15 jogos para sala de aula com sorteio de alunos, dados e roleta

Ferramentas aleatórias estão entre as ajudas mais simples da sala de aula. Uma roleta girando ou um dado rolado traz um pouco de suspense, tira a escolha das mãos do professor para que ninguém se sinta perseguido e faz os alunos mais quietos falarem. Aqui estão 15 jogos para sala de aula e pequenas rotinas com ferramentas online grátis que você coloca no quadro em segundos, sem cadastro.

JogoFerramenta
Aquecimento com sorteioSorteador de nomes
Roleta de temasRoleta aleatória
Corrida de revisão com dadosRolar dados
Pulos na reta numéricaNúmero aleatório
Multiplicador misteriosoNúmero aleatório
Torneio de pedra, papel e tesouraPedra, papel e tesoura
Laboratório de probabilidadeCara ou coroa
Debate “Você prefere”Sorteador de nomes
Verdade ou desafio para crianças (versão sala de aula)Verdade ou desafio
Sorteio de capitãesSorteador de nomes
Dados de históriasRolar dados
Sim ou não rápidoBotão Sim ou Não
Ordem do concurso de soletraçãoNúmero aleatório
Roleta da lição de casaRoleta aleatória
Sorteio do fim da aulaSorteador de nomes

1. Aquecimento com sorteio

Faça uma pergunta de revisão, dê dez segundos para pensar e depois gire o sorteador de nomes. Remova cada nome sorteado para que todos tenham sua vez antes que alguém seja sorteado duas vezes. Ferramenta: Sorteador de nomes.

2. Roleta de temas

Coloque na roleta os temas ou o vocabulário da semana. O aluno sorteado explica em trinta segundos o item em que a roleta parar. Ferramenta: Roleta aleatória.

3. Corrida de revisão com dados

Numere seis tipos de pergunta (definição, exemplo, desenho, ortografia, frase, quiz). Cada equipe rola um dado e responde ao tipo de pergunta correspondente. Com dois dados e uma tabela de somas, a atividade vira também uma aula de matemática. Ferramenta: Rolar dados.

4. Pulos na reta numérica

Gere no quadro um número entre 1 e 100. Os alunos marcam o número na reta numérica, arredondam ou dizem se ele é par, ímpar ou primo. Para turmas mais velhas, é só mudar o intervalo. Ferramenta: Número aleatório.

5. Multiplicador misterioso

Gere dois números de 1 a 12 sem repetição e a turma disputa quem multiplica primeiro. Conte as respostas certas, não a velocidade, para que os alunos mais lentos continuem no jogo. Ferramenta: Número aleatório.

6. Torneio de pedra, papel e tesoura

Uma pausa de dois minutos para se mexer: os alunos jogam em duplas, quem ganha segue em frente e quem perde vira torcedor do vencedor, até que duas longas filas de colegas torcendo se encontram na final. Use o jogo online para desempatar. Ferramenta: Pedra, papel e tesoura.

7. Laboratório de probabilidade

Cada dupla joga uma moeda 20 vezes e anota quantas vezes deu cara e quantas deu coroa. Juntem os resultados da turma no quadro e vejam o total se aproximar de 50%. Depois, leiam juntos nosso artigo sobre a probabilidade no cara ou coroa. Ferramenta: Cara ou coroa.

8. Debate “Você prefere”

Leia uma pergunta de “Você prefere”, os alunos vão para um lado da sala e depois o sorteador de nomes escolhe quem defende cada lado. Ferramenta: Sorteador de nomes.

9. Verdade ou desafio para crianças (versão sala de aula)

Para uma aula de apresentação da turma, use só o modo Crianças e só as verdades. Os alunos sempre podem passar a vez. Mais ideias: verdade ou desafio para crianças. Ferramenta: Verdade ou desafio.

10. Sorteio de capitães

Sorteie os capitães para que não sejam sempre os mesmos alunos populares, depois deixe os capitães escolherem em turnos alternados, ou deixe a ferramenta montar os times direto. Ferramenta: Sorteador de nomes.

11. Dados de histórias

Associe um personagem, um lugar e um problema a cada número. Role três dados e os alunos escrevem uma história curta usando os três resultados. Ferramenta: Rolar dados.

12. Sim ou não rápido

Para uma pausa divertida, deixe o botão decidir pequenas coisas: “Vamos ler o próximo capítulo lá fora?” Os alunos adoram uma decisão que não foram eles que tomaram. Ferramenta: Botão Sim ou Não.

13. Ordem do concurso de soletração

Gere a ordem completa da turma sem repetição, para que a ordem do concurso de soletração ou das apresentações seja justa e ninguém possa reclamar. Ferramenta: Número aleatório.

14. Roleta da lição de casa

Coloque duas ou três opções de lição de casa na roleta e deixe que ela escolha uma para a turma toda. Uma escolha pequena vira um momento de suspense. Ferramenta: Roleta aleatória.

15. Sorteio do fim da aula

No fim da aula, sorteie três nomes para cada um contar uma coisa que aprendeu. Todos escrevem uma resposta antes, assim ninguém é pego de surpresa. Ferramenta: Sorteador de nomes.

Dicas para usar ferramentas aleatórias na sala de aula

  • Mostre a ferramenta no projetor, para que os alunos vejam que a escolha é justa.
  • Sempre dê tempo para pensar antes de um sorteio e permita passar a vez.
  • Remova os nomes já sorteados, para que todos tenham sua vez.
  • Use o sorteio em momentos sem pressão, não para provas na frente da turma.

Para um sorteio de alunos realmente justo, o jeito mais simples é o sorteador de nomes com “Remover e girar”.

Perguntas frequentes

Quais jogos para sala de aula funcionam com um sorteador de nomes?

O aquecimento com sorteio, o sorteio de capitães, os debates de “Você prefere” e o sorteio do fim da aula funcionam bem, porque o sorteador deixa a escolha justa e visível.

Essas ferramentas são grátis para professores?

Sim. Todas as ferramentas citadas aqui são grátis, não pedem conta e funcionam no projetor, no notebook ou no celular.

Como evito que o mesmo aluno seja sorteado de novo?

Use a opção de remover no sorteador de nomes ou a opção sem repetição no gerador de números aleatórios, para que todos tenham sua vez primeiro.

Dá para usar jogos de dados online na sala de aula?

Sim. O rolador de dados online rola de 1 a 6 dados e mostra o total, o que serve para jogos de revisão, dados de histórias e aulas de probabilidade.

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