Marco Polo Spiel: Regeln im Schwimmbad, Fisch an Land und Sicherheit
Marco Polo ist die Schwimmbad-Version von Fangen. Ein Spieler hält die Augen geschlossen und ruft „Marco!“, alle anderen müssen mit „Polo!“ antworten, und der Rufer versucht, sie allein nach Gehör zu finden und abzuschlagen. Ihr braucht nur einen Pool und eine Gruppe von Schwimmern. Hier findest du die klassischen Regeln, die Regel „Fisch an Land“, eine faire Methode, Marco auszuwählen, und Tipps, wie das Spiel sicher bleibt.
Die Grundregeln
- Legt das Spielfeld fest, meist den flachen Bereich, in dem alle stehen können.
- Bestimmt einen Spieler als Marco. Marco schließt die Augen und zählt bis zehn, während sich die anderen verteilen.
- Marco ruft so oft „Marco!“, wie er will. Alle anderen müssen sofort mit „Polo!“ antworten.
- Marco bewegt sich auf die Stimmen zu und versucht, jemanden abzuschlagen. Die Augen bleiben dabei die ganze Zeit geschlossen.
- Wer abgeschlagen wird, ist der nächste Marco, und das Spiel beginnt von vorn.
Zwischen den Rufen dürfen die Spieler sich bewegen, abtauchen oder wegschwimmen, aber sie müssen auf jeden Ruf antworten. Still sein, um sich zu verstecken, gilt im normalen Spiel als Schummeln.
Die Regel „Fisch an Land“
Viele Gruppen nehmen noch einen Ruf dazu. Glaubt Marco, dass jemand aus dem Becken geklettert ist, um zu entkommen, ruft er „Fisch an Land!“ (Fish out of water). Wer in diesem Moment außerhalb des Wassers ist, wird Marco. Manche Gruppen spielen genau andersherum und erlauben, jederzeit am Beckenrand zu sitzen. Legt die Hausregel vor dem Start fest, damit sich später niemand streitet.
So wird Marco fair ausgewählt
Kinder streiten oft darüber, wer zuerst Marco sein muss, und bei einer langen Spielrunde können dieselben paar Spieler immer wieder Marco werden, während andere nie drankommen. Zwei einfache Lösungen:
- Gebt für die erste Runde alle Namen in den Namen-Zufallsgenerator ein und dreht, oder nehmt einen Münzwurf, wenn nur zwei Spieler die Rolle wollen.
- Nutzt in späteren Runden bei einer großen Gruppe die Entfernen-Funktion des Generators, damit jedes Kind einmal Marco ist, bevor jemand zum zweiten Mal drankommt.
Die Tabelle zeigt, warum die zweite Lösung wichtig ist. Sie geht davon aus, dass in jeder Runde neu ausgelost wird, jedes Kind die gleiche Chance hat und es so viele Runden wie Spieler gibt. Zufall ist die durchschnittliche Zahl der Kinder, die nie gezogen werden, wenn in jeder Runde neu gedreht wird; Entfernen ist dieselbe Zahl mit eingeschalteter Entfernen-Funktion.
| Kinder | Runden | Zufall | Entfernen |
|---|---|---|---|
| 6 | 6 | ~2 | 0 |
| 8 | 8 | ~2,7 | 0 |
| 10 | 10 | ~3,5 | 0 |
| 12 | 12 | ~4,2 | 0 |
Bei einer einfachen Zufallsauswahl in jeder Runde ist nach einem kompletten Durchgang etwa ein Drittel der Kinder kein einziges Mal Marco gewesen. Ohne Wiederholungen kommt jeder genau einmal dran. Trotzdem lassen viele Gruppen einfach den Abgeschlagenen den nächsten Marco sein, und das ist auch in Ordnung; der Generator ist nur für den Start gedacht oder für Momente, in denen die Reihenfolge unfair wirkt.
Sicherheit geht vor
- Ein Erwachsener, der schwimmen kann, sollte die ganze Zeit zusehen. Ein Bademeister im Dienst ersetzt keine Eltern, die auf ihre eigenen Kinder aufpassen.
- Spielt nur dort, wo alle stehen können, und haltet schwächere Schwimmer vom tiefen Bereich fern.
- Marco bewegt sich langsam, mit geschlossenen Augen und den Händen vor dem Körper, und niemand drückt einen anderen Spieler unter Wasser oder hält ihn dort fest.
- Nicht am Beckenrand rennen, auch nicht bei der Regel „Fisch an Land“.
- Hört sofort auf, wenn jemand müde ist, friert oder aufgebracht ist.
Beliebte Varianten
- Marco Polo an Land: wird mit verbundenen Augen auf dem Rasen gespielt und ähnelt Blinde Kuh. Steckt klare Grenzen ab und räumt Hindernisse weg.
- Stilles Polo: die Spieler dürfen pro Runde nur dreimal antworten und müssen sich ihre Momente also gut aussuchen.
- Zwei Marcos: bei großen Gruppen sind zwei Spieler Marco und fangen gemeinsam.
- Haie und Fische: ein anderes Fangspiel im Wasser, das oft am selben Badetag gespielt wird; die Fische schwimmen hinüber, während der Hai sie abschlägt.
Woher der Name kommt
Das Spiel ist nach Marco Polo benannt, dem venezianischen Kaufmann, der im 13. Jahrhundert nach Asien reiste. Warum es diesen Namen bekam, ist nicht sicher bekannt. Eine beliebte Geschichte verbindet Ruf und Antwort mit Reisenden, die einander zuriefen, doch dafür wurde keine klare Quelle gefunden. Sieh sie also eher als Geschichte und nicht als belegte Historie. Wie Verstecken gehört Marco Polo zu den Spielen, die Kinder einander weitergeben, und in den Schwimmbädern der USA ist es seit Langem verbreitet.
FAQ
Was ist die Regel „Fisch an Land“ bei Marco Polo?
Ruft Marco „Fisch an Land!“ und ist ein Spieler in diesem Moment außerhalb des Beckens, wird dieser Spieler der nächste Marco. Legt vor dem Spiel fest, ob diese Regel gilt.
Darf Marco die Augen öffnen?
Nein. Marco hält die Augen die ganze Runde lang geschlossen und findet die Spieler nur nach Gehör. Heimlich gucken ist Schummeln.
Müssen die Spieler mit Polo antworten?
Ja. Im normalen Spiel muss jeder Spieler bei jedem Ruf von Marco mit „Polo!“ antworten. Still bleiben, um sich zu verstecken, ist nicht erlaubt.
Wie wählt man aus, wer zuerst Marco ist?
Gebt alle Namen in einen Namen-Zufallsgenerator ein und dreht, oder werft eine Münze, wenn nur zwei Spieler anfangen wollen. Bei langen Spielrunden entfernt ihr jeden gezogenen Namen, damit alle drankommen.
Ist Marco Polo für kleine Kinder sicher?
Das kann es sein, wenn ein Erwachsener die ganze Zeit zusieht, nur dort gespielt wird, wo jedes Kind stehen kann, Marco sich langsam bewegt und niemand getunkt wird.