Игра «Утка, утка, гусь»: правила, варианты и честная очередь
Игра «Утка, утка, гусь» (Duck, Duck, Goose) представляет собой догонялки по кругу для маленьких детей. Один игрок ходит вокруг круга снаружи, касается голов и говорит «утка», пока не скажет «гусь» и не побежит. Для игры нужно только место, и её очень любят в детских садах, школах и на праздниках. Ниже правила, основные варианты и простой способ сделать так, чтобы очередь дошла до каждого ребёнка.
Что понадобится
- Не меньше 6 игроков, лучше всего от 8 до 20.
- Достаточно свободного места, чтобы бегать вокруг сидящего круга: зал, спортзал или лужайка.
- Взрослый, который начнёт игру и проследит за безопасностью.
Как играть
- Садитесь в круг. Все садятся лицом к центру, оставляя немного места между собой.
- Выберите первого водящего. Один ребёнок водит и ходит вокруг круга снаружи.
- Утка, утка... Водящий по очереди легонько касается каждой головы и каждый раз говорит «утка».
- Гусь! В какой-то момент водящий касается головы и говорит «гусь». Гусь вскакивает и бежит за водящим вокруг круга.
- Гонка за свободное место. Водящий старается обежать весь круг и сесть на опустевшее место гуся, пока его не осалили.
- Следующий раунд. Если водящий успел сесть, новым водящим становится гусь. Если гусь осалил водящего, тот водит снова. В некоторых компаниях пойманный водящий садится в центр, в «котёл» (mush pot), и сидит там, пока не поймают кого-то другого.
Варианты
- Утка, утка, серая утка (Duck, Duck, Gray Duck): так играют в Миннесоте; водящий называет цвета («красная утка, синяя утка»), а «серая утка» служит сигналом бежать.
- Кап, кап, плюх (Drip, Drip, Drop): летний вариант со стаканом воды; водящий капает понемногу на каждую голову, а остаток выливает на гуся.
- Голоса животных: вместо слов водящий изображает голоса животных, и один заранее выбранный звук означает, что пора бежать.
- Шагом, а не бегом: в маленьких комнатах или с совсем маленькими детьми догоняют быстрым шагом, прыжками или ползком.
- Брось платок: более старая родственница этой игры, в которой водящий не говорит слово, а роняет платок за спиной одного из игроков.
Проблема честности: кого выберут?
Гуся выбирает водящий, а дети обычно выбирают друзей, поэтому одних выбирают снова и снова, а другие ждут. Даже если бы каждый выбор был случайным, пришлось бы долго ждать, пока очередь дойдёт до всех, ведь одного и того же ребёнка могут выбрать дважды. В среднем:
| Детей | Случайно | Без повторов |
|---|---|---|
| 10 | около 25 | 9 |
| 15 | около 46 | 14 |
| 20 | около 67 | 19 |
| 25 | около 91 | 24 |
Это эффект коллекционера купонов (coupon collector): последних детей выбирают гораздо позже, чем можно ожидать. Исправить это помогает простое домашнее правило: кто уже был гусем, сидит, скрестив ноги (или положив руку на голову), а водящий может выбирать только тех, кто ещё не был гусем. Тогда каждого выберут один раз, прежде чем кого-то выберут дважды.
Чтобы честно выбрать первого водящего, воспользуйтесь рандомайзером имён или прочитайте, как выбрать ученика случайно.
Советы по безопасности
- Касаться нужно легонько: макушки или плеча.
- Оставьте вокруг круга широкую дорожку для бега и уберите с неё сумки и стулья.
- На скользком полу замените бег быстрым шагом.
- Делайте раунды короткими, чтобы никто долго не сидел без движения.
Похожие игры
Другие игры в кругу без всякого инвентаря: горячая картошка и музыкальные стулья. Идеи со случайным выбором для занятий в классе собраны в нашей подборке игр для урока.
Если нужна беготня с догонялками посерьёзнее, загляните в правила игры в салки: там есть салки-замри и честный способ выбрать водящего.
Откуда взялась игра
«Утка, утка, гусь» относится к традиционным детским играм, и точно неизвестно, кто её придумал. Более старые догонялки по кругу, например «Брось платок» (Drop the Handkerchief), были известны во многих странах, а похожие игры есть по всему миру во многих культурах.
Если хочется игры в кругу, где игроки стоят, взявшись за руки, попробуйте кошки-мышки: там погоня идёт то внутрь круга, то наружу.
Частые вопросы
Как играть в «Утка, утка, гусь»?
Игроки садятся в круг. Один ребёнок ходит вокруг, касается голов и говорит утка, а потом говорит гусь. Гусь догоняет водящего, а тот старается сесть на свободное место, пока его не осалили.
Сколько нужно игроков?
Лучше всего не меньше 6, а отлично игра идёт, когда детей от 8 до 20.
Что будет, если гусь осалит водящего?
Обычно водящий водит снова. В некоторых компаниях он садится в центр, в котёл, пока не поймают другого водящего.
Как сделать так, чтобы выбрали каждого?
Введите правило без повторов: дети, которые уже были гусем, скрещивают ноги, а водящий может выбирать только тех, кто ещё не был гусем.
Что такое Duck, Duck, Gray Duck?
Так называется вариант игры из Миннесоты, где водящий называет уток разных цветов, а серая утка служит сигналом бежать.