Juego tiburones y pececillos: reglas, piscina y campo

Tiburones y pececillos (sharks and minnows) es un juego de persecución para niños que se juega en un campo, en un gimnasio o en una piscina. Uno o dos tiburones se colocan en el centro y los pececillos intentan cruzar de un lado al otro sin que los pillen. Cada pececillo pillado se une a los tiburones o se convierte en alga, así que el juego se complica en cada ronda hasta que solo queda un pececillo. Aquí tienes las reglas, una forma justa de elegir al primer tiburón, las versiones de campo y de piscina, consejos de seguridad y variantes.

Cómo se juega a tiburones y pececillos

  1. Marca un terreno de juego con dos líneas seguras en los extremos opuestos, separadas entre 15 y 25 metros más o menos. En una piscina, las dos paredes son las zonas seguras.
  2. Elige un tiburón si el grupo es pequeño, o dos o tres si es grande. Los tiburones se colocan en el centro; todos los demás jugadores son pececillos y se ponen detrás de una de las líneas seguras.
  3. Los tiburones gritan «¡Pececillos, pececillos, venid a nadar a mi mar!» o simplemente «¡Ya!», y todos los pececillos intentan llegar corriendo o nadando a la otra línea segura.
  4. Un tiburón pilla a un pececillo tocándolo con suavidad. Los pececillos pillados pasan a ser tiburones en el siguiente cruce, o algas en la variante que verás más abajo.
  5. Los pececillos que llegan al otro lado están a salvo hasta la siguiente llamada. El juego sigue hasta que solo queda un pececillo, que gana y muchas veces es el primer tiburón de la partida siguiente.

Una forma justa de elegir al primer tiburón

Muchos niños quieren ser el tiburón, y algunos nunca tienen la oportunidad. Mete los nombres en la ruleta de nombres y sortea los primeros tiburones de cada partida. La tabla muestra la probabilidad de que un niño concreto empiece como tiburón cuando los tiburones se sortean al azar. Niños es el tamaño del grupo, Tiburones el número de tiburones al empezar, la columna 1 la probabilidad en una sola partida y la columna 5 la probabilidad de salir al menos una vez en cinco partidas.

Probabilidad de que un niño concreto empiece como tiburón, en una partida y en cinco
NiñosTiburones15
10110 %41 %
15213 %51 %
20210 %41 %
25312 %47 %
30310 %41 %

Incluso a lo largo de cinco partidas, más o menos la mitad de los niños nunca empieza como tiburón. Si eso le importa a tu grupo, usa la opción de quitar («Quitar y girar») para que cada nombre salga de la ruleta después de su turno: así todos empiezan una vez como tiburón antes de que nadie repita.

Versión de campo y gimnasio

  • Usa conos o líneas para marcar las dos zonas seguras y los límites laterales, para que nadie se abra demasiado.
  • El pececillo que se sale por los lados cuenta como pillado.
  • En una clase grande, empieza con un tiburón por cada ocho a diez jugadores, como en la tabla.
  • Con niños pequeños, reduce el terreno para que los tiburones tengan una oportunidad justa y nadie tenga que correr demasiado.

Versión en la piscina

En la piscina, tiburones y pececillos se suele jugar a lo ancho de la zona poco profunda, donde todos hacen pie. Los pececillos cruzan nadando o andando por el agua de pared a pared, y los tiburones los pillan con una mano en el hombro o en la espalda. Jugad en la piscina solo con un socorrista o un adulto vigilando, quedaos en el agua donde todos los jugadores hacen pie y acordad antes de empezar que nadie puede hundir a nadie ni agarrarlo. Como Marco Polo, es un buen juego para que jueguen juntos los que nadan bien y los que nadan peor, porque se puede ir andando.

Consejos de seguridad

  • Se pilla con un toque suave en el hombro, la espalda o el brazo. Nada de empujar, poner zancadillas ni agarrar la ropa.
  • Jugad sobre césped o en el suelo de un gimnasio, y dejad la zona libre de bancos y porterías.
  • Pide a los tiburones que levanten la vista y miren al frente, porque varios jugadores corren unos hacia otros a la vez.
  • En el agua, quedaos en la zona poco profunda y parad el juego enseguida si alguien necesita un descanso.

Variantes

  • Algas: los pececillos pillados se sientan o se quedan de pie donde los atraparon y se convierten en algas. No pueden mover los pies, pero sí pillar a los pececillos que pasen al alcance de su brazo.
  • Pulpo: la misma idea, a menudo llamada pilla-pilla del pulpo (octopus tag): el tiburón es un pulpo y los jugadores pillados se convierten en sus tentáculos.
  • Pillar con las dos manos: para niños mayores, un pececillo solo queda atrapado si lo tocan con las dos manos a la vez, lo que frena a los tiburones.
  • A elección del tiburón: el tiburón dice un color o un tipo de animal, y solo tienen que cruzar los pececillos que lleven ese color o que hayan elegido ese animal.

Si a tu grupo le gustan los juegos de persecución, prueba también el clásico pilla-pilla o el red rover.

Para un juego de pillar en el que nadie queda nunca eliminado, prueba stuck in the mud, en el que a los jugadores pillados los rescata un compañero gateando entre sus piernas.

Si prefieres que los jugadores pillados se queden en su sitio, juega al pilla-pilla del pulpo (octopus tag), en el que se convierten en algas que pillan a los corredores desde donde están.

¿Quieres otro juego de correr para dos equipos? Prueba steal the bacon, en el que jugadores con un número compiten por coger un objeto que está en el centro.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a tiburones y pececillos?

Uno o varios tiburones se colocan en el centro y los pececillos intentan cruzar de una línea segura a la otra sin que los pillen. Los pececillos pillados se convierten en tiburones, y gana el último pececillo que queda.

¿Qué dicen los tiburones en tiburones y pececillos?

Una llamada habitual es «¡Pececillos, pececillos, venid a nadar a mi mar!», y después todos los pececillos tienen que cruzar. Muchos grupos dicen simplemente «¡Ya!».

¿Cuántos tiburones debe haber?

Empieza con un tiburón si el grupo es pequeño y con más o menos uno por cada ocho a diez jugadores si el grupo es grande.

¿Se puede jugar a tiburones y pececillos en la piscina?

Sí, en la zona poco profunda donde todos hacen pie, con un socorrista o un adulto vigilando. Los pececillos cruzan nadando o andando de pared a pared y los tiburones los pillan con suavidad.

¿Qué diferencia hay entre tiburones y pececillos y el pilla-pilla del pulpo?

Son muy parecidos. En el pilla-pilla del pulpo (octopus tag), los jugadores pillados suelen quedarse donde los atraparon, como tentáculos o algas, en lugar de convertirse en perseguidores que pueden correr.

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