Gioco squali e pesciolini: regole, piscina e campo
Squali e pesciolini (sharks and minnows) è un gioco di inseguimento per bambini da fare in un campo, in palestra o in piscina. Uno o due squali stanno al centro e i pesciolini cercano di attraversare da una parte all’altra senza farsi toccare. Ogni pesciolino toccato si unisce agli squali o diventa un’alga, così il gioco si fa più difficile a ogni turno finché non resta un solo pesciolino. Ecco le regole, un modo equo per scegliere il primo squalo, le versioni per campo e piscina, consigli di sicurezza e varianti.
Come si gioca a squali e pesciolini
- Delimita un’area di gioco con due linee sicure alle estremità opposte, a circa 15-25 metri l’una dall’altra. In piscina, le zone sicure sono i due bordi della vasca.
- Scegli uno squalo per un gruppo piccolo, oppure due o tre per un gruppo numeroso. Gli squali stanno al centro; tutti gli altri giocatori sono pesciolini e si mettono dietro una delle linee sicure.
- Gli squali gridano «Pesciolini, pesciolini, venite a nuotare nel mio mare!» o semplicemente «Via!», e tutti i pesciolini cercano di raggiungere di corsa o a nuoto l’altra linea sicura.
- Uno squalo prende un pesciolino toccandolo con delicatezza. I pesciolini presi diventano squali per la traversata successiva, oppure alghe nella variante più sotto.
- I pesciolini che arrivano dall’altra parte sono al sicuro fino al richiamo successivo. Il gioco continua finché non resta un solo pesciolino, che vince e spesso è il primo squalo della partita seguente.
Un modo equo per scegliere il primo squalo
Molti bambini vogliono fare lo squalo, e alcuni non ne hanno mai l’occasione. Inserisci i nomi in Estrai nomi ed estrai i primi squali di ogni partita. La tabella mostra la probabilità che un certo bambino inizi come squalo quando gli squali vengono estratti a caso. Bambini è il numero di giocatori, Squali il numero di squali all’inizio, la colonna 1 la probabilità in una partita e la colonna 5 la probabilità di essere estratto almeno una volta in cinque partite.
| Bambini | Squali | 1 | 5 |
|---|---|---|---|
| 10 | 1 | 10% | 41% |
| 15 | 2 | 13% | 51% |
| 20 | 2 | 10% | 41% |
| 25 | 3 | 12% | 47% |
| 30 | 3 | 10% | 41% |
Anche nell’arco di cinque partite, circa la metà dei bambini non inizia mai come squalo. Se per il tuo gruppo è importante, usa l’opzione di rimozione («Togli e gira»): ogni nome viene tolto dopo il suo turno, e tutti iniziano una volta come squalo prima che qualcuno lo faccia due volte.
Versione in campo e in palestra
- Usa coni o linee per segnare le due zone sicure e i confini laterali, così nessuno si allarga troppo.
- Il pesciolino che esce dai lati conta come preso.
- Con una classe numerosa, inizia con uno squalo ogni otto-dieci giocatori, come nella tabella.
- Con i bambini piccoli tieni l’area più ridotta, così gli squali hanno una possibilità equa e nessuno deve correre troppo.
Versione in piscina
In piscina, squali e pesciolini si gioca di solito nel senso della larghezza della parte bassa, dove tutti toccano. I pesciolini attraversano nuotando o camminando nell’acqua da un bordo all’altro, e gli squali li prendono con una mano sulla spalla o sulla schiena. Giocate in piscina solo con un bagnino o un adulto che sorveglia, restate nell’acqua dove ogni giocatore tocca e mettetevi d’accordo prima di iniziare che nessuno può tenere qualcuno sott’acqua o afferrarlo. Come Marco Polo, è un bel gioco per far giocare insieme nuotatori bravi e meno bravi, perché si può anche camminare.
Consigli di sicurezza
- Si prende con un tocco leggero sulla spalla, sulla schiena o sul braccio. Niente spinte, sgambetti o vestiti tirati.
- Giocate sull’erba o sul pavimento di una palestra e tenete l’area libera da panchine e pali delle porte.
- Dite agli squali di tenere lo sguardo alto, perché più giocatori corrono gli uni verso gli altri nello stesso momento.
- In acqua restate nella parte bassa e fermate subito il gioco se qualcuno ha bisogno di una pausa.
Varianti
- Alghe: i pesciolini presi si siedono o restano in piedi dove sono stati catturati e diventano alghe. Non possono muovere i piedi, ma possono toccare i pesciolini che passano a portata di braccio.
- Polpo: la stessa idea, spesso chiamata acchiapparello del polpo (octopus tag): lo squalo è un polpo e i giocatori presi diventano i suoi tentacoli.
- Presa a due mani: per i bambini più grandi, un pesciolino è preso solo se viene toccato con entrambe le mani insieme, e questo rallenta gli squali.
- Scelta dello squalo: lo squalo dice un colore o un tipo di animale, e devono attraversare solo i pesciolini che indossano quel colore o che hanno scelto quell’animale.
Se al tuo gruppo piacciono i giochi di inseguimento per bambini, prova anche il classico acchiapparello o red rover.
Per un acchiapparello in cui nessuno viene mai eliminato, prova stuck in the mud, dove chi è stato preso viene liberato da un compagno che gli passa carponi tra le gambe.
Se preferisci che i giocatori presi restino fermi al loro posto, gioca all’acchiapparello del polpo (octopus tag), dove diventano alghe che prendono chi corre senza muoversi da dove sono.
Cerchi un altro gioco di corsa per due squadre? Prova steal the bacon, dove giocatori con un numero fanno a gara per afferrare un oggetto al centro.
Domande frequenti
Come si gioca a squali e pesciolini?
Uno o più squali stanno al centro e i pesciolini cercano di passare da una linea sicura all’altra senza farsi toccare. I pesciolini presi diventano squali e vince l’ultimo pesciolino rimasto.
Cosa dicono gli squali in squali e pesciolini?
Un richiamo comune è «Pesciolini, pesciolini, venite a nuotare nel mio mare!», dopo il quale tutti i pesciolini devono attraversare. Molti gruppi dicono semplicemente «Via!».
Quanti squali ci devono essere?
Inizia con uno squalo per un gruppo piccolo e circa uno ogni otto-dieci giocatori per un gruppo numeroso.
Si può giocare a squali e pesciolini in piscina?
Sì, nella parte bassa dove tutti toccano, con un bagnino o un adulto che sorveglia. I pesciolini nuotano o camminano da un bordo all’altro e gli squali li toccano con delicatezza.
Che differenza c’è tra squali e pesciolini e l’acchiapparello del polpo?
Sono molto simili. Nell’acchiapparello del polpo (octopus tag), chi viene preso spesso resta dove è stato catturato, come tentacolo o alga, invece di diventare un inseguitore che può correre.