Luz roja, luz verde: reglas del juego, variantes y turnos justos

Luz roja, luz verde es un juego de carreras para grupos. Un jugador, el que dirige, se coloca en la línea de meta de espaldas a los demás. Con «luz verde» todos avanzan; con «luz roja» se da la vuelta y quien todavía se esté moviendo vuelve a la salida. Gana el primero que llega hasta él y lo toca. Es el mismo juego que mucha gente conoce como el escondite inglés.

Qué necesitas

  • Uno que dirige y al menos 3 jugadores.
  • Un espacio abierto, como un gimnasio, un patio o un jardín, de al menos 10 a 20 metros de largo.
  • Una línea de salida y otra de meta; sirven unas tizas, unos conos o dos chaquetas.

Cómo se juega

  1. Preparación. Los jugadores se ponen en fila en la salida. El que dirige se coloca en la línea de meta, de espaldas.
  2. Luz verde. El que dirige grita «¡Luz verde!» y los jugadores caminan o corren hacia él.
  3. Luz roja. El que dirige grita «¡Luz roja!» y se da la vuelta. Todos tienen que quedarse quietos al instante.
  4. Pillado. Quien se esté moviendo cuando el que dirige mira vuelve a la línea de salida.
  5. Victoria. El primero que toca al que dirige gana y, normalmente, pasa a dirigir la siguiente partida.

Turnos justos

Si el ganador siempre pasa a dirigir, los niños más rápidos dirigen una y otra vez y otros no llegan nunca a hacerlo. Elegir al azar a quien dirige ayuda, pero un sorteo normal se repite. Si se sortea en cada ronda, esta es la probabilidad de que un niño concreto todavía no haya dirigido:

Rondas10 niños20 niños30 niños
559 %77 %84 %
1035 %60 %71 %
2012 %36 %51 %

Es decir, en una clase de 20, después de 10 rondas un niño concreto tiene un 60 % de probabilidades de seguir esperando. Una ruleta de nombres que quita cada nombre en cuanto sale da un turno a todos antes de que nadie repita.

Variantes

  • Luz amarilla: los jugadores tienen que moverse a cámara lenta.
  • Movimientos locos: el que dirige dice cómo hay que avanzar, por ejemplo a la pata coja, como un cangrejo o de puntillas.
  • Estatuas: con la luz roja, los jugadores tienen que quedarse quietos en la postura que diga el que dirige.
  • Sin volver a la salida: con niños pequeños, quien es pillado retrocede tres pasos en lugar de volver a la salida.
  • Por equipos: juegan dos equipos a la vez; gana el primer equipo que cruza la meta al completo.

Si tenéis más espacio y tiempo, el escondite de toda la vida es otro clásico para el mismo grupo.

Con una pelota que bote y un poco de tiza, hay otro clásico de patio que mantiene ocupada a toda una clase: un juego de pelota en cuatro cuadrados pintados en el suelo, en el que los jugadores van pasando de un cuadrado a otro.

Para los más pequeños hay un juego que funciona igual: todos se acercan paso a paso a un «lobo» y salen corriendo cuando se da la vuelta.

Consejos de seguridad

  • Usad un espacio llano, sin nada con lo que tropezar.
  • Si juegan niños de edades distintas, pedid a todos que caminen rápido en lugar de correr.
  • El que dirige debe hablar claro y no engañar a nadie con paradas bruscas en suelos resbaladizos.

De dónde viene el juego

Hay versiones de este juego en muchos países y con nombres distintos. Volvió a hacerse muy conocido en todo el mundo cuando apareció en la serie de televisión Squid Game, de 2021, aunque el juego de patio es mucho más antiguo y totalmente inofensivo. No se sabe con exactitud dónde nació. Para más juegos de grupo con movimiento, prueba Simón dice, el juego de las sillas o pato, pato, ganso.

Hay otro juego en fila en el que los jugadores también avanzan hacia quien dirige, pero en él nadie puede moverse sin pedir permiso primero.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a luz roja, luz verde?

El que dirige se pone de espaldas a los jugadores. Con luz verde, los jugadores avanzan hacia él; con luz roja, se da la vuelta y quien todavía se mueva vuelve a la salida. Gana el primero que lo toca.

¿Qué pasa si te mueves con la luz roja?

Vuelves a la línea de salida. En una versión más fácil, solo retrocedes tres pasos.

¿Cuántos jugadores hacen falta?

Al menos 4: uno que dirige y tres jugadores. También funciona con una clase entera.

¿Qué significa la luz amarilla?

En una variante habitual, la luz amarilla significa que los jugadores tienen que moverse a cámara lenta.

¿Cómo se elige de forma justa a quien dirige?

Usa una ruleta de nombres y quita cada nombre en cuanto salga, para que todos tengan su turno antes de que nadie repita.

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