15 jogos para sala de aula com sorteio de alunos, dados e roleta
Ferramentas aleatórias estão entre as ajudas mais simples da sala de aula. Uma roleta girando ou um dado rolado traz um pouco de suspense, tira a escolha das mãos do professor para que ninguém se sinta perseguido e faz os alunos mais quietos falarem. Aqui estão 15 jogos para sala de aula e pequenas rotinas com ferramentas online grátis que você coloca no quadro em segundos, sem cadastro.
| Jogo | Ferramenta |
|---|---|
| Aquecimento com sorteio | Sorteador de nomes |
| Roleta de temas | Roleta aleatória |
| Corrida de revisão com dados | Rolar dados |
| Pulos na reta numérica | Número aleatório |
| Multiplicador misterioso | Número aleatório |
| Torneio de pedra, papel e tesoura | Pedra, papel e tesoura |
| Laboratório de probabilidade | Cara ou coroa |
| Debate “Você prefere” | Sorteador de nomes |
| Verdade ou desafio para crianças (versão sala de aula) | Verdade ou desafio |
| Sorteio de capitães | Sorteador de nomes |
| Dados de histórias | Rolar dados |
| Sim ou não rápido | Botão Sim ou Não |
| Ordem do concurso de soletração | Número aleatório |
| Roleta da lição de casa | Roleta aleatória |
| Sorteio do fim da aula | Sorteador de nomes |
1. Aquecimento com sorteio
Faça uma pergunta de revisão, dê dez segundos para pensar e depois gire o sorteador de nomes. Remova cada nome sorteado para que todos tenham sua vez antes que alguém seja sorteado duas vezes. Ferramenta: Sorteador de nomes.
2. Roleta de temas
Coloque na roleta os temas ou o vocabulário da semana. O aluno sorteado explica em trinta segundos o item em que a roleta parar. Ferramenta: Roleta aleatória.
3. Corrida de revisão com dados
Numere seis tipos de pergunta (definição, exemplo, desenho, ortografia, frase, quiz). Cada equipe rola um dado e responde ao tipo de pergunta correspondente. Com dois dados e uma tabela de somas, a atividade vira também uma aula de matemática. Ferramenta: Rolar dados.
4. Pulos na reta numérica
Gere no quadro um número entre 1 e 100. Os alunos marcam o número na reta numérica, arredondam ou dizem se ele é par, ímpar ou primo. Para turmas mais velhas, é só mudar o intervalo. Ferramenta: Número aleatório.
5. Multiplicador misterioso
Gere dois números de 1 a 12 sem repetição e a turma disputa quem multiplica primeiro. Conte as respostas certas, não a velocidade, para que os alunos mais lentos continuem no jogo. Ferramenta: Número aleatório.
6. Torneio de pedra, papel e tesoura
Uma pausa de dois minutos para se mexer: os alunos jogam em duplas, quem ganha segue em frente e quem perde vira torcedor do vencedor, até que duas longas filas de colegas torcendo se encontram na final. Use o jogo online para desempatar. Ferramenta: Pedra, papel e tesoura.
7. Laboratório de probabilidade
Cada dupla joga uma moeda 20 vezes e anota quantas vezes deu cara e quantas deu coroa. Juntem os resultados da turma no quadro e vejam o total se aproximar de 50%. Depois, leiam juntos nosso artigo sobre a probabilidade no cara ou coroa. Ferramenta: Cara ou coroa.
8. Debate “Você prefere”
Leia uma pergunta de “Você prefere”, os alunos vão para um lado da sala e depois o sorteador de nomes escolhe quem defende cada lado. Ferramenta: Sorteador de nomes.
9. Verdade ou desafio para crianças (versão sala de aula)
Para uma aula de apresentação da turma, use só o modo Crianças e só as verdades. Os alunos sempre podem passar a vez. Mais ideias: verdade ou desafio para crianças. Ferramenta: Verdade ou desafio.
10. Sorteio de capitães
Sorteie os capitães para que não sejam sempre os mesmos alunos populares, depois deixe os capitães escolherem em turnos alternados, ou deixe a ferramenta montar os times direto. Ferramenta: Sorteador de nomes.
11. Dados de histórias
Associe um personagem, um lugar e um problema a cada número. Role três dados e os alunos escrevem uma história curta usando os três resultados. Ferramenta: Rolar dados.
12. Sim ou não rápido
Para uma pausa divertida, deixe o botão decidir pequenas coisas: “Vamos ler o próximo capítulo lá fora?” Os alunos adoram uma decisão que não foram eles que tomaram. Ferramenta: Botão Sim ou Não.
13. Ordem do concurso de soletração
Gere a ordem completa da turma sem repetição, para que a ordem do concurso de soletração ou das apresentações seja justa e ninguém possa reclamar. Ferramenta: Número aleatório.
14. Roleta da lição de casa
Coloque duas ou três opções de lição de casa na roleta e deixe que ela escolha uma para a turma toda. Uma escolha pequena vira um momento de suspense. Ferramenta: Roleta aleatória.
15. Sorteio do fim da aula
No fim da aula, sorteie três nomes para cada um contar uma coisa que aprendeu. Todos escrevem uma resposta antes, assim ninguém é pego de surpresa. Ferramenta: Sorteador de nomes.
Dicas para usar ferramentas aleatórias na sala de aula
- Mostre a ferramenta no projetor, para que os alunos vejam que a escolha é justa.
- Sempre dê tempo para pensar antes de um sorteio e permita passar a vez.
- Remova os nomes já sorteados, para que todos tenham sua vez.
- Use o sorteio em momentos sem pressão, não para provas na frente da turma.
Para um sorteio de alunos realmente justo, o jeito mais simples é o sorteador de nomes com “Remover e girar”.
Perguntas frequentes
Quais jogos para sala de aula funcionam com um sorteador de nomes?
O aquecimento com sorteio, o sorteio de capitães, os debates de “Você prefere” e o sorteio do fim da aula funcionam bem, porque o sorteador deixa a escolha justa e visível.
Essas ferramentas são grátis para professores?
Sim. Todas as ferramentas citadas aqui são grátis, não pedem conta e funcionam no projetor, no notebook ou no celular.
Como evito que o mesmo aluno seja sorteado de novo?
Use a opção de remover no sorteador de nomes ou a opção sem repetição no gerador de números aleatórios, para que todos tenham sua vez primeiro.
Dá para usar jogos de dados online na sala de aula?
Sim. O rolador de dados online rola de 1 a 6 dados e mostra o total, o que serve para jogos de revisão, dados de histórias e aulas de probabilidade.