Rotes Licht, grünes Licht: Spielregeln, Varianten, faire Runden
Rotes Licht, grünes Licht ist ein Laufspiel für Gruppen. Ein Kind, der Rufer, steht an der Ziellinie und dreht den anderen den Rücken zu. Bei „grünes Licht“ laufen alle los; bei „rotes Licht“ dreht sich der Rufer um, und wer sich dann noch bewegt, muss zurück zum Start. Wer den Rufer als Erstes erreicht und abschlägt, gewinnt. Dasselbe Spiel kennen viele auch als Ochs am Berg.
Was du brauchst
- Einen Rufer und mindestens 3 Mitspieler.
- Eine freie Fläche wie eine Turnhalle, einen Schulhof oder einen Garten, mindestens 10 bis 20 Meter lang.
- Eine Start- und eine Ziellinie; Kreide, Hütchen oder zwei Jacken reichen völlig.
So wird gespielt
- Aufstellen. Die Mitspieler stellen sich an der Startlinie auf. Der Rufer steht an der Ziellinie und schaut weg.
- Grünes Licht. Der Rufer ruft „Grünes Licht!“, und alle gehen oder rennen auf ihn zu.
- Rotes Licht. Der Rufer ruft „Rotes Licht!“ und dreht sich um. Alle müssen sofort erstarren.
- Erwischt. Wen der Rufer in Bewegung sieht, der geht zurück zur Startlinie.
- Gewinnen. Wer den Rufer als Erstes berührt, gewinnt und wird meistens der nächste Rufer.
Faire Runden
Wenn immer der Gewinner der nächste Rufer wird, kommen die schnellsten Kinder wieder und wieder dran, andere dagegen nie. Den Rufer zufällig auszuwählen hilft, aber eine einfache Zufallsauswahl wiederholt sich. Wird in jeder Runde neu zufällig gezogen, ist das die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmtes Kind noch nie Rufer war:
| Runden | 10 Kids | 20 Kids | 30 Kids |
|---|---|---|---|
| 5 | 59 % | 77 % | 84 % |
| 10 | 35 % | 60 % | 71 % |
| 20 | 12 % | 36 % | 51 % |
In einer Klasse mit 20 Kindern wartet ein bestimmtes Kind nach 10 Runden also mit 60 % Wahrscheinlichkeit immer noch. Ein Namen-Zufallsgenerator, der jeden Namen nach dem Ziehen entfernt, lässt jedes Kind einmal dran, bevor jemand zum zweiten Mal Rufer wird.
Varianten
- Gelbes Licht: alle müssen sich in Zeitlupe bewegen.
- Lustige Gangarten: der Rufer sagt, wie man sich bewegt, etwa auf einem Bein hüpfend, im Krebsgang oder auf Zehenspitzen.
- Statuen: bei rotem Licht erstarren alle in einer Pose, die der Rufer vorgibt.
- Nicht ganz zurück: bei kleinen Kindern geht ein erwischtes Kind nur drei Schritte zurück statt bis zum Start.
- Teamvariante: zwei Teams spielen gleichzeitig; das Team, das zuerst vollständig im Ziel ist, gewinnt.
Wenn ihr mehr Platz und Zeit habt, ist Verstecken ein weiterer Klassiker für dieselbe Gruppe.
Mit einem Springball und etwas Kreide gibt es noch einen Pausenhof-Klassiker, der eine ganze Klasse beschäftigt: ein Ballspiel auf vier aufgemalten Feldern, bei dem die Spieler reihum von Feld zu Feld wechseln.
Für jüngere Kinder funktioniert ein Spiel nach demselben Prinzip: Alle schleichen sich Schritt für Schritt an einen „Wolf“ heran und rennen weg, sobald er sich umdreht.
Sicherheitstipps
- Spielt auf einer ebenen Fläche ohne Stolperfallen.
- Bei gemischten Altersgruppen sollten alle lieber schnell gehen statt rennen.
- Der Rufer sollte deutlich rufen und auf rutschigem Boden niemanden mit plötzlichen Stopps austricksen.
Woher das Spiel kommt
Varianten dieses Spiels gibt es in vielen Ländern unter verschiedenen Namen. Weltweit wieder bekannt wurde es, nachdem es 2021 in der Fernsehserie Squid Game vorkam, doch das Pausenhofspiel selbst ist viel älter und völlig harmlos. Woher es genau stammt, ist nicht überliefert. Für weitere Bewegungsspiele in der Gruppe probiert Simon sagt, die Reise nach Jerusalem oder ein Kreisspiel, bei dem ein Kind um die sitzende Runde läuft und jemanden auswählt, der es dann fangen muss.
Bei einem weiteren Linienspiel rücken ebenfalls alle auf einen Rufer zu, aber dort darf sich niemand bewegen, ohne vorher um Erlaubnis zu fragen.
FAQ
Wie spielt man Rotes Licht, grünes Licht?
Der Rufer dreht den Mitspielern den Rücken zu. Bei grünem Licht bewegen sich alle auf ihn zu; bei rotem Licht dreht er sich um, und wer sich noch bewegt, geht zurück zum Start. Wer den Rufer als Erstes berührt, gewinnt.
Was passiert, wenn man sich bei rotem Licht bewegt?
Man geht zurück zur Startlinie. In einer leichteren Variante geht man stattdessen nur drei Schritte zurück.
Wie viele Spieler braucht man?
Mindestens 4: einen Rufer und drei Mitspieler. Es klappt auch mit einer ganzen Klasse.
Was bedeutet gelbes Licht?
In einer verbreiteten Variante heißt gelbes Licht, dass sich alle in Zeitlupe bewegen müssen.
Wie wählt man den Rufer fair aus?
Nimm einen Namen-Zufallsgenerator und entferne jeden Namen, sobald er gezogen wurde. So kommt jedes Kind dran, bevor jemand zum zweiten Mal Rufer wird.