classe intera.

Cosa vuol dire «un, due, tre, al rallentatore»?

In una variante, questo comando significa che i giocatori devono muoversi al rallentatore.

Come si sceglie il capogioco in modo equo?

Usate uno strumento per estrarre nomi e togliete ogni nome dopo che è uscito, così tutti hanno il loro turno prima che qualcuno lo faccia due volte.

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