15 giochi da fare in classe con estrazione a sorte, dadi e ruota
Gli strumenti casuali sono tra gli aiuti più semplici in classe. Una ruota che gira o un dado lanciato aggiungono un po' di suspense, tolgono la scelta dalle mani dell'insegnante, così nessuno si sente preso di mira, e fanno parlare anche gli alunni più timidi. Ecco 15 giochi da fare in classe e piccole routine con strumenti online gratuiti, da proiettare alla lavagna in pochi secondi, senza registrazione.
| Gioco | Strumento |
|---|---|
| Riscaldamento a estrazione | Estrai nomi |
| Gira l'argomento | Ruota della fortuna |
| Gara di ripasso con i dadi | Lancia dadi |
| Salti sulla linea dei numeri | Numero casuale |
| Il moltiplicatore misterioso | Numero casuale |
| Torneo di sasso carta forbice | Sasso carta forbice |
| Laboratorio di probabilità | Testa o croce |
| Dibattito «Preferiresti» | Estrai nomi |
| Obbligo o verità per bambini (versione classe) | Obbligo o verità |
| Estrazione dei capitani | Estrai nomi |
| Dadi delle storie | Lancia dadi |
| Controllo veloce sì o no | Pulsante Sì o No |
| Ordine della gara di ortografia | Numero casuale |
| Roulette dei compiti | Ruota della fortuna |
| Estrazione di fine lezione | Estrai nomi |
1. Riscaldamento a estrazione
Fai una domanda di ripasso, concedi dieci secondi per pensare, poi gira l'estrazione dei nomi. Togli ogni nome estratto, così tutti hanno un turno prima che qualcuno venga estratto due volte. Strumento: Estrai nomi.
2. Gira l'argomento
Metti sulla ruota gli argomenti o i vocaboli della settimana. L'alunno estratto spiega in trenta secondi quello su cui si ferma la ruota. Strumento: Ruota della fortuna.
3. Gara di ripasso con i dadi
Numera sei tipi di domanda (definizione, esempio, disegno, ortografia, frase, quiz). Ogni squadra lancia un dado e risponde al tipo di domanda corrispondente. Con due dadi e una tabella delle somme diventa anche una lezione di matematica. Strumento: Lancia dadi.
4. Salti sulla linea dei numeri
Genera alla lavagna un numero tra 1 e 100. Gli alunni lo collocano sulla linea dei numeri, lo arrotondano o dicono se è pari, dispari o primo. Per le classi più grandi basta cambiare l'intervallo. Strumento: Numero casuale.
5. Il moltiplicatore misterioso
Genera due numeri da 1 a 12 senza ripetizioni e la classe fa a gara a moltiplicarli. Conta le risposte giuste, non la velocità, così anche gli alunni più lenti restano in gioco. Strumento: Numero casuale.
6. Torneo di sasso carta forbice
Una pausa attiva di due minuti: gli alunni giocano a coppie, chi vince va avanti e chi perde diventa il tifoso del vincitore, finché due lunghe file di compagni che fanno il tifo si ritrovano in finale. Per gli spareggi usa il gioco online. Strumento: Sasso carta forbice.
7. Laboratorio di probabilità
Ogni coppia lancia una moneta 20 volte e segna quante volte esce testa e quante croce. Riunite i risultati della classe alla lavagna e guardate il totale avvicinarsi al 50%. Poi leggete insieme il nostro articolo sulla probabilità di testa o croce. Strumento: Testa o croce.
8. Dibattito «Preferiresti»
Leggi una domanda «Preferiresti», gli alunni si spostano da un lato dell'aula, poi l'estrazione dei nomi sceglie chi argomenta per ciascuna parte. Strumento: Estrai nomi.
9. Obbligo o verità per bambini (versione classe)
Per una lezione in cui conoscersi meglio usa solo la modalità Bambini e solo le verità. Gli alunni possono sempre passare. Altre idee: obbligo o verità per bambini. Strumento: Obbligo o verità.
10. Estrazione dei capitani
Estrai a sorte i capitani, così non sono sempre gli stessi alunni popolari, poi lascia che i capitani scelgano a turno, oppure lascia che sia lo strumento a formare direttamente le squadre. Strumento: Estrai nomi.
11. Dadi delle storie
Abbina un personaggio, un luogo e un problema a ogni numero. Lancia tre dadi e gli alunni scrivono un breve racconto usando i tre risultati. Strumento: Lancia dadi.
12. Controllo veloce sì o no
Per una pausa divertente, lascia che il pulsante decida le piccole cose: «Leggiamo il prossimo capitolo all'aperto?» Agli alunni piace moltissimo una decisione che non hanno preso loro. Strumento: Pulsante Sì o No.
13. Ordine della gara di ortografia
Genera l'ordine completo della classe senza ripetizioni, così l'ordine della gara di ortografia o delle presentazioni è giusto e nessuno può lamentarsi. Strumento: Numero casuale.
14. Roulette dei compiti
Metti sulla ruota due o tre opzioni di compiti e lascia che ne scelga una per tutta la classe. Una piccola scelta diventa un momento di suspense. Strumento: Ruota della fortuna.
15. Estrazione di fine lezione
A fine lezione estrai tre nomi: ognuno racconta una cosa che ha imparato. Prima tutti scrivono una risposta, così nessuno viene colto impreparato. Strumento: Estrai nomi.
Consigli per usare il caso in classe
- Mostra lo strumento con il proiettore, così gli alunni vedono che la scelta è giusta.
- Dai sempre tempo per pensare prima di un'estrazione e permetti di passare.
- Togli i nomi già estratti, così tutti hanno il loro turno.
- Usa l'estrazione per i momenti senza conseguenze, non per le interrogazioni davanti alla classe.
Se vuoi estrarre un alunno a caso in modo davvero equo, il modo più semplice è Estrai nomi con «Togli e gira».
Domande frequenti
Quali giochi da fare in classe funzionano con un'estrazione di nomi?
Il riscaldamento a estrazione, l'estrazione dei capitani, i dibattiti «Preferiresti» e l'estrazione di fine lezione funzionano bene, perché l'estrazione rende la scelta giusta e visibile.
Questi strumenti sono gratuiti per gli insegnanti?
Sì. Tutti gli strumenti indicati qui sono gratuiti, non richiedono un account e funzionano con un proiettore, un portatile o un telefono.
Come evito che lo stesso alunno venga estratto di nuovo?
Usa l'opzione per togliere il nome in Estrai nomi, oppure l'opzione senza ripetizioni del generatore di numeri casuali, così tutti hanno prima un turno.
Si possono usare giochi con i dadi online in classe?
Sì. Il lancio dei dadi online lancia da 1 a 6 dadi e mostra il totale, ed è adatto a giochi di ripasso, dadi delle storie e lezioni di probabilità.