Gioco Marco Polo in piscina: regole, pesce fuori d’acqua e sicurezza
Marco Polo è la versione in piscina di acchiapparello. Un giocatore tiene gli occhi chiusi e grida «Marco!», tutti gli altri devono rispondere «Polo!» e chi chiama cerca di trovarli e toccarli solo seguendo le voci. Servono soltanto una piscina e un gruppo di nuotatori. Ecco le regole classiche, la regola del pesce fuori d’acqua, un modo equo per scegliere chi fa Marco e come giocare in sicurezza.
Regole di base
- Decidete l’area di gioco, di solito la parte bassa dove tutti toccano.
- Scegliete un giocatore che faccia Marco. Marco chiude gli occhi e conta fino a dieci mentre gli altri si sparpagliano.
- Marco grida «Marco!» tutte le volte che vuole. Tutti gli altri giocatori devono rispondere subito «Polo!».
- Marco si muove verso le voci e cerca di toccare qualcuno, tenendo sempre gli occhi chiusi.
- Il giocatore toccato diventa il nuovo Marco e il gioco ricomincia.
Tra una chiamata e l’altra i giocatori possono spostarsi, andare sott’acqua o allontanarsi a nuoto, ma devono rispondere a ogni chiamata. Stare zitti per nascondersi, nel gioco classico, è barare.
La regola del pesce fuori d’acqua
Molti gruppi aggiungono un’altra chiamata. Se Marco pensa che qualcuno sia uscito dalla piscina per scappare, grida «Pesce fuori d’acqua!» (Fish out of water). Chi in quel momento si trova fuori dall’acqua diventa Marco. Alcuni gruppi giocano al contrario e lasciano che i giocatori si siedano liberamente sul bordo; decidete la regola della casa prima di iniziare, così nessuno litiga dopo.
Un modo equo per scegliere Marco
I bambini litigano spesso su chi deve fare Marco per primo, e in una lunga partita gli stessi pochi giocatori possono ritrovarsi Marco più e più volte mentre altri non hanno mai il loro turno. Due soluzioni semplici:
- Per il primo round, inserite tutti i nomi in Estrai nomi e girate la ruota, oppure fate a testa o croce quando solo due giocatori vogliono il ruolo.
- Nei round successivi, con un gruppo numeroso, usate l’opzione per togliere i nomi estratti, così ogni bambino fa Marco una volta prima che qualcuno ripeta.
La tabella mostra perché la seconda soluzione è importante. Presuppone una nuova estrazione casuale a ogni round, con la stessa probabilità per ogni bambino, per tanti round quanti sono i giocatori. A caso è il numero medio di bambini mai estratti se si gira di nuovo a ogni round; Rimozione è lo stesso numero con l’opzione di rimozione attiva.
| Bambini | Round | A caso | Rimozione |
|---|---|---|---|
| 6 | 6 | ~2 | 0 |
| 8 | 8 | ~2,7 | 0 |
| 10 | 10 | ~3,5 | 0 |
| 12 | 12 | ~4,2 | 0 |
Con una semplice estrazione casuale a ogni round, dopo una serie completa di round circa un terzo dei bambini non ha mai fatto Marco. Senza ripetizioni, ognuno ha esattamente un turno. Detto questo, molti gruppi lasciano semplicemente che il giocatore toccato sia il nuovo Marco, e va benissimo così; la ruota serve solo per iniziare il gioco o quando i turni sembrano ingiusti.
Prima di tutto la sicurezza
- Un adulto che sa nuotare deve sorvegliare per tutto il tempo. Un bagnino di turno non sostituisce un genitore che sorveglia i propri figli.
- Giocate dove tutti toccano e tenete chi nuota meno bene lontano dalla parte profonda.
- Marco deve muoversi lentamente, con gli occhi chiusi e le mani in avanti, e nessuno deve spingere un altro giocatore sott’acqua né tenerlo sotto.
- Niente corse sul bordo vasca, nemmeno con la regola del pesce fuori d’acqua.
- Fermate subito il gioco se qualcuno è stanco, ha freddo o è turbato.
Varianti più diffuse
- Marco Polo sulla terraferma: si gioca sul prato con una benda sugli occhi, in modo molto simile a mosca cieca. Segnate confini chiari e tenete lontani gli ostacoli.
- Polo silenzioso: i giocatori possono rispondere solo tre volte per round, quindi devono scegliere bene il momento.
- Due Marco: nei gruppi numerosi due giocatori fanno Marco e toccano insieme.
- Squali e pesciolini: un altro gioco di inseguimento in piscina, spesso giocato nella stessa giornata in acqua, in cui i pesciolini attraversano a nuoto mentre lo squalo cerca di toccarli.
Da dove viene il nome
Il gioco prende il nome da Marco Polo, il mercante veneziano che nel XIII secolo viaggiò fino in Asia. Non si sa con certezza perché abbia preso questo nome. Una storia molto diffusa collega la chiamata e la risposta a viaggiatori che si chiamavano tra loro, ma non se ne è trovata una fonte chiara, quindi consideratela una storia e non un fatto storico. Come nascondino, è il tipo di gioco che i bambini si passano tra loro, ed è diffuso da molto tempo nelle piscine degli Stati Uniti.
Domande frequenti
Cos’è la regola del pesce fuori d’acqua nel Marco Polo?
Se Marco grida «Pesce fuori d’acqua!» e in quel momento un giocatore è fuori dalla piscina, quel giocatore diventa il nuovo Marco. Decidete prima di giocare se questa regola vale.
Marco può aprire gli occhi?
No. Marco tiene gli occhi chiusi per tutto il round e trova i giocatori solo dal suono. Sbirciare è barare.
I giocatori devono rispondere Polo?
Sì. Nel gioco classico ogni giocatore deve rispondere «Polo!» ogni volta che Marco chiama. Stare in silenzio per nascondersi non è permesso.
Come si sceglie chi fa Marco per primo?
Inserite tutti i nomi in uno strumento per estrarre nomi a caso e girate, oppure lanciate una moneta se solo due giocatori vogliono iniziare. Nelle partite lunghe togliete ogni nome dopo l’estrazione, così tutti hanno il loro turno.
Marco Polo è sicuro per i bambini piccoli?
Può esserlo, con un adulto che sorveglia per tutto il tempo, giocando solo dove ogni bambino tocca, con Marco che si muove piano e senza spingere nessuno sott’acqua.