Brincadeira tubarões e peixinhos: regras, piscina e quadra
Tubarões e peixinhos (sharks and minnows) é uma brincadeira de pega-pega para crianças que dá para fazer num campo, numa quadra ou numa piscina. Um ou dois tubarões ficam no meio, e os peixinhos tentam atravessar de um lado para o outro sem ser pegos. Cada peixinho pego vira tubarão ou alga, então a brincadeira fica mais difícil a cada rodada, até sobrar só um peixinho. Aqui estão as regras, um jeito justo de escolher o primeiro tubarão, as versões para campo e piscina, dicas de segurança e variações.
Como brincar de tubarões e peixinhos
- Marque uma área de jogo com duas linhas seguras em lados opostos, a cerca de 15 a 25 metros uma da outra. Na piscina, as duas bordas são as zonas seguras.
- Escolha um tubarão para um grupo pequeno, ou dois ou três para um grupo grande. Os tubarões ficam no meio; todos os outros jogadores são peixinhos e ficam atrás de uma das linhas seguras.
- Os tubarões gritam “Peixinhos, peixinhos, venham nadar no meu mar!” ou simplesmente “Já!”, e todos os peixinhos tentam chegar correndo ou nadando à outra linha segura.
- O tubarão pega um peixinho encostando nele de leve. Os peixinhos pegos viram tubarões na travessia seguinte, ou algas na variação mais abaixo.
- Os peixinhos que chegam ao outro lado estão salvos até o próximo chamado. A brincadeira continua até sobrar só um peixinho, que vence e muitas vezes é o primeiro tubarão da partida seguinte.
Um jeito justo de escolher o primeiro tubarão
Muitas crianças querem ser o tubarão, e algumas nunca têm a chance. Coloque os nomes no Sorteador de nomes e sorteie os primeiros tubarões de cada partida. A tabela mostra a chance de uma criança específica começar como tubarão quando os tubarões são sorteados ao acaso. Crianças é o tamanho do grupo, Tubarões o número de tubarões no início, a coluna 1 a chance em uma partida e a coluna 5 a chance de ser sorteado pelo menos uma vez em cinco partidas.
| Crianças | Tubarões | 1 | 5 |
|---|---|---|---|
| 10 | 1 | 10% | 41% |
| 15 | 2 | 13% | 51% |
| 20 | 2 | 10% | 41% |
| 25 | 3 | 12% | 47% |
| 30 | 3 | 10% | 41% |
Mesmo em cinco partidas, cerca de metade das crianças nunca começa como tubarão. Se isso importa para o seu grupo, use a opção de remover (“Remover e girar”): cada nome sai depois da sua vez, e todo mundo começa uma vez como tubarão antes que alguém repita.
Versão para campo e quadra
- Use cones ou linhas para marcar as duas zonas seguras e os limites laterais, para ninguém se espalhar demais para os lados.
- O peixinho que sair pelas laterais conta como pego.
- Numa turma grande, comece com um tubarão para cada oito a dez jogadores, como na tabela.
- Para crianças pequenas, use uma área menor, para os tubarões terem uma chance justa e ninguém precisar correr demais.
Versão na piscina
Na piscina, tubarões e peixinhos costuma ser jogado na largura da parte rasa, onde todo mundo dá pé. Os peixinhos atravessam nadando ou andando pela água de uma borda à outra, e os tubarões pegam com a mão no ombro ou nas costas. Só brinquem na piscina com um salva-vidas ou um adulto olhando, fiquem na água onde todos dão pé e combinem antes de começar que ninguém pode segurar o outro debaixo d’água nem agarrar ninguém. Assim como o Marco Polo, é uma boa brincadeira para juntar quem nada bem e quem nada menos, porque andar é permitido.
Dicas de segurança
- Pegue com um toque leve no ombro, nas costas ou no braço. Nada de empurrar, passar rasteira ou puxar a roupa.
- Brinquem na grama ou no piso de uma quadra, e deixem a área livre de bancos e traves.
- Peça aos tubarões que olhem para a frente, porque vários jogadores correm uns na direção dos outros ao mesmo tempo.
- Na água, fiquem na parte rasa e parem a brincadeira na hora se alguém precisar de uma pausa.
Variações
- Algas: os peixinhos pegos sentam ou ficam em pé onde foram pegos e viram algas. Não podem mexer os pés, mas podem pegar os peixinhos que passarem ao alcance do braço.
- Polvo: a mesma ideia, muitas vezes chamada de pega-pega do polvo (octopus tag): o tubarão é um polvo e os jogadores pegos viram seus tentáculos.
- Pegar com as duas mãos: para crianças maiores, um peixinho só é pego quando tocado com as duas mãos ao mesmo tempo, o que deixa os tubarões mais lentos.
- Escolha do tubarão: o tubarão fala uma cor ou um tipo de animal, e só precisam atravessar os peixinhos que estiverem usando aquela cor ou que escolheram aquele animal.
Se o seu grupo gosta de brincadeiras de pega-pega para crianças, experimente também o clássico pega-pega ou o red rover.
Para um pega-pega em que ninguém nunca sai, experimente o stuck in the mud, em que quem foi pego é salvo por um amigo que passa engatinhando entre as suas pernas.
Se você prefere que os jogadores pegos fiquem parados no lugar, brinque de pega-pega do polvo (octopus tag), em que eles viram algas que pegam os corredores de onde estão.
Quer outra brincadeira de correr para dois times? Experimente o steal the bacon, em que jogadores com números apostam corrida para pegar um objeto no meio.
Perguntas frequentes
Como se brinca de tubarões e peixinhos?
Um ou mais tubarões ficam no meio, e os peixinhos tentam atravessar de uma linha segura para a outra sem ser pegos. Os peixinhos pegos viram tubarões, e o último peixinho que sobrar vence.
O que os tubarões falam em tubarões e peixinhos?
Um chamado comum é “Peixinhos, peixinhos, venham nadar no meu mar!”, e depois todos os peixinhos têm que atravessar. Muitos grupos dizem simplesmente “Já!”.
Quantos tubarões deve haver?
Comece com um tubarão para um grupo pequeno e com mais ou menos um para cada oito a dez jogadores num grupo grande.
Dá para brincar de tubarões e peixinhos na piscina?
Sim, na parte rasa onde todo mundo dá pé, com um salva-vidas ou um adulto olhando. Os peixinhos nadam ou andam de uma borda à outra e os tubarões pegam com cuidado.
Qual é a diferença entre tubarões e peixinhos e o pega-pega do polvo?
São muito parecidos. No pega-pega do polvo (octopus tag), os jogadores pegos costumam ficar onde foram pegos, como tentáculos ou algas, em vez de virar pegadores que podem correr.