Игра «Акулы и рыбки»: правила для поля, зала и бассейна

В подвижную игру «акулы и рыбки» (sharks and minnows) играют на поле, в спортзале или в бассейне. Одна или две акулы стоят в середине, а рыбки пытаются перебежать с одной стороны на другую так, чтобы их не осалили. Каждая осаленная рыбка присоединяется к акулам или превращается в водоросль, поэтому с каждым раундом играть всё труднее, пока не останется одна рыбка. Ниже правила, честный способ выбрать первую акулу, версии для поля и бассейна, советы по безопасности и варианты игры.

Как играть в «акулы и рыбки»

  1. Отметьте игровую площадку: две безопасные линии на противоположных концах, примерно в 15-25 метрах друг от друга. В бассейне безопасными зонами служат два бортика.
  2. Для небольшой группы выберите одну акулу, для большой две или три. Акулы встают в середину; все остальные игроки становятся рыбками и встают за одной из безопасных линий.
  3. Акулы кричат: «Рыбки, рыбки, плывите в моё море!» или просто «Вперёд!», и все рыбки пытаются перебежать или переплыть к другой безопасной линии.
  4. Акула салит рыбку, мягко коснувшись её. Осаленные рыбки при следующей перебежке становятся акулами или, в варианте ниже, водорослями.
  5. Рыбки, добравшиеся до другой стороны, в безопасности до следующей команды. Игра продолжается, пока не останется одна рыбка: она побеждает и часто становится первой акулой в следующей игре.

Честный способ выбрать первую акулу

Акулой хотят быть многие дети, а некоторым так и не выпадает шанс. Внесите имена в рандомайзер имён и вытягивайте первых акул для каждой игры. В таблице показана вероятность, что конкретный ребёнок начнёт игру акулой, если акул выбирают случайно. В столбце Детей указан размер группы, в столбце Акул число акул в начале игры, 1 игра означает вероятность для одной игры, а 5 игр вероятность, что ребёнка выберут хотя бы раз за пять игр.

Вероятность, что конкретный ребёнок начнёт игру акулой: за одну игру и за пять
ДетейАкул1 игра5 игр
10110 %41 %
15213 %51 %
20210 %41 %
25312 %47 %
30310 %41 %

Даже за пять игр примерно половина детей так ни разу и не начнёт акулой. Если для вашей группы это важно, используйте режим удаления («Убрать и крутить»): каждое имя убирается после своей очереди, и все по разу начнут игру акулой, прежде чем кто-то станет ею дважды.

Версия для поля и спортзала

  • Обозначьте конусами или линиями две безопасные зоны и боковые границы, чтобы никто не убегал слишком далеко в сторону.
  • Рыбка, выбежавшая за боковую границу, считается осаленной.
  • В большом классе начните с одной акулы на каждые восемь-десять игроков, как в таблице.
  • Для маленьких детей сделайте площадку поменьше, чтобы у акул были честные шансы и никому не приходилось бегать слишком далеко.

Версия для бассейна

В бассейне в «акул и рыбок» обычно играют поперёк мелкой части, где все достают до дна. Рыбки переплывают или переходят по воде от бортика к бортику, а акулы салят их, касаясь рукой плеча или спины. Играйте в бассейне только под присмотром спасателя или взрослого, оставайтесь там, где каждый игрок достаёт до дна, и до начала договоритесь, что никто никого не топит и не хватает. Как и «Марко Поло» (Marco Polo), это хорошая игра для сильных и слабых пловцов вместе, потому что ходить по дну разрешено.

Советы по безопасности

  • Салите лёгким касанием плеча, спины или руки. Не толкайтесь, не ставьте подножки и не хватайте за одежду.
  • Играйте на траве или на полу спортзала и следите, чтобы на площадке не было скамеек и ворот.
  • Попросите акул смотреть вперёд, а не под ноги: несколько игроков бегут навстречу друг другу одновременно.
  • В воде оставайтесь на мелкой части и сразу останавливайте игру, если кому-то нужна передышка.

Варианты

  • Водоросли: осаленные рыбки садятся или стоят там, где их поймали, и становятся водорослями. Сходить с места им нельзя, но они могут осалить рыбок, которые пробегают мимо на расстоянии вытянутой руки.
  • Осьминог: та же идея, которую часто называют салками-осьминогом (octopus tag): акула здесь осьминог, а осаленные игроки становятся его щупальцами.
  • Двумя руками: для детей постарше рыбка считается пойманной, только если её осалили сразу двумя руками; так акулам труднее ловить.
  • Выбор акулы: акула называет цвет или животное, и перебегать должны только рыбки в одежде этого цвета или выбравшие это животное.

Если вашей группе нравятся подвижные игры для детей, попробуйте также классические салки или red rover.

Для салок, где никто никогда не выбывает, попробуйте stuck in the mud: осаленного игрока спасает друг, проползая у него между ног.

Если хотите, чтобы осаленные игроки оставались на месте, играйте в салки-осьминога (octopus tag): там они становятся водорослями и салят бегущих, не сходя с места.

Нужна ещё одна игра с бегом для двух команд? Попробуйте steal the bacon: игроки с номерами наперегонки бегут схватить предмет из середины.

Частые вопросы

Как играть в «акулы и рыбки»?

Одна или несколько акул стоят в середине, а рыбки пытаются перебежать от одной безопасной линии к другой так, чтобы их не осалили. Осаленные рыбки становятся акулами, а побеждает последняя оставшаяся рыбка.

Что говорят акулы в игре «акулы и рыбки»?

Часто кричат «Рыбки, рыбки, плывите в моё море!», после чего все рыбки должны перебежать. Многие группы говорят просто «Вперёд!».

Сколько должно быть акул?

Начните с одной акулы для небольшой группы и примерно одной на каждые восемь-десять игроков в большой группе.

Можно ли играть в «акулы и рыбки» в бассейне?

Да, на мелкой части, где все достают до дна, и под присмотром спасателя или взрослого. Рыбки переплывают или переходят от бортика к бортику, а акулы мягко их салят.

Чем «акулы и рыбки» отличаются от салок-осьминога?

Они очень похожи. В салках-осьминоге (octopus tag) осаленные игроки обычно остаются там, где их поймали, в роли щупалец или водорослей, а не становятся догоняющими, которые могут бегать.

Вам также понравится

Попробуйте наши инструменты да или нет

✈️