Игра «Марко Поло»: правила в бассейне, «Рыба на суше» и безопасность
Игра «Марко Поло» (Marco Polo) представляет собой салки в бассейне. Один игрок закрывает глаза и кричит «Марко!», все остальные должны отвечать «Поло!», а водящий пытается найти и осалить их только на слух. Нужны лишь бассейн и компания пловцов. Ниже вы найдёте классические правила, правило «Рыба на суше», честный способ выбрать, кто будет Марко, и советы, как сделать игру безопасной.
Основные правила
- Договоритесь об игровой зоне: обычно это мелкая часть бассейна, где все достают до дна.
- Выберите одного игрока на роль Марко. Марко закрывает глаза и считает до десяти, пока остальные расплываются в стороны.
- Марко кричит «Марко!» так часто, как хочет. Все остальные игроки должны сразу отвечать «Поло!».
- Марко движется на голоса и пытается кого-нибудь осалить, всё время держа глаза закрытыми.
- Осаленный игрок становится следующим Марко, и игра начинается заново.
Между выкриками игроки могут перемещаться, нырять или отплывать, но на каждый выкрик обязаны отвечать. Замолчать, чтобы спрятаться, в обычной игре считается жульничеством.
Правило «Рыба на суше»
Многие компании добавляют ещё один выкрик. Если Марко кажется, что кто-то вылез из бассейна, чтобы спастись, он кричит «Рыба на суше!» (Fish out of water). Каждый, кто в этот момент находится вне воды, становится Марко. Некоторые играют наоборот и разрешают спокойно сидеть на бортике; договоритесь о правиле до начала, чтобы потом никто не спорил.
Как честно выбрать Марко
Дети часто спорят, кому первым быть Марко, а за долгую игру одни и те же несколько человек могут становиться Марко снова и снова, тогда как до других очередь так и не доходит. Два простых решения:
- Для первого раунда впишите все имена в рандомайзер имён и крутите колесо или подбросьте монетку, если на роль претендуют только двое.
- В следующих раундах, если компания большая, включите в рандомайзере удаление выпавших имён, чтобы каждый ребёнок побыл Марко один раз, прежде чем кто-то повторится.
Таблица показывает, почему важно второе решение. Предполагается, что в каждом раунде проводится новый случайный выбор, у всех детей равные шансы, а раундов столько же, сколько игроков. «Случайно» означает среднее число детей, которых ни разу не выбрали, если каждый раунд крутить заново; «Убирать» означает то же самое с включённым удалением имён.
| Дети | Раунды | Случайно | Убирать |
|---|---|---|---|
| 6 | 6 | ~2 | 0 |
| 8 | 8 | ~2,7 | 0 |
| 10 | 10 | ~3,5 | 0 |
| 12 | 12 | ~4,2 | 0 |
При обычном случайном выборе в каждом раунде примерно треть детей после полного круга раундов так ни разу и не становится Марко. Без повторов каждый получает ровно одну очередь. При этом многие компании просто делают следующим Марко осаленного игрока, и это тоже нормально; рандомайзер нужен лишь для начала игры или когда очередь кажется несправедливой.
Безопасность прежде всего
- Взрослый, умеющий плавать, должен следить за игрой всё время. Дежурный спасатель не заменяет родителя, который присматривает за своими детьми.
- Играйте там, где все достают до дна, и не пускайте слабых пловцов на глубину.
- Марко должен двигаться медленно, с закрытыми глазами и вытянутыми вперёд руками, и никто не должен топить другого игрока или удерживать его под водой.
- Не бегайте по бортику бассейна, даже когда действует правило «Рыба на суше».
- Сразу прекращайте игру, если кто-то устал, замёрз или расстроен.
Популярные варианты
- «Марко Поло» на суше: играют на траве с повязкой на глазах, и это очень похоже на жмурки. Чётко обозначьте границы и уберите все препятствия.
- Тихое Поло: игроки могут отвечать только три раза за раунд, поэтому им приходится выбирать момент.
- Два Марко: в больших компаниях Марко становятся сразу двое игроков, и они салят вместе.
- «Акулы и рыбки»: другая игра в догонялки в бассейне, в которую часто играют в тот же поход в бассейн: рыбки переплывают бассейн, а акула пытается их осалить.
Откуда взялось название
Игра названа в честь Марко Поло, венецианского купца, который в XIII веке путешествовал в Азию. Почему её так назвали, точно неизвестно. Популярная история связывает выкрик и ответ с путешественниками, которые перекликались друг с другом, но ясного источника для неё не нашли, так что считайте это легендой, а не историей. Как и прятки, «Марко Поло» относится к играм, которые дети передают друг другу, и в бассейнах США она распространена уже давно.
Частые вопросы
Что такое правило «Рыба на суше» в «Марко Поло»?
Если Марко кричит «Рыба на суше!», а кто-то в этот момент находится вне бассейна, этот игрок становится следующим Марко. До начала игры договоритесь, действует ли это правило.
Может ли Марко открывать глаза?
Нет. Марко держит глаза закрытыми весь раунд и находит игроков только на слух. Подглядывать нечестно.
Обязательно ли отвечать «Поло»?
Да. В обычной игре каждый игрок должен отвечать «Поло!» каждый раз, когда кричит Марко. Молчать, чтобы спрятаться, нельзя.
Как выбрать, кто будет Марко первым?
Впишите все имена в рандомайзер имён и крутите колесо или подбросьте монетку, если начать хотят только двое. В долгой игре убирайте каждое выпавшее имя, чтобы очередь дошла до всех.
Безопасна ли игра «Марко Поло» для маленьких детей?
Может быть безопасной, если взрослый следит всё время, играют только там, где каждый ребёнок достаёт до дна, Марко двигается медленно и никто никого не топит.